Image default
Game PC - Console

Lost Soul Aside: Khi cuộc đối thoại trở thành gánh nặng trải nghiệm game thủ Việt

Tựa game hành động nhập vai được Ultizero Games thai nghén, Lost Soul Aside, đã mang theo nhiều hứa hẹn trước khi ra mắt và ở một số khía cạnh, nó đã phần nào thực hiện được những lời quảng bá đó. Tuy nhiên, đáng tiếc là ở nhiều phương diện khác, tựa game này lại không đạt được kỳ vọng lớn lao từng vây quanh nó, với những vấn đề hiệu suất nghiêm trọng, lối chơi lặp lại, lồng tiếng Anh kém thuyết phục và nhiều điểm yếu khác. Mặc dù nhà phát triển đã cam kết khắc phục các lỗi hiệu suất của Lost Soul Aside trên PC, nhưng có rất ít điều có thể làm được đối với những phê bình khác của game, vốn ăn sâu vào cốt lõi câu chuyện và lối chơi.

Một trong những khía cạnh thực sự khó bỏ qua khi trải nghiệm Lost Soul Aside là các đoạn hội thoại, đặc biệt nếu người chơi bật lồng tiếng Anh. Lý do chính là phần lớn các đoạn đối thoại này cực kỳ sáo rỗng, và dù sự sáo rỗng đôi khi có thể trở nên đáng yêu, nhưng nó lại có xu hướng làm giảm đáng kể sự nhập vai (immersion) vào một thế giới đáng lẽ phải rất nghiêm trọng với những vấn đề mang tính toàn cầu. Mặc dù đối thoại trong Lost Soul Aside nói chung khá “gồ ghề”, nhưng nhiều điểm thô ráp đó lại xuất phát từ một vấn đề mà ngay cả series Horizon của Guerrilla Games cũng từng mắc phải: giải thích quá nhiều mọi thứ.

Kaser đối đầu trong một đấu trường rộng lớn của Lost Soul AsideKaser đối đầu trong một đấu trường rộng lớn của Lost Soul Aside

Lost Soul Aside “nói nhiều” không kém Aloy của Horizon

Aloy của Horizon nổi tiếng với việc giải thích quá đà

Mặc dù không phải là một lời phê bình phổ quát, nhưng một điều mà nhiều người chơi đã nhận thấy về Aloy của Horizon là cô ấy giải thích quá nhiều. Ngay cả khi không có ai bên cạnh, người chơi vẫn có thể nghe thấy cô ấy bình luận về những gì mình đang làm, nơi mình sẽ đi, và những gì đang xảy ra trong cốt truyện. Một mặt, kiểu độc thoại nội tâm này có thể chấp nhận được, vì nó hé mở cánh cửa vào tâm trí nhân vật khi không có ai khác để cô ấy trò chuyện. Tuy nhiên, vấn đề phát sinh khi cô ấy bắt đầu “cầm tay chỉ việc” người chơi trong các hoạt động khám phá, giải đố và cả các tình huống chiến đấu, làm mất đi niềm vui khám phá.

Chân dung cận cảnh Kaser, nhân vật chính của Lost Soul AsideChân dung cận cảnh Kaser, nhân vật chính của Lost Soul Aside

Đây chính là lúc xu hướng giải thích quá mức của Aloy trở thành một rào cản. Những người chơi không thích bị “cầm tay chỉ việc” trong mọi việc có thể sẽ mong Aloy ngừng nói một chút để họ có cơ hội tự mình tìm hiểu. Tuy nhiên, đây cũng là điểm mà lời phê bình về việc Aloy của Horizon nói quá nhiều trở nên khá gây tranh cãi, vì một số người không chỉ coi đó là cách game truyền tải suy nghĩ của cô ấy, mà còn là cách nhẹ nhàng định hướng người chơi mà không cần phải chỉ rõ bằng một dấu mục tiêu hay con đường rõ ràng.

Lost Soul Aside “nói” nhiều đến mức tự ngắt lời chính nó

Lost Soul Aside, mặt khác, thậm chí còn không đủ “khiêm tốn” để gây tranh cãi. Ngay từ đầu game, nhân vật Kaser của Lost Soul Aside đã thể hiện mình là một chuyên gia về mọi câu đố, ngay cả khi những câu đố đó không thực sự đủ thử thách để được gọi là “đố”. Anh ta thường xuyên đưa ra các giải pháp gần như quá hữu ích so với độ đơn giản của mỗi vấn đề. Đó là cùng một vấn đề mà Aloy của Horizon gặp phải, mặc dù có thể nói Kaser ở một cấp độ hoàn toàn khác.

Aloy luyện tập trong bối cảnh hoang dã của Horizon Zero Dawn RemasteredAloy luyện tập trong bối cảnh hoang dã của Horizon Zero Dawn Remastered

Vấn đề không chỉ nằm ở Kaser, bởi game còn “nói” nhiều đến mức thường xuyên tự ngắt lời chính nó. Hiếm khi cốt truyện của Lost Soul Aside dừng lại một nhịp để các nhân vật có thời gian thở, và các cuộc trò chuyện giữa các nhân vật thường diễn ra như một tập của Gilmore Girls, nơi mỗi nhân vật dường như biết trước người kia sẽ nói gì, dẫn đến một câu trả lời được đưa ra sớm hơn. Ngoài các cuộc đối thoại, các nhân vật trong Lost Soul Aside dành quá nhiều thời gian để giải thích những điều có thể nhìn thấy rõ ràng, và ngay cả khi không nhìn thấy, có lẽ sẽ tốt hơn nếu chúng được để cho người chơi tự suy luận.

Kaser giao tranh với đối thủ bí ẩn trong hình ảnh quảng bá Lost Soul Aside trên SteamKaser giao tranh với đối thủ bí ẩn trong hình ảnh quảng bá Lost Soul Aside trên Steam

Công bằng mà nói, việc giải thích quá mức đã là một đặc điểm của các tựa game nhập vai Trung Quốc/Nhật Bản (JRPG/CRPG) kể từ khi chúng ra đời, nhưng Lost Soul Aside lại tạo cảm giác như nó đã biến thứ từng chỉ là một thói quen thành một hành động có chủ đích. May mắn thay, sự cố ý này đã gần như khiến Lost Soul Aside trở nên vô tình hài hước, nhưng điều đó còn tùy thuộc vào góc nhìn của mỗi game thủ.

Kaser đứng giữa cảnh quan game, minh họa chi tiết đồ họa Lost Soul AsideKaser đứng giữa cảnh quan game, minh họa chi tiết đồ họa Lost Soul Aside

Kết luận

Lost Soul Aside, với tiềm năng đồ họa và lối chơi hành động mãn nhãn, lại vấp phải một rào cản lớn từ chính những đoạn đối thoại của nó. Việc Kaser và các nhân vật khác liên tục “thuyết minh” mọi thứ, từ những câu đố đơn giản đến những diễn biến hiển nhiên, không chỉ làm giảm đi sự bí ẩn và niềm vui khám phá mà còn phá vỡ nghiêm trọng sự nhập vai của người chơi. Mặc dù phong cách này có thể bắt nguồn từ truyền thống của JRPG/CRPG, nhưng Lost Soul Aside đã đẩy nó đến một giới hạn khiến nó trở thành một điểm yếu khó bỏ qua, thậm chí đôi khi mang lại sự hài hước ngoài ý muốn.

Đứng trước những vấn đề này, cộng đồng game thủ Việt Nam, những người luôn đánh giá cao cốt truyện sâu sắc và trải nghiệm nhập vai liền mạch, sẽ có những nhận định riêng về Lost Soul Aside. Liệu việc giải thích quá đà có làm giảm hứng thú của bạn với tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Kaser và cách đối thoại trong game, cũng như kinh nghiệm của bạn khi chơi những tựa game có nhân vật “nói nhiều” tương tự nhé!

Related posts