Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt lần đầu vào năm 2004, nó đã lấp đầy những khoảng trống cốt truyện quan trọng nhất trong series, đặc biệt là phác thảo quỹ đạo biến Naked Snake thành Big Boss – nhân vật phản diện khét tiếng nhất của loạt game. Tầm quan trọng này vẫn được giữ nguyên trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, với lợi thế đồ họa Unreal Engine 5 đưa toàn bộ câu chuyện sử thi này lên một tầm cao mới về hình ảnh. Tuy nhiên, khó mà không cảm thấy rằng Konami và Virtuos đã bỏ lỡ một cơ hội để biến Delta thành một phiên bản thực sự “định nghĩa” của Snake Eater thông qua việc bổ sung một trong những tính năng xuất sắc nhất từ Final Fantasy 16: hệ thống Active Time Lore.
Về mặt cốt truyện trong game, các tựa game Final Fantasy thường có lợi thế hơn Metal Gear Solid vì chúng là một series tuyển tập, chỉ tập trung vào các nhân vật và bối cảnh riêng lẻ của từng game. Ngược lại, series Metal Gear kể một câu chuyện phức tạp, đa diện với nhiều nhân vật chủ chốt chịu trách nhiệm cho các sự kiện cụ thể trải dài trong khoảng 60 năm lịch sử giả tưởng, khiến người chơi khó lòng theo kịp ai là ai và ghi nhớ bối cảnh quan trọng, vốn tạo thêm sức nặng và chiều sâu cho từng đoạn cắt cảnh được dàn dựng tỉ mỉ. Chính vì câu chuyện của Snake Eater quá đỗi quan trọng đối với toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta không tích hợp một hệ thống tương tự “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 thực sự là một điều đáng tiếc.
I. Cốt Truyện Metal Gear Solid: Thách Thức Và Nhu Cầu Hỗ Trợ
Việc nói rằng cốt truyện của series Metal Gear là phức tạp có lẽ là một cách nói giảm nhẹ, đến mức việc tìm hiểu bên ngoài và chơi lại các game nhiều lần gần như là một yêu cầu để có được sự hiểu biết sâu sắc hơn và đánh giá cao hơn về một câu chuyện phức tạp đan xen giữa hư cấu và lịch sử thế giới thực. Vào thời điểm Metal Gear Solid và Metal Gear Solid 2 ra mắt, các game này lấy bối cảnh tương lai gần, không yêu cầu người chơi phải tìm hiểu nhiều về lịch sử thế giới. Tuy nhiên, Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại là một câu chuyện hoàn toàn khác, đưa người chơi trở về kỷ nguyên đầy biến động của gián điệp và căng thẳng toàn cầu thời Chiến tranh Lạnh. Do đó, một hệ thống giống Active Time Lore sẽ là một lợi ích to lớn cho bất kỳ ai tiếp cận Metal Gear Solid Delta như tựa game Metal Gear đầu tiên của họ.
Ocelot bí ẩn quan sát Naked Snake trong cảnh game Metal Gear Solid Delta
Khả năng tạm dừng giữa một đoạn cắt cảnh và sử dụng một bách khoa toàn thư trong game để tra cứu một nhân vật cụ thể hoặc tìm hiểu thêm bối cảnh và thông tin về các thuật ngữ hoặc sự kiện thế giới thực được đề cập sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời cho cả những người hâm mộ lâu năm của series và những người mới chơi. Điều này đặc biệt đúng khi xét đến mức độ cốt truyện của Snake Eater phụ thuộc nặng nề vào việc người chơi phải có một số kiến thức sơ lược về lore của thương hiệu tính đến thời điểm đó. Hầu hết những tiết lộ lớn nhất của Snake Eater đều xuất hiện trong vô số đoạn cắt cảnh của game hoặc từ các gợi ý ngữ cảnh trong các cuộc gọi Codec của Snake, khiến việc thiếu một hệ thống tham khảo bách khoa toàn thư trong game trở thành một cơ hội bị bỏ lỡ rõ rệt.
Revolver Ocelot thực hiện động tác nạp đạn đặc trưng trong Metal Gear Solid Delta
II. Hạn Chế Của Các Lựa Chọn Giải Trí Cốt Truyện Hiện Tại Trong Metal Gear Solid Delta
Điều đó không có nghĩa là người chơi không có bất kỳ lựa chọn nào để làm mới trí nhớ về các diễn biến câu chuyện quan trọng trong Metal Gear Solid Delta; chỉ là những lựa chọn đó mờ nhạt so với tính năng Active Time Lore kiểu Final Fantasy 16. Phần lớn cốt truyện của Snake Eater được truyền đạt cho người chơi trong các đoạn cắt cảnh phong phú của game. Người chơi có thể truy cập chúng từ Demo Theater sau khi hoàn thành game một lần ở bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng tốt, đã có mặt trong mọi phiên bản của Snake Eater kể từ bản gốc PS2, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải bỏ ra nhiều công sức hơn so với việc chỉ cần nhấn một nút giữa đoạn cắt cảnh như Active Time Lore.
Naked Snake trong tư thế hành động bí mật, thể hiện gameplay đặc trưng của Metal Gear Solid Delta
Cuộc đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss vô cùng phong phú về lore, vốn đóng vai trò tối quan trọng đối với phần còn lại của series Metal Gear Solid, đến mức gần như quá sức để tiếp thu tất cả – thông tin về The Philosophers, di sản của họ, quyết định đào ngũ của The Boss, và thậm chí cả mối liên hệ gia đình của bà với các nhân vật quan trọng khác trong game. Khả năng không chỉ tạm dừng và nhận thêm thông tin về những chủ đề này, mà còn nhìn thấy các kết nối giữa chúng được phơi bày rõ ràng và được gợi ý đọc thêm, sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời để giúp nâng Metal Gear Solid Delta lên thành phiên bản “định nghĩa” của đỉnh cao series Metal Gear.
Bìa tổng hợp giới thiệu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, với các nhân vật và yếu tố cốt lõi của game
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp và tái hiện chân thực một trong những câu chuyện game vĩ đại nhất. Tuy nhiên, việc thiếu một hệ thống Active Time Lore như Final Fantasy 16 là một điểm trừ đáng tiếc. Tính năng này không chỉ là một tiện ích nhỏ mà còn là công cụ mạnh mẽ giúp game thủ, đặc biệt là những người mới, hòa mình sâu sắc hơn vào vũ trụ phức tạp của Metal Gear Solid, biến Delta thành phiên bản thực sự không thể thiếu. Cộng đồng game thủ Việt Nam luôn đánh giá cao những tựa game có chiều sâu cốt truyện và sự đầu tư vào trải nghiệm người chơi. Bạn nghĩ sao về tầm quan trọng của tính năng này đối với một tựa game remake kinh điển như Metal Gear Solid Delta? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn và những yếu tố khác mà bạn mong muốn Konami bổ sung để remake này trở thành phiên bản hoàn hảo nhất.