Xếp Hạng Vũ Khí Devil May Cry 5: Từ Yếu Đến Mạnh Nhất (Dựa Trên Độ “Ngầu”)

Các vũ khí cool ngầu luôn là điểm hấp dẫn chính của dòng game Devil May Cry, nơi bạn được thỏa sức sử dụng vô số công cụ chết người và trút cơn thịnh nộ lên lũ quỷ địa ngục. Là một tựa game chặt chém (hack-and-slash), series này thực sự vô đối với độ cool ngầu tuyệt đỉnh của các vũ khí và nhân vật.
Devil May Cry 5 có lẽ là phiên bản sở hữu danh sách vũ khí đồ sộ nhất, bởi chúng ta được điều khiển tới bốn nhân vật: Dante, Nero, V và Vergil. Tất cả đều có phong cách chiến đấu và biến thể combo khác biệt hoàn toàn.
Mỗi vũ khí đều có bộ chiêu thức độc đáo có thể kết hợp mượt mà với nhau, tùy thuộc vào nhân vật bạn điều khiển. Chúng tôi sẽ xếp hạng từng vũ khí trong game dựa trên độ thú vị khi dùng chúng để “style” (phô diễn kỹ năng, tạo combo đẹp mắt) trước kẻ thù. Với những vũ khí này, bạn chắc chắn có thể làm chủ cơ chế chiến đấu và di chuyển phức tạp của game, và vượt qua những thử thách khó nhằn nhất.
Hình ảnh cắt ghép các phiên bản Devil May Cry: DmC: Devil May Cry, Devil May Cry 4 và Devil May Cry 2, thể hiện lịch sử dòng game hành động chặt chém
22. Cây Gậy Của V
Kết Liễu Chúng!
V đang dùng cây gậy để kết liễu một con quỷ đã bị làm suy yếu trong Devil May Cry 5, thể hiện cơ chế chiến đấu độc đáo của nhân vật này
V là nhân vật mới trong DMC 5, và bộ kỹ năng độc đáo của anh ta khiến anh khác biệt so với các nhân vật Devil May Cry có thể chơi được khác.
Vì bệnh tật của V, anh không thể tung ra các đòn tấn công mạnh mẽ trực tiếp. Thay vì dùng Devil Arms hay súng, anh tấn công kẻ thù bằng các familiar (người đồng hành) của mình, những familiar này sẽ làm suy yếu kẻ thù trước khi anh ta có thể tung đòn kết liễu bằng cây gậy, bởi kẻ thù không thể chết chỉ từ các đòn tấn công của familiar.
Bản thân cây gậy gây sát thương không đáng kể và không thể kết hợp combo, vì nó chỉ là một đòn đánh đơn lẻ, cực kỳ chậm chạp. V có thể ném cây gậy vào kẻ thù và dịch chuyển tức thời đến vị trí của chúng, hoặc anh ta có thể nhảy lên không trung và triệu hồi một cơn mưa gậy để kết liễu nhiều kẻ thù cùng lúc.
Dù quan trọng với lối chơi của V, cây gậy này ít mang lại cảm giác “style” hay thú vị trong combat trực diện so với các vũ khí khác, khiến nó xếp cuối bảng.
21. Coyote-A
Bạn Đồng Hành Đáng Tin Cậy
Dante đang sử dụng khẩu shotgun Coyote-A, một vũ khí cổ điển của anh, trong trận chiến ở Devil May Cry 5
Bên cạnh Ebony & Ivory, shotgun là một trong những khẩu súng biểu tượng nhất của Dante, ra mắt lần đầu trong phiên bản Devil May Cry đầu tiên. Còn được gọi là Coyote-A, vũ khí này được cải tiến với đủ sức mạnh để thổi bay lũ quỷ thành mảnh vụn.
Là một khẩu shotgun nòng kép cưa nòng, Coyote-A rất mạnh ở cự ly gần nhưng lại kém hiệu quả ở khoảng cách xa hơn và có tốc độ bắn chậm.
Khi Dante chuyển sang Gunslinger style, anh ta xoay nó quanh người một cách điệu nghệ như côn nhị khúc, trở nên “style” và hung hãn hơn. Vũ khí này cho phép Dante đẩy lùi kẻ thù áp sát, nhưng nhìn chung không có nhiều yếu tố “ngầu” vượt trội ngoài sức hấp dẫn của một khẩu shotgun nòng kép cổ điển.
20. Dr. Faust
Dance Dance Revolution
Dante đeo chiếc mũ Dr. Faust và khăn choàng màu đỏ, chuẩn bị sử dụng vũ khí độc đáo tiêu tốn Red Orbs trong Devil May Cry 5
Dr. Faust là một vũ khí mới được giới thiệu trong Devil May Cry 5, do cô thợ súng trẻ Nico chế tạo. Được tạo ra từ linh hồn của một con quỷ Faust từ Devil May Cry 4, vũ khí này có hình dạng một chiếc mũ cao bồi và một chiếc khăn choàng đỏ ma quái quấn quanh cổ Dante.
Vũ khí này bắn ra những viên đạn giống như máu quỷ kết tinh, đồng thời tiêu thụ Red Orbs – loại tiền tệ bạn thu thập để nâng cấp kỹ năng và vũ khí xuyên suốt trò chơi.
Mặc dù Dr. Faust đã mang đến cho chúng ta cảnh nhảy hài hước và biểu tượng giống Michael Jackson, nó không phải là vũ khí đáng tin cậy nhất để sử dụng trong các chuỗi combo chiến đấu.
Bởi vì hầu hết các đòn tấn công của nó đều tiêu thụ Red Orbs, Dr. Faust là một vũ khí rủi ro cao, lợi ích lớn, có thể giúp bạn kiếm được nhiều Red Orbs hơn nữa nếu bạn đội mũ lên đầu kẻ thù, dù điều đó cũng đi kèm rủi ro mất Red Orbs nếu bạn bị đánh trúng. Độ hiệu quả trong combat trực tiếp và “style” không cao bằng việc farm Red Orbs khiến nó xếp ở vị trí này.
19. Kalina Ann & Kalina Ann II
Né Đây Này!
Dante cầm cùng lúc hai khẩu rocket launcher khổng lồ Kalina Ann và Kalina Ann II, sẵn sàng bắn ra đợt tấn công hủy diệt trong Devil May Cry 5
Kalina Ann là vũ khí biểu tượng của Lady và là một khẩu rocket launcher khổng lồ đến lố bịch với lưỡi lê răng cưa chết người không kém phần lố bịch. Dante sau đó nhận được Kalina Ann II, một bản sao của khẩu gốc do Nico tạo ra.
Bản thân Kalina Ann là một khẩu rocket launcher bắn ra những viên đạn nổ có thể được nạp năng lượng. Ngoài ra, nó có thể bắn ra một loạt rocket liên tục để tấn công diện rộng.
Nhưng khi kết hợp với Kalina Ann II, Dante có thể sử dụng song song cả hai, nhân đôi tốc độ bắn để hủy diệt diện rộng hơn nữa. Không chỉ vậy, hai khẩu rocket launcher này có thể ghép lại với nhau để bắn ra những tia laser tàn khốc.
Mặc dù mạnh mẽ, các khẩu Kalina Ann lại chậm chạp, khiến việc bắn trúng kẻ thù chính xác và kết hợp mượt mà vào các combo vũ khí khác trở nên khó khăn. Sức mạnh không bù đắp được sự thiếu linh hoạt, ảnh hưởng đến khả năng “style”.
18. Nightmare
Ta Sắp Bắn Laze Đây!
Familiar Nightmare của V, một khối vật chất màu đen khổng lồ, đang bắn tia laser hủy diệt về phía kẻ thù trong Devil May Cry 5
Nightmare là vũ khí tối thượng của V. Một golem khổng lồ, lù đù làm từ chất lỏng màu đen, Nightmare có thể được triệu hồi khi V giải phóng Devil Trigger của mình, cho phép nó lao vào trận chiến như một thiên thạch.
Các đòn tấn công của nó chậm nhưng có sức hủy diệt lớn. Nó không chỉ có thể vung tay như búa tạ, mà còn có thể bắn ra một tia laser mạnh mẽ có thể làm tan rã bất kỳ con quỷ xấu số nào nằm trong tầm bắn.
Không giống như các familiar khác của V, Nightmare không có thanh máu mà phụ thuộc vào thanh Devil Trigger của V để tồn tại trên chiến trường. Nó cũng có thể được cưỡi lên như một xe tăng di động, khiến nó trở thành một summon mạnh mẽ đáng để sử dụng. Dù mạnh, sự chậm chạp và giới hạn bởi Devil Trigger khiến nó kém linh hoạt hơn các familiar khác trong việc tạo combo “style”.
17. Shadow
Nếu Nguy Hiểm, Sao Lại Trông Dễ Thương?
Familiar Shadow của V, một sinh vật giống báo đen, đang tấn công kẻ thù bằng vuốt sắc nhọn, thể hiện khả năng chiến đấu cận chiến của nó trong Devil May Cry 5
Shadow là familiar giống mèo của V và đóng vai trò là vũ khí cận chiến với các đòn tấn công bằng gai và vuốt. Nó cũng có thể được sử dụng để giúp V né đòn và chạy nhanh khi không chiến đấu.
Trong số các familiar của V, Shadow có thể gây sát thương nhiều nhất vì nó có thể được sử dụng một cách nhất quán để kết hợp combo.
Tuy nhiên, Shadow dễ bị tổn thương và có thể tạm thời bị loại khỏi cuộc chiến nếu bạn không cẩn thận thu hồi nó. Mặc dù hiệu quả trong combat, việc quản lý Shadow và rủi ro bị đánh gục làm giảm đi phần nào cảm giác “style” liên tục.
16. Griffon
Chú Gà Nhỏ
Griffon, familiar giống chim điện của V, đang bay trên không và tấn công kẻ thù bằng sét, thể hiện khả năng tấn công tầm xa của nó trong Devil May Cry 5
Giống như Shadow, Griffon là một trong những familiar cốt lõi của V và về cơ bản đóng vai trò là “súng” của anh ta nhờ khả năng bắn điện và các đòn tấn công sét.
Mặc dù sát thương cơ bản thấp, Griffon là một familiar đáng tin cậy nhờ khả năng giúp V nhảy đôi và tăng tính cơ động của anh ta.
Ngay cả khi không có Shadow hay Nightmare, V vẫn có thể tin cậy sử dụng Griffon để làm suy yếu kẻ thù, đặc biệt là trong Mission 14.
Nếu bạn chơi DMC5 và đến màn này, luôn luôn ưu tiên triệu hồi Griffon trước.
Khả năng hỗ trợ di chuyển và tấn công từ xa của Griffon giúp lối chơi của V linh hoạt hơn, dù không gây sát thương lớn nhưng lại góp phần tạo ra “style” né tránh và tấn công an toàn.
15. Cavaliere
Mã Lực Quỷ Dữ
Dante đang cưỡi chiếc mô tô Cavaliere trong Devil May Cry 5, thể hiện hình dạng xe và khả năng tấn công độc đáo của vũ khí này
Được rèn từ một chiếc mô tô bị cắt đôi, kết hợp với mảnh giáp của Cavaliere Angelo và sức mạnh sét của Trish, Cavaliere là một chiếc mô tô có bánh xe sắc như dao cạo có thể tách ra thành hai lưỡi cưa máy. Nó là vũ khí mang đậm chất Devil May Cry nhất trong cả series và vượt trội so với mọi phương tiện khác trong game.
Với Cavaliere, Dante có thể chuyển đổi giữa việc cưỡi xe và vung hai lưỡi cưa máy nặng nề vào kẻ thù. Cơ chế chính của nó là khả năng “Gear Wheel” (Bánh Răng), có thể kích hoạt trong lúc thực hiện đòn tấn công khi năng lượng sấm sét bao quanh vũ khí.
Bản thân nó rất hiệu quả khi đánh vào nhóm kẻ thù lớn và giữ chân chúng trong trạng thái choáng váng. Không chỉ vậy, sử dụng vũ khí này còn mang lại cho bạn “super armor” (giáp siêu cấp), tăng khả năng kháng sát thương và đảm bảo các đòn tấn công của kẻ thù không làm gián đoạn chuỗi tấn công của bạn.
Cavaliere R là phiên bản DLC của vũ khí này, không chỉ thêm màu đỏ mà còn bổ sung thêm một đòn tấn công mới.
Cavaliere có cùng vấn đề với các khẩu rocket launcher Kalina Ann – các đòn tấn công của nó khá chậm và rất khó để làm chủ vì cơ chế Gear Wheel. Tuy nhiên, cảm giác và độ “ngầu” khi biến hình từ xe sang cưa máy và sức mạnh hủy diệt diện rộng giúp nó có vị trí cao hơn.
14. Sparda
Cha Nào Con Nấy
Dante cầm thanh Devil Sword Sparda, thanh kiếm huyền thoại của cha mình, Dark Knight Sparda, trong Devil May Cry 5
Thanh Devil Sword Sparda là một thanh kiếm cực kỳ ngầu từng thuộc về Dark Knight Sparda, cha của Dante và Vergil. Nó là hình dạng thức tỉnh của Force Edge, và có hình dạng một vũ khí đáng sợ bao phủ bởi thịt quỷ và trang trí bằng xương.
Là thanh kiếm do Dante sử dụng, Sparda chia sẻ bộ chiêu thức tương tự với Rebellion, ngoại trừ một vài đòn Swordmaster, về cơ bản là các biến thể của chiêu thức Rebellion.
Thành thật mà nói, Devil Sword Sparda không thực sự ấn tượng về mặt gameplay, bất chấp danh tiếng huyền thoại của nó. Sparda hoạt động chính xác như Rebellion, và một đòn tấn công cơ bản trên không biến thành Helm Breaker, buộc bạn phải nhấn nút khác và chuyển style chỉ để thực hiện một đòn Aerial Rave. Sức mạnh lịch sử không đủ để bù đắp cho sự thiếu đột phá về “style” so với Rebellion.
13. Devil Bringer
Tiễn Chúng Về Địa Ngục
Nero sử dụng Devil Bringer, cánh tay quỷ mạnh mẽ của mình, để tóm lấy và tấn công một con quỷ trong Devil May Cry 5
Không có gì ngầu hơn việc “đóng cọc” một con quỷ thẳng xuống mặt đất, và Devil Bringer cho phép bạn làm điều đó. Trong lần ra mắt đầu tiên trong DMC4, Devil Bringer của Nero có vẻ ngoài rực sáng, ma quỷ.
Anh ta mọc lại cánh tay đó sau này trong DMC5, và Devil Bringer của anh ta thay vào đó trở thành những bàn tay quỷ ảo ảnh có thể thực hiện các đòn tóm lấy kẻ thù.
Devil Bringer có một đòn tóm độc đáo cho mỗi loại quỷ, chỉ có thể thực hiện trên những kẻ thù yếu hơn hoặc khi trùm đang trong trạng thái dễ bị tấn công, và có thể gây sát thương khủng khiếp.
Không chỉ vậy, nếu bạn căn thời gian chính xác, bạn có thể sử dụng Devil Bringer để đấm kẻ thù ngay sau khi vung thanh Red Queen của Nero để gây thêm sát thương. Khả năng tóm và ném quỷ cực kỳ “style” và hiệu quả trong việc kiểm soát đám đông hoặc gây sát thương lớn lên một mục tiêu, nâng cao đáng kể độ “ngầu” của Nero.