Game PC - Console

The Witcher 3: 10 Năm Từ Bị Nghi Ngờ ‘Không Phải Bethesda’ Đến Kiệt Tác

Ngày hôm qua đánh dấu kỷ niệm 10 năm ra mắt của The Witcher 3: Wild Hunt, một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Trò chơi này không chỉ thiết lập nên những tiêu chuẩn mới cho thể loại RPG Hành động-Phiêu lưu mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp game.

Nhân dịp đặc biệt này, CD Projekt RED đã tổ chức nhiều hoạt động kỷ niệm, bao gồm trailer kỷ niệm, một tập REDstreams đặc biệt với diễn viên lồng tiếng của Geralt, các buổi hòa nhạc tại Boston và Poznań, một loạt các tác phẩm nghệ thuật, và nhiều hơn thế nữa.

Ciri, nhân vật quan trọng trong series game The Witcher, chiến đấu với quái vật.Ciri, nhân vật quan trọng trong series game The Witcher, chiến đấu với quái vật.

Tuy nhiên, làm thế nào mà CD Projekt RED lại có thể phát triển một dự án game đầy tham vọng với ngân sách khổng lồ như vậy ngay từ đầu? The Witcher 2: Assassins of Kings là một game thành công và đã thu về đủ lợi nhuận để tài trợ cho phần tiếp theo.

Thế nhưng, The Witcher 3: Wild Hunt lại là một dự án quá lớn, chắc chắn cần nguồn vốn và sự hỗ trợ từ bên ngoài. Để có được điều đó, CD Projekt đã phải đi khắp nơi trên thế giới để thuyết trình, kêu gọi đầu tư.

Hành Trình Thuyết Phục Đối Tác: ‘Skyrim Gặp Game of Thrones’

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Michał Nowakowski, đồng CEO của CD Projekt RED, đã chia sẻ về quá trình tìm kiếm các thỏa thuận tài trợ cho The Witcher 3 và những ấn tượng ban đầu mà họ nhận được.

“Cách đây vài năm, Skyrim vừa ra mắt, và Game of Thrones đang nổi lên trên HBO. Vì vậy, mỗi buổi thuyết trình của chúng tôi đều kết thúc bằng câu ‘Skyrim gặp Game of Thrones’… Đó là một câu nói rất hay, tạo ấn tượng với mọi người đã nghe nó, và họ nhớ điều đó.”

Đây là một mô tả thú vị về The Witcher 3, đặc biệt khi một số diễn viên từng tham gia Game of Thrones sau này lại lồng tiếng cho một số nhân vật trong The Witcher 3: Wild Hunt. Ông tiếp tục:

“Chúng tôi đã dành hai năm đó để nói chuyện với các nhà phân phối, các nhà máy sản xuất, các nhà bán lẻ. Chúng tôi đã có vài chuyến đi vòng quanh nước Mỹ. Chúng tôi đến Arkansas gặp những người ở Walmart—đến Dallas gặp những người ở Gamestop—và cứ thế tiếp diễn.”

“Các Anh Không Phải Là Bethesda. Sẽ Không Xảy Ra Đâu”

Ông sau đó kể về việc nhiều người ban đầu đã không tin vào dự án đầy tham vọng của CD Projekt RED, thậm chí có một người thẳng thừng can ngăn studio:

“Và một số trong số họ, đặc biệt là những người có kinh nghiệm hơn một chút, họ đã rất cởi mở nói rằng họ không tin [vào chúng tôi].”

“Họ thích chúng tôi, thích tầm nhìn và tham vọng, nhưng… tôi vẫn nhớ có một người, trước đây làm ở Gamestop nhưng lúc đó làm ở Walmart, và chúng tôi đang ở trụ sở chính của Walmart, và anh ta nói: ‘Tôi thích các anh, nhưng điều này sẽ không xảy ra đâu. Các anh không phải là Bethesda. Các anh không có lịch sử làm game như thế. Trò chơi gần nhất các anh làm là một game rất hay, nhưng nó không có quy mô như thế này. Sẽ không xảy ra đâu’.”

Chà, những người đó đã hoàn toàn sai lầm, xét về thành công vang dội mà CD Projekt RED đã đạt được sau khi The Witcher 3: Wild Hunt ra mắt.

Chúng ta không chỉ nói về thành công về mặt thương mại và phê bình, mà The Witcher 3: Wild Hunt đã trở thành một kiệt tác vượt thời gian, một chuẩn mực mới được nhiều studio game khác lấy làm ví dụ.

Ubisoft, chẳng hạn, đã lấy cảm hứng rõ ràng từ The Witcher 3: Wild Hunt khi họ khởi động lại series Assassin’s Creed, dẫn đến sự ra đời của Assassin’s Creed Origins và các phiên bản RPG tiếp theo của nó.

Hình ảnh Ciri liên quan đến dự án game The Witcher 4 của CD Projekt Red.Hình ảnh Ciri liên quan đến dự án game The Witcher 4 của CD Projekt Red.

Kết Luận

Câu chuyện phát triển The Witcher 3 là minh chứng cho việc kiên định theo đuổi tầm nhìn, ngay cả khi phải đối mặt với sự hoài nghi từ những người trong ngành. Từ việc bị đánh giá thấp là “không phải Bethesda” đến việc tạo ra một trong những tựa game RPG có tầm ảnh hưởng nhất lịch sử, hành trình 10 năm của The Witcher 3: Wild Hunt và CD Projekt RED là nguồn cảm hứng cho thấy tài năng và tâm huyết có thể vượt qua mọi rào cản.


Tài liệu tham khảo: Cuộc phỏng vấn với đồng CEO CD Projekt RED, Michał Nowakowski, được đăng trên PC Gamer.

Related Articles

Back to top button