Các tính năng trợ năng có thể không phải là ưu tiên hàng đầu của mọi game thủ, nhưng đối với các nhà phát triển thì hoàn toàn khác. Đôi khi, từng giây phút trong gameplay cần được xem xét kỹ lưỡng dưới góc nhìn của những người chơi có khuyết tật nhất định.
Điều này đặc biệt rõ ràng đối với tình trạng mù màu. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn đảm bảo trò chơi của họ dễ tiếp cận với những người có thị lực kém hơn, họ cần một cách để “nhìn” thế giới game qua đôi mắt của những người chơi này.
Đó là lý do Ubisoft Chroma ra đời. Đây là một công cụ do chính Ubisoft phát triển để sử dụng nội bộ, được thiết kế nhằm giúp các nhà phát triển dễ dàng hình dung những gì người chơi mù màu có thể thấy khi trải nghiệm sản phẩm cuối cùng – với tác động tối thiểu đến hiệu suất game. Và giờ đây, Ubisoft đã quyết định chia sẻ công cụ này cho bất kỳ ai muốn sử dụng.
Bản đồ và giao diện game Assassin's Creed Shadows với nhân vật Yasuke – ví dụ về yếu tố cần tối ưu cho người mù màu
Tại sao mù màu là thách thức lớn trong thiết kế game?
Một số yếu tố trong thiết kế game, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần được nhận diện rõ ràng ngay lập tức, thường được thiết kế với sự cân nhắc đến người mù màu.
Nếu bị bỏ qua, người chơi mù màu có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt bạn bè và kẻ thù, hoặc kiểm tra số lượng vật phẩm còn lại trên thanh truy cập nhanh. Trải nghiệm game của họ đôi khi thực sự khó khăn.
Chỉ với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một trò chơi trở nên dễ tiếp cận với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu thường khá dễ dàng. Tuy nhiên, nếu không có cách để nhìn thấy chính xác những gì mà các dạng mù màu khác nhau có thể che khuất, việc tìm ra giải pháp tối ưu có thể là một thách thức. Chroma chính là công cụ giải quyết vấn đề đó.
Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển mô phỏng chính xác trải nghiệm của họ và tạo ra nội dung dễ tiếp cận, đáp ứng nhu cầu của nhóm người chơi này.
Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng blog chính thức, nơi họ cung cấp trực tiếp liên kết đến trang Github của dự án.
Ubisoft Chroma hoạt động như thế nào?
Công cụ Ubisoft Chroma mô phỏng chế độ xem mù màu hoàn toàn (monochromancy) trên một cảnh game
Ubisoft Chroma được thiết kế cực kỳ đơn giản. Đối với nhà phát triển, việc sử dụng nó không khác nhiều so với việc đặt một thấu kính lên mắt để lọc toàn bộ phổ màu thành những gì mà một dạng mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.
Theo danh sách tính năng của dự án (thông tin từ Boingboing), Ubisoft Chroma cho phép các nhà phát triển truy cập vào tất cả các loại mô phỏng mù màu, hiển thị mọi thứ trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu suất thực tế của trò chơi.
Bởi vì chỉ đơn thuần là một bộ lọc, Chroma hoạt động trên mọi loại game. Nếu bạn muốn biết người mù màu có thể trải nghiệm trò chơi của bạn như thế nào, bạn có thể tự mình xem xét mà không gặp bất kỳ trở ngại nào.
Ubisoft phát hành Chroma miễn phí: Bước tiến cho cộng đồng
“Chroma là minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ phát triển,” Jawad Shakil, Giám đốc Sản phẩm của Ubisoft cho biết. “Công việc của họ đã tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế game có tính đến khả năng tiếp cận.”
Việc mở mã nguồn Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người cùng hưởng lợi từ sự đổi mới này. Ubisoft Chroma hiện có sẵn miễn phí và hoàn toàn là mã nguồn mở, vì vậy nếu các nhà phát triển cảm thấy cần điều chỉnh công cụ theo ý muốn, họ hoàn toàn có thể làm được.
Kết luận
Việc Ubisoft chia sẻ công cụ Chroma mạnh mẽ và hữu ích này là một tín hiệu tích cực cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Nó không chỉ giúp các nhà phát triển tạo ra những trò chơi dễ tiếp cận hơn cho hàng triệu game thủ mù màu trên thế giới mà còn thúc đẩy tinh thần chia sẻ và đổi mới vì cộng đồng. Với Chroma, việc xây dựng một thế giới game thân thiện và hòa nhập hơn trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Các nhà phát triển được khuyến khích khám phá và tận dụng công cụ mã nguồn mở này để nâng cao trải nghiệm cho mọi người chơi.