The Expanse: Osiris Reborn: Owlcat Games Chuyển Mình Để Định Nghĩa Lại Thể Loại Bắn Súng Nhập Vai

Owlcat Games, studio vốn nổi tiếng với những tựa game nhập vai chiến thuật góc nhìn từ trên xuống (CRPG) sở hữu cốt truyện lôi cuốn, cơ chế phức tạp cùng hệ thống độc đáo, đang chuẩn bị ra mắt một bước đột phá đáng chú ý: The Expanse: Osiris Reborn. Đây là một tựa game bắn súng nhập vai góc nhìn thứ ba (TPS RPG) lấy bối cảnh vũ trụ khoa học viễn tưởng kinh điển The Expanse, đánh dấu một sự chuyển mình lớn so với các sản phẩm truyền thống của hãng.
Với kinh nghiệm dày dặn trong việc chuyển thể các thương hiệu lớn thành game một cách tỉ mỉ và chân thực – điển hình là Warhammer 40,000: Rogue Trader được đánh giá là một trong những game xuất sắc nhất của franchise nhờ khả năng tái hiện chi tiết đến tàn bạo bản chất của vũ trụ Warhammer 40k – Owlcat Games cho thấy The Expanse, một thương hiệu giàu chiều sâu lore, đang nằm trong những bàn tay đáng tin cậy. Gần đây, Game Rant đã có dịp trò chuyện với Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, Alexander Mishulin, người đã chia sẻ chi tiết về quá trình phát triển The Expanse: Osiris Reborn cũng như những yếu tố đặc trưng “Owlcat” sẽ hiện diện trong game. Mishulin cũng đi sâu hơn vào các cơ chế, tính năng và hệ thống của game, bao gồm tùy chọn lãng mạn với đồng hành, cách xây dựng nhân vật và tàu vũ trụ có thể tùy chỉnh.
Tổng quan gameplay hành động nhập vai The Expanse Osiris Reborn từ Owlcat Games
Sự Chuyển Hướng Lớn của Owlcat Sang Thể Loại Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba với Osiris Reborn
Hành Trình Chuyển Đổi và Những Bài Học Kinh Nghiệm
Khi được hỏi về kinh nghiệm phát triển CRPG đã giúp ích cho Osiris Reborn như thế nào, Alexander Mishulin thừa nhận đây là một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ đối với Owlcat. Ông chia sẻ rằng ngay từ năm 2021, đội ngũ đã bắt tay vào tạo ra hàng loạt bản thử nghiệm (prototype) để khám phá cảm giác điều khiển, chiến đấu và tương tác trong một game hành động nhập vai góc nhìn thứ ba. Gần một năm chỉ dành cho thử nghiệm đã giúp họ định hình rõ ràng hướng đi và những thay đổi cần thiết cho trải nghiệm chơi game.
Mishulin nhấn mạnh, một số quy trình đã được chuyển giao gần như trực tiếp từ kinh nghiệm làm CRPG, chẳng hạn như cách xây dựng cốt truyện với nhiều lựa chọn và hệ quả. Tuy nhiên, đối với cơ chế chiến đấu và khám phá, toàn bộ quy trình mới đã được xây dựng dựa trên những bản thử nghiệm này. Để củng cố năng lực, Owlcat cũng đã mở rộng đội ngũ với các thành viên mới, trong đó có những người từng làm việc trên các tựa game góc nhìn thứ ba, đặc biệt là từ CD Projekt. “Chúng tôi đã tiếp thu chuyên môn của họ và tích hợp vào quy trình phát triển của mình,” Mishulin nói. Đây là một quá trình học hỏi lớn, nhưng một khi tầm nhìn về gameplay đã được chứng minh và quy trình được hoàn thiện, game đã chuyển sang giai đoạn sản xuất toàn diện.
Đội ngũ phát triển Owlcat Games chia sẻ về quá trình chuyển đổi sang game bắn súng góc nhìn thứ ba
Những Yếu Tố “Owlcat” Độc Đáo Trong Osiris Reborn
Owlcat Games nổi tiếng với những cơ chế “nặng đô” (crunchy mechanics), hệ thống xây dựng nhân vật sâu sắc và các hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa. Vậy điều gì làm nên chất “Owlcat” trong Osiris Reborn? Mishulin tiết lộ rằng lần này, trọng tâm chính là cốt truyện và các nhân vật.
“Đồng hành luôn là yếu tố trung tâm trong các tựa game của chúng tôi. Chúng tôi cố gắng tạo ra nhiều câu chuyện làm nổi bật các nhân vật, và lần này, chúng tôi muốn họ có một vai trò lớn hơn nữa,” ông giải thích. Dù người chơi chỉ thực hiện nhiệm vụ với một vài đồng hành, phần còn lại của đội không hề bị bỏ lại. Họ sẽ hỗ trợ người chơi theo nhiều cách khác nhau xuyên suốt nhiệm vụ: có người ở lại tàu để hỗ trợ từ xa, có người thực hiện các mục tiêu riêng trong nhiệm vụ, hoặc thậm chí hình thành một đội thứ hai cùng tiến sâu vào nhiệm vụ với các mục tiêu và tuyến đường riêng biệt. “Đôi khi họ sẽ giúp bạn, và đôi khi bạn sẽ giúp họ,” Mishulin mô tả, cho thấy sự gắn kết chặt chẽ.
Các đồng hành sẽ luôn liên lạc, đưa ra ý kiến và lời khuyên trong các tình huống bất ngờ. Trong các game trước của Owlcat, các mini-game hay hệ thống quản lý chỉ là công cụ để đặt nhân vật vào những tình huống khác nhau, giúp người chơi nhìn nhận họ từ nhiều góc độ. Nhưng với Osiris Reborn, điều đó không còn cần thiết vì các nhân vật luôn kề vai sát cánh cùng người chơi. Điều này đồng nghĩa với việc sẽ không có các mini-game phức tạp tương tác với nhân vật như trước.
Về “number crunching” (phân tích số liệu, chỉ số sâu), Osiris Reborn sẽ có một cách tiếp cận khác biệt do là một game hành động nhập vai. Mục tiêu là tạo cảm giác dễ tiếp cận hơn. Mishulin chia sẻ: “Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các phong cách chơi mà bạn muốn tìm và trải nghiệm cho chính mình.” Game sẽ không có các lớp nhân vật cố định mà thay vào đó, người chơi sẽ tự xây dựng phong cách chơi của mình thông qua việc tìm kiếm vũ khí và kỹ năng phù hợp.
“Trong một chừng mực nào đó, nó có thể được so sánh với các tựa game Soulslike – không phải ở trải nghiệm khắc nghiệt mà là ở khía cạnh tìm thấy vũ khí phù hợp với bạn,” Mishulin so sánh. Nếu người chơi thích vũ khí nhẹ, tốc độ cao hơn là những thanh kiếm lớn chậm chạp, họ có thể theo đuổi phong cách đó. Ý tưởng cốt lõi là tìm một vũ khí yêu thích và phát triển lối chơi dựa trên nó.
Cơ chế chiến đấu và lựa chọn vũ khí đa dạng trong The Expanse Osiris Reborn
Những Phong Cách Chơi Độc Đáo
Mishulin đưa ra hai ví dụ rõ ràng về các phong cách chơi rất khác biệt trong The Expanse: Osiris Reborn. Một là phong cách tập trung hoàn toàn vào kỹ năng bắn súng và vũ khí. Người chơi sẽ chọn các khả năng hỗ trợ việc bắn tốt hơn, chẳng hạn như một tài nguyên chiến thuật giúp nhìn rõ kẻ địch trong tầm nhìn mờ hoặc phía sau vật cản.
Mặt khác, một người chơi có thể tập trung vào việc sử dụng nhiều khả năng và xây dựng lối chơi xung quanh sự phối hợp giữa chúng. Người chơi này có thể không giỏi ngắm bắn, nhưng họ sẽ bù đắp bằng một bộ kỹ năng đặc biệt hiệu quả hoặc đặt nhiều trọng tâm vào vai trò của các đồng hành trong chiến đấu. Tất nhiên, người chơi cũng có thể kết hợp cả hai để tạo ra một phong cách chơi hỗn hợp phù hợp nhất với mình.
Cách Tiếp Cận Tính Chân Thực của The Expanse
Thương hiệu The Expanse nổi tiếng với những chi tiết khoa học viễn tưởng cứng cựa (hard sci-fi realism), chẳng hạn như việc hệ thống phòng thủ PDC có động cơ phản lực ở phía sau để triệt tiêu lực giật trong không gian. Vậy Owlcat Games đã tiếp cận tính chân thực trong Osiris Reborn như thế nào?
“Chúng tôi muốn bạn đắm chìm trong bầu không khí của The Expanse. Và để làm được điều đó, nó phải chân thực và gai góc – bởi vì The Expanse chính là như vậy,” Mishulin khẳng định. Game lấy bối cảnh tương lai gần, khoảng 300 năm tới, nhưng vẫn rất gần gũi trên thang thời gian khoa học viễn tưởng. Nhiều vũ khí và vật phẩm người chơi tìm thấy sẽ có cảm giác quen thuộc vì chúng là sự mở rộng của thế giới hiện tại vào khoa học viễn tưởng. Các hiện tượng vật lý cũng được tái hiện một cách thực tế.
Tuy nhiên, Mishulin cũng nhấn mạnh: “Chúng tôi không muốn tất cả tính chân thực đó làm bạn thất vọng hoặc cản trở bạn có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game.” Thay vào đó, Owlcat tập trung vào những khía cạnh “ngầu” của vật lý và hành trình trong không gian, như du hành trong hệ mặt trời. Mặc dù không gian rất nguy hiểm và khắc nghiệt trong The Expanse, người chơi sẽ được trải nghiệm những tình huống như mất áp suất nếu bị trúng đạn.
Một điểm nhấn khác là khả năng mặc bộ đồ không gian và trải nghiệm môi trường không trọng lực (zero-G), giống như các nhân vật trong phim và sách. “Khi bạn cảm nhận tiếng ‘click’ của giày từ trường và đi trên thân một trạm vũ trụ, đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với việc chỉ đi trong hành lang của trạm,” Mishulin mô tả. Ngay cả khi trong không gian không có âm thanh khi bắn súng, game vẫn cần có âm thanh để cung cấp phản hồi phù hợp cho người chơi trong các trận đấu súng ở môi trường zero-G. Tuy nhiên, âm thanh được thể hiện theo cách không hoàn toàn chính xác về mặt vật lý mà dựa vào ấn tượng của người chơi về vật lý không gian, tạo ra cảm giác trầm đục và khác biệt so với khi chiến đấu bên trong trạm.
Trải nghiệm môi trường không trọng lực chân thực trong The Expanse Osiris Reborn
Yếu Tố Quan Trọng Nhất Cần “Làm Đúng”
Khi được hỏi điều gì là quan trọng nhất để “làm đúng” trong Osiris Reborn, Mishulin nhấn mạnh việc tạo ra một vũ trụ The Expanse chân thực, sống động và gai góc. “Chúng tôi muốn bạn cảm thấy vũ trụ The Expanse rất chân thực, rất thật, rất gai góc. Và mặt khác, nó vẫn là tương lai,” ông nói. Việc tạo ra hình ảnh The Expanse vừa quen thuộc nhưng lại có chút khác biệt, mang đậm chất khoa học viễn tưởng, đã đòi hỏi đội ngũ nghệ sĩ trải qua tới bảy lần điều chỉnh trực quan.
Ngoài ra, vì The Expanse được xây dựng dựa trên thực tế, các nhân vật cũng cần phải chân thực với động cơ, câu chuyện phức tạp và đáng tin cậy, giống như các mối quan hệ trong vũ trụ này. Người chơi sẽ đối mặt với các phe phái và chính trị giữa chúng, và có thể lựa chọn tham gia vào đó. “Việc làm cho điều đó trở nên chân thực về mặt con người cũng là một mục tiêu lớn đối với chúng tôi,” Mishulin khẳng định.
Đi Sâu vào Cốt Truyện và Hệ Thống RPG của The Expanse: Osiris Reborn
Mối Quan Hệ Với Chủ Sở Hữu IP và Câu Chuyện Riêng
Mishulin chia sẻ rằng ngay từ khi bắt đầu dự án, Owlcat đã thiết lập mối quan hệ làm việc tuyệt vời với Alcon, chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ của The Expanse. Họ đã thảo luận kỹ lưỡng về “bản chất của The Expanse là gì và không phải là gì”, cũng như cách tầm nhìn của Owlcat phù hợp với vũ trụ The Expanse đã được thiết lập.
“Ngay từ đầu, chúng tôi muốn kể câu chuyện của riêng mình trong vũ trụ The Expanse,” Mishulin tiết lộ. Điều này rất phù hợp với mong muốn của Alcon về việc “mở rộng The Expanse để kể những câu chuyện khác, không chỉ là kể lại cuộc phiêu lưu của Holden.”
Câu chuyện của người chơi sẽ diễn ra theo dòng thời gian từ đầu cuốn sách đầu tiên đến cuối cuốn sách thứ hai, hoặc từ Mùa Một đến giữa Mùa Hai của series. Đây là một câu chuyện hoàn toàn mới với các nhân vật riêng, nhưng vẫn phiêu lưu trong vũ trụ The Expanse và chứng kiến những hệ quả của các sự kiện trong sách. Người chơi đôi khi sẽ gặp các nhân vật quen thuộc hoặc ghé thăm các địa điểm nổi tiếng. “Ví dụ, chúng tôi bắt đầu ở Eros, và bạn sẽ chứng kiến một số sự kiện ở Eros tận mắt,” Mishulin nói. “Hoặc bạn sẽ ghé thăm Ceres và chứng kiến tất cả những hệ quả từ việc tàu Canterbury bị phá hủy.” Người chơi sẽ là một phần của vũ trụ này, cảm nhận những làn sóng mà câu chuyện của Holden tạo ra khắp hệ mặt trời, nhưng vẫn có những vấn đề và câu chuyện riêng của mình, tự định hướng trong mạng lưới phức tạp của âm mưu và tương tác chính trị.
Cảnh quan tàu vũ trụ và không gian rộng lớn trong The Expanse Osiris Reborn
Xử Lý Sự Khác Biệt Giữa Sách và Series The Expanse
Về sự khác biệt tinh tế giữa sách và series, Mishulin cho rằng việc Owlcat kể một câu chuyện riêng đã làm cho việc này trở nên dễ dàng hơn. “Như bạn đã nói, sự khác biệt rất tinh tế – và nếu bạn không kể lại cùng một sự kiện, bạn sẽ không thực sự nhận thấy liệu điều gì đó đã xảy ra theo cách này hay cách khác,” ông giải thích.
Owlcat sẽ đảm bảo rằng người chơi sẽ gặp các gương mặt quen thuộc trong những tình huống cho phép họ thể hiện tốt nhất các nhân vật đó, và thậm chí có thể mở rộng thêm về họ. Mục tiêu không phải là thể hiện họ theo một cách “mới” mà là đặt họ vào một tình huống “khác biệt”.
Cơ Chế Xây Dựng Nhân Vật Sâu Sắc
Mishulin chưa thể đi sâu vào mọi chi tiết cơ chế xây dựng nhân vật nhưng đã tiết lộ thêm về khái niệm phong cách chơi. “Bạn chọn các khả năng và vũ khí, và cố gắng tìm ra sự kết hợp – điều gì phù hợp với phong cách chơi của bạn,” ông nói. Sau khi tìm được thế mạnh phù hợp, các hệ thống RPG bên dưới sẽ cho phép người chơi chọn các ưu đãi (perks) hoặc các yếu tố cơ khí hỗ trợ cho những thế mạnh đó.
Hệ thống này rất mở, cho phép người chơi tập trung vào một yếu tố cụ thể của build hoặc phát triển cân bằng giữa các phần khác nhau. Đó là tầm nhìn của Owlcat về việc người chơi tự xây dựng phong cách chơi của mình. Mishulin đưa ra một ví dụ cụ thể: “Giả sử bạn có Kính Ngắm Chiến Thuật (Tactical Visor) cho phép bạn nhìn xuyên qua vật cản và khói. Ngoài ra còn có đạn xuyên giáp – một thiết bị bạn có thể sử dụng để có những phát bắn xuyên giáp.” Khi kết hợp lại, điều này cho phép bạn phát hiện một kẻ thù cụ thể xuyên vật cản và bắn xuyên qua nó. Đây là một trong những sự kết hợp (synergy) có trong game.
Sự kết hợp này có lợi cho các vũ khí bắn chậm hơn vì nó giúp người chơi chọn mục tiêu cụ thể hiệu quả hơn, nhưng vẫn có thể hiệu quả khi chiến đấu trong khói và sử dụng SMG – bạn vẫn thấy kẻ thù ở đâu. Có nhiều ứng dụng khác nhau cho các loại kẻ thù khác nhau. Đây chỉ là một trong nhiều sự kết hợp mà người chơi có thể khám phá và xây dựng theo, định hình lối chơi của mình.
Hệ thống xây dựng nhân vật RPG linh hoạt trong The Expanse Osiris Reborn
Quy Tắc Phát Triển Nội Bộ và Mở Rộng Vũ Trụ Expanse
Về các quy tắc nội bộ khi phát triển game, Mishulin cho biết không có những quy tắc cứng nhắc. Owlcat Games có rất nhiều người hâm mộ The Expanse làm việc trong dự án, giống như tất cả các dự án khác của họ. Nhiều ý tưởng ban đầu thường bắt nguồn từ các đề xuất của chính những người hâm mộ này trong studio.
“Rất nhiều lần, khi chúng tôi giới thiệu điều gì đó, một số người hâm mộ sẽ nói, ‘Cái này không giống The Expanse chút nào’,” Mishulin kể. Khi đó, cả nhóm sẽ cùng thảo luận: tại sao nó không giống The Expanse? Làm thế nào để nó trở nên giống The Expanse hơn, thay vì chỉ là một cuộc chiến hiện đại thực tế hay một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng xa xôi trong tương lai?
Đây không phải là một bộ quy tắc cứng nhắc, mà là một “cảm giác chung” (gut feeling) mà họ chia sẻ về vũ trụ này và cách một điều gì đó sẽ hoạt động đối với người hâm mộ. Tuy nhiên, Owlcat cũng muốn mở rộng vũ trụ này một chút. Mishulin giải thích: “Ví dụ, mặc dù The Expanse khá gai góc và u tối, và rất nhiều câu chuyện của nó là bi kịch – khi chúng tôi kể những câu chuyện của The Expanse, chúng tôi cố gắng không chỉ thể hiện điều đó.” Dù vẫn có nhiều bi kịch, kịch tính và cảm xúc, đôi khi một số câu chuyện sẽ có kết thúc thành công hơn, nói về những người đã đạt được điều gì đó. Vì The Expanse là hiện thực, và trong thế giới thực, có cả thành công và thất bại, cả bi kịch và cảm xúc đi kèm. Do đó, Owlcat cố gắng thể hiện toàn bộ dải cảm xúc và câu chuyện đó.
Chi tiết gameplay và vũ khí trong The Expanse Osiris Reborn
Ưu Thế Khi Làm Việc Với Vũ Trụ The Expanse
Mishulin tin rằng The Expanse là một sự lựa chọn hoàn hảo cho Owlcat Games bởi nó cho phép họ kể một câu chuyện lớn, sâu sắc – với nhiều cảm xúc, các nhân vật đáng tin cậy và rất nhiều quyền tự chủ cho người chơi. “Bạn đang điều hướng một bối cảnh chính trị với các phe phái khác nhau, tranh giành quyền lực và âm mưu, và điều đó cho phép có rất nhiều lựa chọn ý nghĩa – và nó cũng cho phép bạn nhìn thấy hậu quả của những lựa chọn đó,” ông phân tích. Đây là một trong những lý do chính khiến Owlcat Games rất yêu thích The Expanse như một vũ trụ để kể câu chuyện tiếp theo của mình, vì nó phù hợp với những gì họ coi là một phần tuyệt vời trong các tựa game của mình và cách tiếp cận kể chuyện của họ.
Thách Thức Lớn Nhất Khi Chuyển Sang Thể Loại Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba
Việc phát triển một game bắn súng góc nhìn thứ ba là một lĩnh vực khá mới mẻ đối với Owlcat. Mishulin chia sẻ rằng thách thức không phải là sự bất thường, mà là việc dự án này đòi hỏi sự chú ý cao độ đến rất nhiều chi tiết nhỏ. “Chẳng hạn như cách chúng tôi tập trung vào phản hồi của vũ khí – làm sao để nó tạo cảm giác đúng đắn, hoạt động hiệu quả – và tất cả cảm giác đó được truyền tải thông qua những thay đổi rất, rất tinh tế: trong cách vũ khí hoạt động, trong cách nó được hoạt ảnh, trong cách đối thủ bị trúng đạn, và cách bạn nhìn, cảm nhận và nghe những cú đánh hoặc trượt,” ông giải thích.
Owlcat đã dành rất nhiều thời gian trong giai đoạn thử nghiệm và sau đó là trong quá trình phát triển để lặp lại những chi tiết nhỏ, tinh tế này để súng có cảm giác “đúng” trong tay người chơi, hoặc để các khả năng tạo cảm giác giá trị, chân thực và phù hợp với vũ trụ.
Một thách thức khác là cách tiếp cận các đoạn cắt cảnh (cinematics). Lần này, Owlcat hướng tới một trải nghiệm điện ảnh hơn nhiều, và những gì họ muốn thể hiện cũng phức tạp hơn đáng kể. Điều này cũng đòi hỏi sự chú ý lớn đến các chi tiết nhỏ. “Chúng tôi phải tái hình dung toàn bộ quy trình làm cắt cảnh và cách chúng tôi trình bày mọi thứ cho người chơi,” Mishulin tiết lộ. Đây là một nỗ lực khổng lồ, và ông hy vọng người chơi sẽ tận hưởng thành quả của nỗ lực đó.
Hình ảnh từ trailer chính thức của The Expanse Osiris Reborn, hé lộ không khí game
Ý Nghĩa Sâu Sắc Đằng Sau The Expanse: Osiris Reborn
Khi được hỏi về thông điệp mà Owlcat Games muốn người chơi cảm nhận được sau khi trải nghiệm Osiris Reborn, Mishulin đã khéo léo từ chối đi vào chi tiết để tránh làm lộ các tình tiết quan trọng. “Tôi không thể trả lời điều này ngay bây giờ, bởi vì điều bạn đang nói đến – đó là ý nghĩa của trò chơi. Đó là một phần của những gì chúng tôi đang cố gắng kể, và đó là một phần lớn của câu chuyện của chúng tôi và cách nó diễn ra,” ông nói. Nếu đi sâu vào, sẽ có những spoiler lớn không thể tiết lộ vào thời điểm hiện tại.
Tuy nhiên, Mishulin khẳng định rằng khi phát triển bất kỳ tựa game nào, Owlcat luôn cố gắng tìm kiếm cái mà họ gọi là “ý nghĩa” (meanings). Đôi khi đó là điều gì đó triết học hơn, đôi khi là về các mối quan hệ, nhưng luôn là điều mà họ muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện là về cái gì? Các nhân vật là về cái gì? Họ không bao giờ muốn nó trở thành một câu chuyện đạo đức với một phe tốt hay xấu rõ ràng. Thay vào đó, họ muốn khám phá ý nghĩa đó như một hiện tượng – và cách điều đó tương tác với các lựa chọn của người chơi, cách người chơi suy nghĩ về ý tưởng cụ thể đó. “Điều đó đã là một phần của mỗi và mọi tựa game của chúng tôi. Và nó cũng là một phần của The Expanse,” Mishulin kết luận.
Khung cảnh hành động kịch tính và đồ họa chất lượng cao của The Expanse Osiris Reborn
Nguồn Gốc Nhân Vật Chính và Ảnh Hưởng Đến Game Play
Mishulin hé lộ về nhân vật chính trong The Expanse: Osiris Reborn: khi tạo nhân vật, người chơi thực chất đang tạo ra hai nhân vật, bởi vì bạn sẽ chơi cùng với người anh/chị em sinh đôi của mình. Dù họ chia sẻ ngoại hình, họ vẫn là một cá thể khác biệt với những lựa chọn và quá khứ riêng. Người anh/chị em sinh đôi này có thể coi là đồng hành đầu tiên của bạn.
Ban đầu, cả hai đều là lính đánh thuê. Một điểm quan trọng là khi tạo nhân vật, người chơi sẽ chọn nguồn gốc của mình: từ Sao Hỏa (Mars), Vành đai (Belt) hay Trái đất (Earth). Điều này ảnh hưởng rất lớn, đặc biệt là ở giai đoạn đầu game, thay đổi cách mọi người phản ứng với bạn.
“Bạn đến Ceres sau toàn bộ sự kiện Canterbury, và nếu bạn đến từ Sao Hỏa, mọi người sẽ ngay lập tức khá thù địch với bạn. Nhưng nếu bạn đến từ Vành đai, bạn sẽ cảm thấy quen thuộc hơn nhiều,” Mishulin ví dụ. Ngoài ra, sẽ có những lựa chọn và phần chơi cụ thể chỉ xuất hiện nếu bạn có một nguồn gốc nhất định.
Tuy nhiên, khi người chơi tiếp tục hành trình, các lựa chọn của họ sẽ định hình bản thân hơn là nguồn gốc ban đầu. Mishulin chia sẻ trải nghiệm cá nhân: “Ví dụ, tôi đã chơi với một nhân vật người Sao Hỏa, nhưng tôi ủng hộ Vành đai và mục tiêu của người Vành đai – và dần dần, các nhân vật Vành đai bắt đầu tương tác tích cực hơn với tôi vì điều đó.” Hoặc ngược lại, một nhân vật Vành đai có thể ủng hộ Sao Hỏa và thấy phản ứng thay đổi tương ứng.
Người chơi và anh/chị em sinh đôi của mình là những lính đánh thuê, đến Eros trong thời điểm dịch bệnh bùng phát. Dù Mishulin không thể tiết lộ chi tiết chính xác về lý do họ có mặt ở đó, ông xác nhận rằng các thí nghiệm của Protogen đang diễn ra, và người chơi sẽ trải qua nỗi kinh hoàng của tình huống đó, cùng với cảm giác đối mặt với điều gì đó chưa từng biết đến, một điều mà họ thậm chí không hiểu.
Như đã biết từ sách và series, “nơi nào có protomolecule, Protogen không ở xa,” Mishulin khẳng định. “Vì vậy, vâng, bạn sẽ gặp họ. Chúng tôi có thể xác nhận họ là một trong những kẻ đối đầu.” Người chơi cũng sẽ đối mặt với một trong những đối tượng kinh hoàng của Dự án Caliban và phải cố gắng sống sót trong cuộc chạm trán đó. Sau đó, cuộc phiêu lưu thực sự bắt đầu, khi người chơi cố gắng thoát khỏi mớ hỗn độn và kinh hoàng này.
Quyết định của người chơi ảnh hưởng đến mối quan hệ với phe phái trong The Expanse Osiris Reborn
Sự Biến Đổi của Nguồn Gốc Qua Lựa Chọn và Ảnh Hưởng Đến Game Play
Mishulin đánh giá cao việc trong The Expanse: Osiris Reborn, nguồn gốc của nhân vật rất quan trọng ở giai đoạn đầu game, nhưng sau đó, nó trở nên ít quan trọng hơn so với các lựa chọn của người chơi. “Tôi nghĩ điều đó cũng đúng – bởi vì trong The Expanse, các lựa chọn và hành động của bạn định nghĩa bạn, và định nghĩa cách mọi người phản ứng với bạn. Chúng tôi muốn bạn trải nghiệm điều tương tự,” ông nói. Mục tiêu là cho người chơi cảm nhận sự chuyển biến từ phản ứng ban đầu dựa trên nguồn gốc – mà Mishulin ví như một chút “phân biệt đối xử” dựa trên định kiến (“Người Sao Hỏa thế này”, “Người Vành đai thế kia”) – sang một mối quan hệ cá nhân hơn, dựa trên hành động và lựa chọn thực tế của người chơi.
Về việc liệu có phe phái nào khó khăn hơn khi chơi hay không (ví dụ: người Trái đất thường không được ưa chuộng ở nhiều hành tinh và trạm), Mishulin giải thích rằng trong suốt các sự kiện của hai cuốn sách đầu tiên, tất cả các phe phái đều “như kèn cựa nhau”. Do đó, không có phe phái, địa điểm, hay bộ lựa chọn nào khó khăn hơn một cách cố hữu. Chúng chỉ đơn giản là “khác biệt”. Sẽ có những nơi người chơi được chào đón và những nơi không. Sẽ có những mối liên hệ hỗ trợ bạn, và những mối liên hệ khác mà bạn cần tự thiết lập vì chúng khó có được hơn, tùy thuộc vào nguồn gốc của bạn.
Tuy nhiên, Mishulin cũng lưu ý rằng cuối cùng, người chơi sẽ gặp gỡ tất cả các phe phái theo một cách nào đó và tương tác với họ. Khi đó, lựa chọn là của người chơi – liệu có muốn liên minh với một phe phái, hay tự mình tạo ra con đường riêng và cố gắng tránh xa chính trị. Mishulin kết luận: “Nhưng, như bạn hiểu, trong The Expanse, bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị. Chính trị sẽ tìm đến bạn. Vì vậy, không giống như bạn có thể hoàn toàn bỏ đi và nói, ‘Được rồi, tôi không tham gia nữa.’ Không. Mớ hỗn độn đó sẽ quay lại ám ảnh bạn.”
Tương Tác Đồng Hành và Tùy Chỉnh Tàu Vũ Trụ trong The Expanse: Osiris Reborn
Tương Tác Sâu Sắc và Tùy Chọn Lãng Mạn Với Các Đồng Hành
Khi được hỏi về mức độ người chơi có thể gắn bó với các đồng hành, và liệu có tùy chọn lãng mạn hay không, Mishulin xác nhận: “Các đồng hành đi kèm với bộ niềm tin riêng của họ – đôi khi là bí mật, đôi khi là vấn đề riêng của họ. Và tùy thuộc vào bạn để quyết định liệu bạn có muốn hiểu đồng hành của mình hơn, hay có thể giúp họ – hoặc không.”
“Sẽ có các tùy chọn lãng mạn trong game,” ông nói thêm, nhưng không đi vào chi tiết về các tùy chọn cụ thể hoặc cách chúng sẽ được triển khai. Điều này hứa hẹn một chiều sâu cảm xúc và các mối quan hệ đa dạng, vốn là điểm mạnh của các tựa game Owlcat.
Tương tác sâu sắc và tùy chọn lãng mạn với các đồng hành trong The Expanse Osiris Reborn
Tầm Quan Trọng Của Tàu Vũ Trụ và Khả Năng Tùy Chỉnh
Mishulin cũng bổ sung một chi tiết quan trọng mà ông muốn chia sẻ: người chơi sẽ sở hữu con tàu riêng của mình trong suốt cuộc phiêu lưu. “Con tàu cũng là một phần quan trọng của trải nghiệm,” ông nói. Người chơi sẽ có thể du hành khắp hệ mặt trời, và con tàu sẽ có một số tùy chỉnh – dù chỉ một chút – nhưng cũng có rất nhiều tương tác với các đồng hành của bạn.
Đặc biệt, con tàu sẽ “chân thực theo phong cách Expanse“, với các khoang được đặt đúng vị trí một cách vật lý thực tế hơn những gì thường thấy trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng. Điều này hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai sâu sắc và độc đáo, phù hợp với tinh thần gai góc và thực tế của vũ trụ The Expanse.
Thiết kế tàu vũ trụ chân thực và môi trường không gian trong The Expanse Osiris Reborn
Lời Cuối Cùng Dành Cho Người Hâm Mộ
Kết thúc cuộc phỏng vấn, Alexander Mishulin bày tỏ hy vọng sẽ sớm chia sẻ thêm thông tin về game. “Cuối cùng, chúng tôi sẽ trình chiếu game, và chúng tôi thực sự hy vọng rằng người chơi sẽ tận hưởng sự đắm chìm này vào vũ trụ The Expanse – có thời gian của riêng họ, cuộc phiêu lưu của riêng họ xuyên qua The Expanse,” ông chia sẻ.
Mục tiêu cốt lõi của Owlcat Games là cung cấp cho người chơi một trải nghiệm Expanse chân thực và độc đáo của riêng họ. Cộng đồng game thủ đang nóng lòng chờ đợi những thông tin tiếp theo về The Expanse: Osiris Reborn, tựa game đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.