Khi bàn về điện thoại, thuật ngữ chính mà tôi nghĩ tới hôm nay là “điện thoại nhỏ” — và đó cũng là từ khóa tôi muốn nhắc ngay từ đầu. Trong lúc xem các bản tin về iPhone Air và Galaxy S25 Edge, tôi nhận ra một điều đơn giản: cuộc đua mỏng hóa (ultra-thin) đang được khơi lại, nhưng thực ra gamer và người dùng nói chung cần thứ khác — máy ngắn, gọn và tiện dụng khi cầm một tay.
Tôi không nhớ lần cuối cùng mình nghe mấy câu đùa về điện thoại mỏng đến mức “biến mất”. Khi Samsung và Apple trở lại với Galaxy S25 Edge và iPhone Air, cuộc tranh luận đó tưởng như được khơi dậy lại. Không phủ nhận: iPhone Air dày 5.6mm là một thành tựu kỹ thuật ấn tượng — dù còn dày hơn chiếc Oppo Find N5 4.2mm. Tuy nhiên, xét về thị phần và nhận thức người dùng, iPhone Air gần như là thiết bị mỏng nhất mà đa số người Mỹ có thể mua được. Dẫu vậy, tất cả những tranh luận này khiến tôi tự hỏi: liệu chúng ta có thực sự cần điện thoại siêu mỏng không? Tôi thì nghĩ là không — thay vào đó, hãy quay lại với điện thoại ngắn hơn.
Các lập luận ủng hộ điện thoại nhỏ
Một thời ngắn nhưng thoải mái bắt đầu từ 2020
Tôi còn nhớ rõ cảm giác khi đổi từ Google Pixel 2 XL (màn hình ~6.22″) sang iPhone 13 Mini (5.18″). Chỉ trong vài tuần ngắn, hai điều ở lại với tôi: một là tôi sẽ tránh mua iPhone nếu có thể; hai là kích thước nhỏ của iPhone 13 Mini đúng là chuẩn mực tiện dụng. Với màn 5.18″, tôi có thể chạm tới toàn bộ màn hình bằng ngón cái mà không phải duỗi tay, thao tác một tay trở nên tự nhiên. So với Pixel 2 XL, cảm giác như gánh nặng không cần thiết đã được gỡ bỏ.
Thiết kế nhỏ gọn không biến mất hoàn toàn sau thời iPhone Mini; nhiều mẫu Android vẫn giữ kích thước “hợp lý”. Pixel 8 hiện tại của tôi cao khoảng 5.9″, và đó là một trong những lý do tôi chọn nó. Nhưng trong hàng Android, bạn khó tìm một máy thực sự “nhỏ” như iPhone 13 Mini: Galaxy S25 (5.78″ chiều cao) có lẽ là một trong những mẫu nhỏ nhất hiện nay, nhưng vẫn còn xa so với chuẩn “ngắn” mà tôi từng thích.
Tiện lợi và thoải mái trong sử dụng
Nếu bạn đã quen xách theo các model Pro/Ultra cỡ lớn, ý tưởng về màn hình 5.4–5.2″ có thể khó chấp nhận. Tôi ở đây để nói rằng nhiều khi chúng ta chẳng cần toàn bộ diện tích đó. Hầu hết thời gian dùng điện thoại là để đọc, lướt mạng xã hội, nghe nhạc — chứ không phải xem video ờm ờm hoặc chơi game đồ họa nặng suốt ngày. Một màn nhỏ, tỷ lệ hợp lý giúp thao tác bằng một tay, bỏ túi, rút ra khỏi quần chật đều dễ dàng hơn. Các vấn đề như mỏi ngón cái hay khó khăn khi lấy máy từ túi cũng giảm hẳn.
Ngoài ra, với game thủ di động, thao tác nhanh, giữ máy thoải mái trong thời gian dài và khả năng điều khiển bằng một tay đôi khi còn quan trọng hơn là diện tích hiển thị lớn. Nhiều game casual hoặc tựa game esports mobile (như MOBA hay FPS bắn súng) đòi hỏi độ chính xác và phản xạ — điều mà một nền tảng cầm thoải mái có thể hỗ trợ tốt hơn.
Tại sao siêu mỏng lại không phải giải pháp?
Mỏng không đồng nghĩa với trải nghiệm tốt hơn
Ra mắt Galaxy S25 Edge khiến tôi bối rối: Samsung nhắm tới ai với model này? Dường như chính họ cũng không rõ, và dòng Edge đã bị rút lui vì doanh số yếu. iPhone Air, mặc dù là một cột mốc kỹ thuật, cũng gặp khó khi Apple báo giảm sản lượng do doanh số không tương xứng so với các model iPhone 17 khác.
Thực tế là người dùng không mặn mà với điện thoại siêu mỏng. Chúng ta đã ngừng bàn sâu về độ dày máy từ hơn một thập niên trước. Chiếc Galaxy S7 (2016) mỏng và nhẹ hơn Pixel 8 của tôi nhưng không tạo ra khác biệt thực nghiệm đáng kể trong sử dụng hàng ngày. Chênh lệch 20g (165g của iPhone Air so với 187g của Pixel 8) gần như vô nghĩa trong trải nghiệm hàng ngày. Về độ dày, dù iPhone Air trông “tương lai” và dễ mang theo, màn hình 6.5″ vẫn lớn và không giải quyết vấn đề thao tác một tay.
Dữ liệu bán hàng củng cố lập luận này
Xin thừa nhận: điện thoại siêu mỏng bán không tốt, nhưng iPhone Mini cũng vậy. Trong quý 9/2022, iPhone 13 Mini chỉ chiếm khoảng 3% doanh số iPhone (so với 16% cho 13 Pro và 21% cho 13 Pro Max) — con số này (nguồn: dữ liệu bán hàng Apple/CIRP) cho thấy nhu cầu thị trường vẫn nghiêng về máy lớn. Tuy nhiên, thị trường Android có phần khác biệt: Galaxy S25 Ultra chiếm 48% doanh số dòng S25, trong khi model cơ bản S25 chiếm 31% (nguồn: báo cáo phân phối doanh số). Điều này cho thấy vẫn còn một ngách cho “điện thoại nhỏ” trong cộng đồng Android — một cơ hội để Google hoặc Samsung lấp vào bằng một mẫu thực sự dễ dùng bằng một tay.
Google Pixel 10 Pro XL and Samsung Galaxy S25 Ultra held up against a blue sky
Kết luận: gamer cần máy ngắn hơn là mỏng hơn
Trào lưu siêu mỏng là một khuynh hướng đẹp về mặt kỹ thuật, nhưng đóng góp thực sự cho trải nghiệm người dùng — đặc biệt là với game thủ — là rất hạn chế. Thay vì cuộc đua về milimet, chúng ta cần nhà sản xuất chú trọng đến kích thước ngang-dọc hợp lý, trọng lượng phân bổ tốt, và thiết kế tối ưu cho thao tác một tay. Nếu Google hay Samsung muốn chiếm lòng tin cộng đồng Android, họ nên chú ý tới phân khúc “nhỏ nhưng mạnh” — một chiếc máy cao khoảng 5.4–5.9 inch, dễ cầm, hiệu năng đủ cho game, pin hợp lý và phần cứng tối ưu cho thao tác.
Bạn nghĩ sao về việc ưu tiên “chiều cao” của điện thoại hơn là “độ mỏng”? Hãy chia sẻ model nhỏ bạn từng thích hoặc mong muốn nhà sản xuất ra mắt — và nếu bạn game thủ, nói luôn tựa game bạn muốn chơi thoải mái trên một chiếc máy như vậy.
Anker MagGo 6,600mAh Power Bank with iPhone 13 mini on in landscape position on desk