Image default
Game PC - Console

Những tựa game thế giới mở có bản đồ lớn hơn Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 (RDR2) thường được nhắc tới như một chuẩn mực của thế giới mở AAA với bản đồ chi tiết và атмосфер chân thực—Rockstar mất khoảng sáu năm để phát triển thế giới rộng khoảng 30 square miles (khoảng 78 km²). Tuy nhiên, nếu xét về chỉ số “diện tích” thuần túy, có nhiều tựa game khác sở hữu thế giới còn lớn hơn, thậm chí theo những cách rất khác nhau: từ bản đồ thủ công chi tiết tới môi trường procedural hàng tỷ điểm dữ liệu. Bài viết này phân tích các ví dụ tiêu biểu, giải thích vì sao “lớn hơn” không luôn đồng nghĩa với “tốt hơn”, đồng thời trích dẫn nguồn quốc tế để đảm bảo độ chính xác.

Tiêu chí đánh giá: diện tích vs trải nghiệm

Trước khi vào danh sách, cần phân biệt hai khái niệm:

  • Diện tích bản đồ (map size): giá trị đo lường không gian trong game (square miles, số hành tinh, v.v.).
  • Trải nghiệm khám phá: mức độ nội dung có ý nghĩa, mật độ hoạt động, và chất lượng thiết kế (handcrafted vs procedural).

Nhiều game dùng quy trình ngẫu nhiên (procedural) để mở rộng diện tích một cách khổng lồ, nhưng trải nghiệm người chơi phụ thuộc vào cách studio lấp đầy không gian đó bằng nhiệm vụ, NPC, và điểm tương tác có ý nghĩa.

The Witcher 3: Wild Hunt — ~52 square miles

The Witcher 3 (CD Projekt Red, 2015) là tiêu chuẩn của RPG thế giới mở thủ công với cốt truyện sâu và hàng loạt side-quest đắt giá. Bản đồ ước tính khoảng 52 square miles (~135 km²), vượt RDR2 về mặt diện tích và tập trung vào mật độ nội dung chất lượng: làng mạc đặc sắc, NPC có chiều sâu, và nhiệm vụ phụ gợi cảm xúc người chơi (nguồn: GameRant, 2024).

Gawd trả nhiệm The Witcher 3: cảnh vùng lãnh thổ rộng lớn với nhà và thápGawd trả nhiệm The Witcher 3: cảnh vùng lãnh thổ rộng lớn với nhà và tháp

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — ~54 square miles

Tears of the Kingdom (Nintendo, 2023) mở rộng đáng kể so với Breath of the Wild bằng cách thêm chiều cao và các khu vực liên kết: Hyrule, Sky Islands, và Depths. Tổng diện tích ước tính khoảng 54 square miles (~140 km²). Sự khác biệt ở đây là thiết kế không gian theo chiều dọc và hệ thống vật lý/phân giải môi trường tạo nên cảm giác “to lớn nhưng có mục tiêu” (nguồn: GameRant).

Tựa Zelda Tears of the Kingdom: vùng trời, hòn đảo nổi và không gian thăm dòTựa Zelda Tears of the Kingdom: vùng trời, hòn đảo nổi và không gian thăm dò

Cyberpunk 2077 — ~85 square miles

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red, 2020) lấy Night City làm nhân vật chính—một đô thị dày đặc với nhiều đường ngõ và chiều sâu kể chuyện. Diện tích được ước tính khoảng 85 square miles (~220 km²). Điểm đáng chú ý là game thể hiện cách một môi trường đô thị “lớn” có thể mang tính tương tác và tùy biến cao, dù khởi đầu gặp vấn đề kỹ thuật trên console (nguồn: GameRant).

Night City trong Cyberpunk 2077: tòa nhà chọc trời và ánh đèn neonNight City trong Cyberpunk 2077: tòa nhà chọc trời và ánh đèn neon

Final Fantasy XV — ~700 square miles

Final Fantasy XV (Square Enix, 2016) đem tới thế giới Eos rộng lớn với ước tính khoảng 700 square miles (~1.800 km²). Tuy vậy, game bị chỉ trích vì phân mảnh trải nghiệm—nhiều khu vực là điểm chuyển cảnh hoặc bị hạn chế theo cốt truyện, cho thấy diện tích lớn không đồng nghĩa với khám phá tự do liên tục (nguồn: GameRant).

Cảnh quan Eos trong Final Fantasy XV: đường trường, hồ và núi đồiCảnh quan Eos trong Final Fantasy XV: đường trường, hồ và núi đồi

The Elder Scrolls II: Daggerfall — ~63,000 square miles

Daggerfall (Bethesda, 1996) là ví dụ sớm của thế giới procedural quy mô cực lớn: khoảng 63.000 square miles (~163.000 km²). Tuy nhiên, vì hầu hết nội dung được sinh tự động, trải nghiệm đôi khi thiếu sự chăm chút thủ công mà các game hiện đại ưu tiên—một minh chứng rõ ràng cho sự đánh đổi giữa kích thước và chiều sâu thiết kế (nguồn: GameRant).

Ảnh bìa Daggerfall: không gian giả lập rộng lớn với bản đồ cổ điểnẢnh bìa Daggerfall: không gian giả lập rộng lớn với bản đồ cổ điển

Starfield — ~1,000,000 square miles (hơn 1000 hành tinh)

Starfield (Bethesda, 2023) tiếp tục truyền thống procedural của studio bằng cách tạo ra hơn 1 triệu dặm vuông thông qua hơn 1.000 hành tinh có thể thăm dò. Điểm quan trọng: Starfield pha trộn handcrafted location với content procedural để cân bằng diện tích và nội dung có chiều sâu (nguồn: GameRant).

Starfield: hành tinh và tàu vũ trụ trong không gian rộng lớnStarfield: hành tinh và tàu vũ trụ trong không gian rộng lớn

Minecraft — ~1.5 billion square miles (ước tính)

Minecraft (Mojang, 2011) sở hữu thế giới gần như vô hạn nhờ hệ thống sinh procedural; một ước tính quy ước cho thấy khoảng 1.5 tỷ square miles nếu xét theo giới hạn cũ. Nhưng giá trị thực sự của Minecraft là sandbox gameplay: bản đồ chỉ là khung cho sáng tạo người chơi, không phải mục tiêu khám phá tuyến tính (nguồn: GameRant).

Thế giới Minecraft: khối vuông, cấu trúc sáng tạo và môi trường sinh độngThế giới Minecraft: khối vuông, cấu trúc sáng tạo và môi trường sinh động

No Man’s Sky — ~18.6 quintillion hành tinh

No Man’s Sky (Hello Games, 2016) đưa khái niệm procedural lên tầm vũ trụ: khoảng 18.6 quintillion hành tinh (con số thường được trích dẫn là 18,446,744,073,709,551,616). Ban đầu bị chỉ trích về hứa hẹn không đúng, studio đã dần khôi phục uy tín bằng các bản cập nhật lớn, biến con số khổng lồ đó thành trải nghiệm khám phá liên tục cho những ai thích ngẫu nhiên và khám phá vô hạn (nguồn: GameRant).

No Man's Sky: hành tinh kỳ lạ với thực vật và cảnh quan độc đáo do thuật toán sinh tạoNo Man's Sky: hành tinh kỳ lạ với thực vật và cảnh quan độc đáo do thuật toán sinh tạo

Kết luận: Khi nào “to” là lợi thế, khi nào là gánh nặng?

So sánh theo “square miles” cho thấy nhiều game có diện tích vượt RDR2 đáng kể. Tuy nhiên, giá trị trải nghiệm không tỉ lệ thuận với diện tích:

  • Nếu ưu tiên câu chuyện, NPC có chiều sâu và thiết kế nhiệm vụ thủ công, những bản đồ ~50–100 square miles như Witcher 3 hay Tears of the Kingdom có thể mang lại trải nghiệm phong phú và gắn kết hơn.
  • Nếu muốn khám phá vô tận hoặc trải nghiệm sandbox/space opera, các sản phẩm procedural như Minecraft, No Man’s Sky, Starfield phù hợp hơn.

Đối với game thủ Việt, câu hỏi quan trọng không phải là “bản đồ lớn nhất là gì?” mà là “bản đồ đó phục vụ trải nghiệm bạn muốn như thế nào?” Hãy cân nhắc giữa mật độ nội dung, tính thủ công của bản đồ, và phong cách chơi cá nhân khi chọn tựa game để đắm chìm.

Bạn nghĩ thế nào về tiêu chí “diện tích vs chất lượng”? Hãy chia sẻ tựa game thế giới mở bạn cho là đáng chơi nhất và lý do của bạn.

Tài liệu tham khảo

  • Game Rant — “Most Ambitious Games by Rockstar” và trang cơ sở dữ liệu game (gamerant.com)
  • Thông tin phát hành và kích thước bản đồ: bài viết chuyên môn trên GameRant (link cụ thể trong nguồn gốc bài gốc)

Related posts