Image default
Game PC - Console

Lost Soul Aside: Cơ Chế Platforming ‘Jank’ – Lỗi Hay Tuyệt Chiêu Thiết Kế?

Nếu có một điều rõ ràng về Lost Soul Aside, thì đó chính là việc tựa game này sở hữu khá nhiều yếu tố “jank” – thuật ngữ dùng để chỉ những cơ chế còn thô cứng, thiếu mượt mà. Sự “jank” này có thể hiện diện trong hệ thống chiến đấu, đồ họa, thậm chí là hội thoại. Tuy nhiên, một trong những điểm yếu dễ nhận thấy nhất của trò chơi chính là cơ chế platforming (leo trèo, nhảy nhót) – nó thiếu đi sự động lực, khiến việc thực hiện những cú nhảy chính xác trở nên vô cùng khó khăn, nhưng lại được yêu cầu thường xuyên hơn vẻ ngoài. Mặc dù vậy, có một khía cạnh trong cơ chế platforming của Lost Soul Aside khiến nó trở thành một “cú lừa” lớn của nhà phát triển, và là một trải nghiệm đầy phần thưởng cho game thủ.

Chân dung nhân vật Kaser trong Lost Soul Aside, thể hiện phong cách chiến đấuChân dung nhân vật Kaser trong Lost Soul Aside, thể hiện phong cách chiến đấu

Lost Soul Aside không chú trọng nhiều vào yếu tố khám phá, nhưng những gì ít ỏi mà trò chơi mang lại có thể rất bổ ích cho người chơi muốn thu thập thêm điểm kỹ năng, tiền tệ hay nguyên liệu chế tạo. Thỉnh thoảng, game thủ sẽ bắt gặp những khoảng trống lớn hoặc các bệ đỡ dường như không thể tiếp cận. Sau vài lần thử sức thất bại, họ có thể bỏ cuộc, nghĩ rằng khu vực đó không thể đến được hoặc hy vọng rằng sẽ có phương pháp tiếp cận mở khóa sau này. Điều thú vị nhất là điều này hầu như không bao giờ xảy ra trong Lost Soul Aside. Điều đó có nghĩa là người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc cố gắng thực hiện những cú nhảy tưởng chừng bất khả thi với cơ chế platforming “lỗi” của game nếu họ muốn giành được phần thưởng ở phía bên kia.

Lost Soul Aside: Thiết Kế Platforming ‘Lỗi’ Có Chủ Đích?

Kaser khám phá môi trường rộng lớn, tìm kiếm những khu vực ẩn trong Lost Soul AsideKaser khám phá môi trường rộng lớn, tìm kiếm những khu vực ẩn trong Lost Soul Aside

Sức Hút Khó Cưỡng Từ Những Cú Nhảy ‘Bất Khả Thi’

Trong Lost Soul Aside, đôi khi rất khó để phân biệt đâu là địa hình có thể vượt qua và đâu chỉ là cảnh nền của thế giới game. Điều này một phần đến từ lối chơi chủ yếu theo tuyến tính của trò chơi, vốn thường khuyến khích người chơi đi theo một con đường duy nhất trong mỗi cấp độ. Kết quả là, việc đi chệch khỏi con đường quen thuộc đôi khi có thể cảm thấy đi ngược lại với ý muốn của game. Nhưng chính điều này lại tạo nên sức hấp dẫn khó cưỡng cho việc khám phá.

Cảnh gameplay của Lost Soul Aside thể hiện cơ chế di chuyển và chiến đấuCảnh gameplay của Lost Soul Aside thể hiện cơ chế di chuyển và chiến đấu

Có những khu vực trong Lost Soul Aside mà người chơi có thể đến một vực sâu khổng lồ, ngăn cách họ với một bệ đỡ dường như đang ẩn chứa một phần thưởng nào đó, trong khi con đường chính để tiến lên lại nằm ở phía đối diện, được định rõ ràng. Bị thôi thúc bởi sự tò mò, người chơi có thể cố gắng nhảy qua vực thẳm đó, bất chấp cơ chế platforming “jank”, với hy vọng có thể bám được vào mép, dù chỉ là chút ít. Vấn đề duy nhất là những cú nhảy như vậy trong Lost Soul Aside đòi hỏi sự hoàn hảo tuyệt đối, và cơ chế platforming vụng về của game khiến điều đó trở nên cực kỳ khó khăn.

Sự Thỏa Mãn Đích Thực Từ Cơ Chế ‘Jank’ Trong Lost Soul Aside

Tuy nhiên, nếu người chơi kiên trì, họ cuối cùng có thể thấy sự bền bỉ của mình được đền đáp. Có những phần thưởng thực sự trong Lost Soul Aside được giấu sau các đoạn platforming như thế này, và chúng hoàn toàn xứng đáng với nỗ lực bỏ ra. Nhưng chính mức độ “jank” trong cơ chế nhảy nhót của game có thể khiến những đoạn đó tưởng chừng như bất khả thi – giống như thế giới chưa được thiết kế có chủ đích, đặc biệt là với sự khó khăn khi thực hiện một cú tiếp đất kha khá sau khi nhảy. Nhưng sự thật là, tất cả đều là có chủ đích. Những khoảnh khắc đó được thiết kế theo cách đó một cách cố ý, và chúng hòa hợp hoàn hảo với cơ chế platforming của Lost Soul Aside.

Kaser đối mặt với kẻ thù khổng lồ, nhấn mạnh tính hành động và thử thách của Lost Soul AsideKaser đối mặt với kẻ thù khổng lồ, nhấn mạnh tính hành động và thử thách của Lost Soul Aside

Điều này không có nghĩa là Ultizero đã tạo ra cơ chế platforming của trò chơi vụng về chỉ để làm cho các câu đố leo trèo trở nên khó hơn. Mà chính nó đã khiến việc cuối cùng đạt đến bệ đỡ tưởng chừng nằm ngoài tầm với trở nên thỏa mãn hơn rất nhiều. Đây là loại trải nghiệm mà những người chơi thích “phá luật” của game thường tìm kiếm, và hiếm khi có phần thưởng ở phía bên kia. Tuy nhiên, trong Lost Soul Aside, ban đầu người ta cảm thấy như đang “phá game” đơn giản vì sự vụng về của nó. Nhưng đó chính là điều khiến việc cuối cùng thành công trở nên thú vị hơn bao giờ hết.

Hình ảnh bìa chính thức của game Lost Soul Aside, giới thiệu phong cách nghệ thuậtHình ảnh bìa chính thức của game Lost Soul Aside, giới thiệu phong cách nghệ thuật

Kết luận: Cơ chế platforming “jank” của Lost Soul Aside không phải là một sai sót mà là một phần trong thiết kế tinh tế của Ultizero Games, biến những cú nhảy vụng về thành những thử thách đòi hỏi sự kiên trì và mang lại cảm giác thỏa mãn tột độ khi vượt qua. Nó khuyến khích game thủ khám phá những góc khuất, vượt qua giới hạn của bản thân để gặt hái những phần thưởng xứng đáng. Bạn nghĩ sao về triết lý thiết kế độc đáo này? Liệu sự “jank” có chủ đích có phải là một yếu tố định hình trải nghiệm game độc đáo mà chúng ta nên trân trọng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về cách Lost Soul Aside thách thức nhận định truyền thống về cơ chế platforming.

Related posts