Game PC - Console

Housemarque: Vì Sao Họ Quyết Nói KHÔNG Với Live-Service Game Dù Returnal Thành Công?

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game ngày càng nhiều nhà phát triển chuyển hướng sang mô hình live-service (game dịch vụ), Housemarque – studio nổi tiếng với các tựa game hành động nhịp độ cao như Returnal, Dead Nation, NEX Machina, Resogun – lại khẳng định lập trường ngược lại. Dù có kinh nghiệm với các yếu tố multiplayer trong quá khứ, Housemarque cho biết họ không có ý định dấn thân vào con đường game dịch vụ.

Hình ảnh gameplay và quảng bá game Returnal từ nhà phát triển HousemarqueHình ảnh gameplay và quảng bá game Returnal từ nhà phát triển Housemarque

Housemarque Kiên Định Với Game Cao Cấp (Premium Game)

Chia sẻ với Eurogamer, giám đốc studio Ilari Kuittinen và giám đốc sáng tạo Gregory Louden đã giải thích lý do vì sao Housemarque không có kế hoạch phát triển game live-service hoặc free-to-play. Quan điểm của studio là tập trung vào các bản phát hành game cao cấp, trọn vẹn. Louden nói rõ rằng “chừng nào mọi người vẫn còn mua các tựa game premium”, Housemarque sẽ vẫn là một studio theo đuổi định hướng này.

Một điểm đáng chú ý khác là các nhà phát triển tại Housemarque không hướng tới việc người chơi phải dành mọi khoảnh khắc rảnh rỗi để chơi game của họ. Kuittinen chia sẻ: “Triết lý của chúng tôi là [các game của chúng tôi] là một trải nghiệm cho một giai đoạn nhất định trong cuộc đời bạn, và bạn sẽ trải nghiệm nó trong vài ngày, hoặc vài tuần, hoặc bất cứ khoảng thời gian nào.”

Ông ví các tựa game của Housemarque giống như một bộ phim truyền hình hay một bộ phim điện ảnh – chúng tồn tại cho một “giai đoạn” nhất định trong cuộc đời một người. “Tôi nghĩ điều đó thực sự tuyệt vời,” Kuittinen nói thêm. “Bạn không cần phải dành phần còn lại của thời gian rảnh rỗi cho các game của chúng tôi… Bạn có nó, bạn nhận được điều gì đó từ nó. Có thể bạn sẽ quay lại chơi, nhưng bạn không cần phải chơi nó suốt quãng đời còn lại.”

Sinh vật Tendril Pod trong game Returnal của HousemarqueSinh vật Tendril Pod trong game Returnal của Housemarque

Bối Cảnh Ngành Game và Tương Lai Của Studio

Quan điểm này của Housemarque được đưa ra trong bối cảnh Sony – công ty mẹ của họ – đã hủy bỏ một số dự án game live-service từ các studio first-party và một số dự án khác gặp khó khăn. Việc Concord của Firewalk Studios ra mắt không thành công, hay Fairgame$ của Haven Studios (với người sáng lập gần đây đã rời đi và từng có tin đồn trì hoãn) cho thấy con đường live-service không hề dễ dàng. Dù vậy, Sony vẫn còn một số dự án live-service khác đang được phát triển như Marathon của Bungie dự kiến ra mắt vào tháng 9.

Trong khi đó, Housemarque tự tin rằng tựa game tiếp theo của họ sẽ tiếp nối chuỗi thành công mà không cần đến “móc câu” live-service. Dự án mới của studio, được hé lộ vào năm ngoái, có tên là Saros. Dù chưa có nhiều thông tin chi tiết về Saros, chúng ta biết rằng game dự kiến ra mắt trên PS5 vào năm 2026 và sẽ là một tựa game cao cấp theo đúng định hướng của Housemarque.

Cảnh gameplay kịch tính trong tựa game roguelike ReturnalCảnh gameplay kịch tính trong tựa game roguelike Returnal

Quyết định tập trung vào trải nghiệm trọn vẹn, có điểm dừng thay vì mô hình game dịch vụ yêu cầu người chơi gắn bó liên tục, cho thấy Housemarque đang đi ngược lại xu hướng chung của ngành. Đây có thể là tin vui cho những game thủ ưa thích các trải nghiệm sâu sắc, được đầu tư kỹ lưỡng và không bị ràng buộc bởi các cập nhật liên tục hay yếu tố mua sắm trong game. Với thành công của Returnal, người hâm mộ hoàn toàn có cơ sở để kỳ vọng vào Saros và các dự án game cao cấp tiếp theo từ Housemarque.

Tài liệu tham khảo:

  • Eurogamer Interview
  • Dualshockers – Housemarque Tag
  • Dualshockers – Returnal Tag
  • Dualshockers – Saros Trailer

Related Articles

Back to top button