Game PC - Console

Hideki Kamiya hé lộ mong muốn hồi sinh Scalebound, siêu phẩm Xbox

Hideki Kamiya, người đồng sáng lập PlatinumGames và là đạo diễn của những tựa game đình đám như Bayonetta, Devil May Cry, và Okami, vẫn chưa từ bỏ hy vọng với Scalebound. Dù đang tập trung phát triển phần tiếp theo của Okami tại studio mới Clovers, được thành lập vào năm 2023 và đã công bố dự án này tại The Game Awards năm ngoái, Kamiya vẫn ấp ủ dự định làm sống lại tựa game độc quyền Xbox từng rất được mong đợi này.

Tuy nhiên, Kamiya vẫn mơ về việc thực hiện một dự án khác, một trong số đó đã đáng tiếc bị hủy bỏ vào năm 2017.

Scalebound: Giấc mơ dang dở của PlatinumGames và Xbox

Scalebound lần đầu tiên được giới thiệu tại sự kiện E3 2013 trong khuôn khổ buổi họp báo của Microsoft, với PlatinumGames đảm nhận vai trò phát triển và Microsoft Studios là nhà phát hành. Mặc dù đã bị hủy bỏ, chúng ta vẫn có cơ hội xem qua không ít cảnh quay trong quá trình phát triển, bao gồm cả gameplay.

Một đoạn video từ tài khoản X (trước đây là Twitter) chính thức của Clovers đã ghi lại cảnh Kamiya đang hồi tưởng về quá trình phát triển Scalebound. Trong video, ông bày tỏ rằng mình “rất muốn làm lại nó vào một ngày nào đó”, một suy nghĩ được nhấn mạnh thêm trong bài đăng kèm theo. Đương nhiên, ý tưởng mang Scalebound trở lại đã khiến nhiều người vô cùng phấn khích, ngay cả khi cơ hội để điều này thực sự xảy ra là rất mong manh.

Nhân vật chính Drew cưỡi rồng Thuban trong ScaleboundNhân vật chính Drew cưỡi rồng Thuban trong Scalebound

Tham vọng và nguồn cảm hứng độc đáo của Scalebound

Hideki Kamiya và đội ngũ của ông đã đặt mục tiêu mang đến một tựa game “luôn duy trì được chất lượng đã định hình nên các trò chơi hành động của Platinum”. Trò chơi sẽ không phải là một bản sao y hệt cơ chế chiến đấu của Bayonetta, thay vào đó, nó tập trung nhiều hơn vào đồ họa chân thực (photorealistic graphics).

Ví dụ về nguồn cảm hứng bao gồm SorcerianHydlide 3, hai tựa game nhập vai hành động (action RPG) ra mắt năm 1987, nổi tiếng với những con quái vật khổng lồ, thiết kế game hardcore, cùng vô số khả năng và kịch bản đa dạng.

Số phận hẩm hiu và tia hy vọng hồi sinh Scalebound

Đáng buồn thay, Scalebound đã gặp phải những trục trặc trong quá trình phát triển trước khi bị hủy bỏ vào năm 2017. Hiện tại, quyền sở hữu trí tuệ (IP) của tựa game này thuộc về Microsoft. Điều này có nghĩa là, về mặt lý thuyết, Kamiya và đội ngũ của ông tại Clovers hoàn toàn có thể phát triển một phiên bản hồi sinh.

Cho đến nay, Phil Spencer và Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận nào. Nhưng, đừng bao giờ nói không bao giờ. Ý tưởng về một tựa game nặng tính hành động, lấy cảm hứng từ những con quái vật khổng lồ, lối chơi hardcore và các lựa chọn gameplay gần như vô tận có vẻ rất phù hợp với bối cảnh ngành game hiện tại.

Ảnh ghép các phân cảnh hành động đặc sắc trong ScaleboundẢnh ghép các phân cảnh hành động đặc sắc trong Scalebound

Dù tương lai của Scalebound vẫn còn là một dấu hỏi lớn, việc Hideki Kamiya công khai bày tỏ mong muốn làm lại tựa game này đã thắp lên hy vọng cho nhiều người hâm mộ. Với kinh nghiệm và tầm nhìn của ông, cùng tiềm năng vốn có của Scalebound, biết đâu một ngày nào đó chúng ta sẽ lại được thấy những chú rồng hùng mạnh tung hoành trên màn ảnh. Bạn nghĩ sao về khả năng Scalebound được hồi sinh? Hãy chia sẻ ý kiến của mình với cộng đồng game thủ nhé!

Related Articles

Back to top button