Minecraft Caves & Cliffs: Cập Nhật Phá Vỡ Cân Bằng Cốt Lõi?

Minecraft, về cốt lõi, luôn là một trò chơi cố gắng cân bằng nhiều yếu tố: khám phá, phát triển và xây dựng. Tuy nhiên, tôi tin rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 đã hoàn toàn phá vỡ sự cân bằng đó. Cần nói rõ, tôi là người lớn lên cùng Minecraft từ trước khi Microsoft mua lại, và chắc chắn có sự hoài niệm về thời kỳ đó, nhưng tôi không tin điều này ảnh hưởng đến quan điểm sắp trình bày. Tôi luôn tìm thấy ít nhất vài khía cạnh thú vị trong mỗi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những bổ sung bị chỉ trích nặng nề. Tôi tin rằng miễn là có thứ gì đó khiến ai đó thích thú, thì đó là một bổ sung đáng giá. Dù vậy, tôi cho rằng các bản cập nhật Caves and Cliffs đã làm giảm đáng kể sự hứng thú của tôi đối với nhiều khía cạnh của trò chơi, từ khám phá đến khai thác và cảm giác tổng thể, và tôi có một vài lý do cho điều đó.
Vấn Đề Của Thế Hệ Thế Giới Mới
Nhân vật Steve trong Minecraft ngước nhìn vách đá cao chót vót sau cập nhật Caves and Cliffs
Khía cạnh lớn nhất của Caves and Cliffs phần 2 chính là lý do tôi cực kỳ không thích bản cập nhật này. Hệ thống tạo thế giới đã được đại tu hoàn toàn, với chiều cao thế giới lớn hơn, cách tạo quặng mới và sự thay đổi trong cách hang động hình thành.
Đầu tiên, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây trở nên khổng lồ, gây khó khăn nếu bạn cần đến một nơi nào đó để tìm vật phẩm cụ thể, đặc biệt là khi có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết Bột (Powdered Snow) cản đường. Những ngọn núi này buộc bạn phải đi đường vòng mất 5 phút, dù là đi xung quanh, xuyên qua hay leo qua, và không cách nào trong số đó là thú vị cả; đó là sự tẻ nhạt không cần thiết chỉ để gây tẻ nhạt, và chúng xuất hiện cực kỳ thường xuyên. Tôi không thích bị ép phải mang loại giáp tệ nhất ở chân chỉ để Tuyết Bột không trở thành thứ khó chịu nhất từng được đưa vào game, và việc phải vật lộn leo núi vài phút một lần không phải là niềm vui của tôi.
Steve đứng trên cây ở đỉnh núi cao và hiểm trở trong Minecraft 1.18
Nó gần như kẹp cổ bạn và buộc bạn phải kiếm được Elytra hoặc gặp may mắn mới có thể thực hiện bất kỳ cuộc khám phá ý nghĩa nào. Nếu bạn muốn tìm một quần xã Đầm lầy để lấy hoa hoặc một Rừng Anh Đào để lấy gỗ, bạn sẽ luôn mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết. Trước đây, các quần xã sinh vật chỉ kéo dài vài trăm khối vuông là cùng, thế giới phẳng hơn và dễ di chuyển hơn nhiều, và sự hiếm hoi của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành cảnh tượng ngoạn mục thay vì phiền toái.
Tôi nghĩ rằng hệ thống tạo thế giới hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu gọn các quần xã sinh vật khổng lồ này, giới hạn tuyết bột ở đỉnh núi và làm cho các vách đá lớn ít phổ biến hơn, nhưng tôi nghi ngờ liệu những thay đổi này có được thực hiện vào thời điểm này hay không. Hệ thống tạo thế giới đã không thay đổi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào kể từ 1.18, ngoài việc bổ sung thêm các quần xã sinh vật phục vụ cùng mục đích gameplay như mọi khu rừng, đồng bằng hoặc núi khác.
Sự Sụp Đổ Của Trải Nghiệm Hang Động
Steve cầm đuốc khám phá một hang động tối trong Minecraft
Khi bạn nhìn sâu hơn vào vấn đề, mọi thứ thậm chí còn tệ hơn. Quan điểm phổ biến về hệ thống tạo hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và làm cho việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị, nhưng tôi không thể đồng ý hơn. Ngày nay, mỗi khi nhìn thấy một hang động khổng lồ, tôi chỉ đơn giản là chuyển hướng đường hầm khai thác (strip mine) của mình vòng qua nó. Chúng luôn là nam châm hút quái vật, khiến bạn bị bắn hạ bởi lũ xương trong vòng vài giây, và việc chạy quanh một hang đá phiến sâu (Deepslate) lớn nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Trước đây, tôi đã rất thích việc strip mining. Nó giống như đi vào trạng thái thiền định trong một hoặc hai giờ và trở ra với vô số vật phẩm giá trị, nhưng bây giờ tôi cần phải đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý. Trước đây, tôi có thể đào ở Y=11 và nhận được một lượng lớn mọi loại quặng, còn bây giờ tôi phải lựa chọn: đào than và sắt, hoặc đi xuống sâu đến mức phải đào Deepslate trong một thời gian dài khó chịu và trở ra với nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Steve cheo leo trên mép vách đá nhìn xuống hang động khổng lồ bên dưới trong Minecraft
Số lần tôi quay về sau khi khai thác chỉ để bị buộc phải quay lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự gây bực bội, và tôi sẽ đánh giá cao nếu việc khai thác ở Y=11 mang lại cho tôi số lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng giờ thì nó quá tệ. Bạn hoặc mất rất nhiều thời gian để đào Deepslate, hoặc không nhận được kim cương nào và chỉ vài mẩu đá đỏ khi đào đá thông thường. Điều này có thể được khắc phục nếu công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt. Ở các tầng đá thường, bạn có thể phá khối ngay lập tức với cuốc kim cương Efficiency 5 và hiệu ứng Haste 2 từ beacon. Nếu tôi có thể ước một điều trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Deepslate và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Ở mặt tích cực hơn, Lush Caves (Hang Tươi Tốt) và Dripstone Caves (Hang Thạch Nhũ) thực sự là những bổ sung tuyệt vời, nhưng tôi ước có nhiều loại hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái hố khổng lồ không mang lại giá trị gì cho tôi.
Hàng Loạt Nội Dung “Filler” Đáng Thất Vọng
Người chơi Minecraft tìm thấy một hang tinh thể Thạch anh tím (Amethyst Geode) lớn dưới lòng đất
Theo tôi, mọi vật phẩm được thêm vào trong 1.17 đều là một sự thất vọng lớn. Thạch anh tím (Amethyst) được dùng để chế tạo Kính Màu (Tinted Glass) với công thức quá đắt đỏ, hoặc Kính Viễn Vọng (Spyglass) thường xuyên chiếm chỗ trong hòm đồ một cách vô ích hơn là một công cụ hữu ích. Cây Đỗ Quyên (Azalea) chỉ là cây sồi trá hình và hầu như không bổ sung gì cho trò chơi. Nến (Candles) là một vật trang trí ổn mà tôi thường quên mất sự tồn tại của nó. Deepslate trông đẹp nhưng đào rất tệ, và Rêu (Moss) là một cơ chế thú vị, nhưng chỉ có vậy.
Đồng (Copper) có lẽ là sự thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới của Minecraft. Nó gần như hoàn toàn chỉ để trang trí, ngoại trừ việc tạo ra Cột Thu Lôi (Lightning Rods) hầu như không giúp ích cho ai, hoặc Kính Viễn Vọng. Đồng chỉ thực sự trở nên thú vị với 1.21, nơi nó giờ đây tạo ra hàng loạt khối trang trí tuyệt vời, cùng với việc tạo ra Bóng Đèn Đồng (Copper Bulb), nhưng nó vẫn cảm thấy chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác ngoài Lapis Lazuli.
Steve đang khai thác quặng Đồng (Copper) trong một hang động Minecraft
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng tương tự như những gì chúng ta đã nhận được trong hầu hết các bản cập nhật kể từ đó. Chúng đều là những thứ bạn sẽ thử nghịch một lần, không liên kết với bất cứ thứ gì khác trong trò chơi, và chỉ cảm thấy như nội dung dùng một lần mà bạn không bao giờ muốn động đến lần nữa. Những bổ sung này có làm trò chơi tệ đi không? Phần lớn là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó phổ biến hơn hầu hết các loại quặng khác và cảm giác như một chướng ngại vật do sự vô dụng của nó và tần suất tôi phải đối phó với nó khi khai thác.
Tất cả những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng có cảm giác như Caves and Cliffs đã bị gấp rút đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức độ bề mặt cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm gì khác với chúng. Nó giống như thêm nhiều thứ thừa thãi vào một trò chơi vốn đã cồng kềnh, thay vì những bổ sung tập trung thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm đến những thứ như ong hay Khảo cổ học không cản trở tiến trình chính, nhưng Caves and Cliffs làm chậm nó đến mức khó chịu.
Những Lời Hứa Hão Huyền
Steve đứng giữa một khu rừng Bạch dương (Birch Forest) trong Minecraft trước khi có concept art bị hủy
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang đã hứa hẹn rất nhiều nhưng lại thực hiện rất ít. Chắc chắn, có sự kỳ vọng vào Đồng, nhưng chúng ta thực sự đã không nhận được một nửa những gì đã được hứa hẹn.
Bản cập nhật được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và phiên bản kia với hệ thống tạo thế giới mới, điều đó ổn, và tôi hoàn toàn không phản đối việc dành thời gian cho các trò chơi điện tử, nhưng sau đó nó lại bị chia nhỏ hơn nữa. Các Thành phố Cổ đại (Ancient Cities) mãi đến hai bản cập nhật sau 1.19 mới xuất hiện, và chúng được cho là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ có được hình ảnh concept Rừng Bạch Dương (Birch Forest) tuyệt đẹp mà họ giới thiệu như thể đó là nội dung sắp ra mắt, và bây giờ họ giả vờ như nó chưa bao giờ xảy ra.
Khảo cổ học (Archeology) và Túi (Bundles) được thêm vào muộn hơn nhiều, và phần lớn tất cả chỉ là nội dung rời rạc, dùng một lần. Đó không phải là một bản cập nhật gắn kết, và việc chia nhỏ nó ra nhiều như vậy càng làm tình hình tồi tệ hơn.
Kẻ Thù Của Tiến Trình Chơi
Steve đang thực hiện strip mining trong tầng đá phiến sâu (Deepslate) tối màu và cứng
Một lần nữa, nội dung dùng một lần không đóng góp gì cho trải nghiệm chính của việc chơi Minecraft đối với tôi là ổn. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng cách và cảm thấy đáng giá hơn, nhưng một hoạt động phụ thú vị không hẳn là xấu. Tuy nhiên, nó trở thành vấn đề khi những hoạt động phụ thú vị đó là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép vẫn còn tệ hại, việc tìm kiếm các quần xã sinh vật trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị và trở nên mạnh mẽ hơn lại trở nên tẻ nhạt hơn rất nhiều.
Bạn muốn có một bộ giáp Kim cương đầy đủ trước khi phù phép hoặc đi đến Nether? Trong khi trước đây điều đó có thể chỉ mất nửa giờ, thì bây giờ nó mất vài giờ và là một quá trình khai thác Deepslate ở Y=-54 khó chịu và nhàm chán hơn nhiều. Ngay cả một người như tôi, người quan tâm nhiều hơn đến Redstone và xây dựng hơn hết, cũng bị ảnh hưởng bởi vì giờ đây tất cả các vật liệu để làm những gì tôi muốn đều trở nên tẻ nhạt và khó chịu để thu thập, bất kể tôi chơi Minecraft giỏi đến đâu.
Phản Hồi Lập Luận “Chơi Phiên Bản Cũ Đi”
Steve mặc giáp kim cương đầy đủ đang khám phá Trial Chamber mới của Minecraft
Lời chỉ trích thường xuyên nhất đối với những người chơi Java không thích bản cập nhật mới là hạ cấp xuống các phiên bản cũ hơn dễ dàng truy cập của trò chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ, và chỉ là một cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào đối với Minecraft.
Tôi yêu Trial Chambers, Froglights, gỗ Đước (Mangrove wood), và Leaf Litter là một số khối yêu thích của tôi. Crafter là một bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết những thứ mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị hệ thống tạo thế giới mới cản trở. Việc hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn tôi tận hưởng các bản cập nhật mới, và người chơi Bedrock thậm chí không có cơ hội làm điều này. Tôi thà chỉ trích các phiên bản mới nhất của trò chơi với hy vọng chúng sẽ cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng.
Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có được niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có hệ thống tạo thế giới mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ họ sẽ làm vậy.