Hé Lộ Xung Đột Nội Bộ Giữa Đội Ngũ Phát Triển Dragon Age và Mass Effect Tại BioWare

Không quá bí mật khi BioWare đã vật lộn trong vài năm qua, từ nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một tựa game RPG live-service giống Destiny là Anthem, cho đến phần tiếp theo của Mass Effect bị coi là thiếu sót và trở thành trò đùa trên internet trong một thời gian. Ngay cả tựa game mới nhất của họ, Dragon Age: The Veilguard, cũng phải chịu nhiều chỉ trích từ những người hâm mộ lâu năm và các nhà phê bình. Hơn nữa, game không đạt được thành công về mặt thương mại và đã không đáp ứng được kỳ vọng doanh số tới 50%. Nhiều báo cáo đã được đưa ra về nguyên nhân thất bại của BioWare, từ các chính sách ép buộc từ nhà phát hành EA, đến những lỗ hổng quản lý sâu sắc bên trong studio.Nhân vật trong Dragon Age The Veilguard, tựa game gây nhiều tranh cãi của BioWare
Gần đây, David Gaider, cựu biên kịch chính và người tạo ra Dragon Age, đã làm sáng tỏ thêm những mâu thuẫn khác tồn tại giữa các đội ngũ phát triển khác nhau bên trong studio. Ông đã chia sẻ kinh nghiệm về xung đột giữa hai đội chịu trách nhiệm cho series Dragon Age và Mass Effect trước khi ông rời BioWare vào năm 2016.
Như đã đề cập, ông chủ yếu làm việc trong đội Dragon Age với vai trò biên kịch và người tạo ra series cho đến khi ông chuyển sang đội Mass Effect để tham gia phát triển Anthem. Trên nền tảng X (trước đây là Twitter), ông nói như sau:
“Các bạn thấy đấy, điều cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, nó về cơ bản là hai đội dưới một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Họ vận hành khác nhau, có văn hóa rất khác biệt, cứ như hai studio riêng biệt vậy. Và họ không hòa thuận với nhau.”
“Công ty nhận thức được sự ma sát này và đã có những nỗ lực khắc phục trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân viên giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết vấn đề, và tôi hoàn toàn không biết gì cho đến khi tôi gia nhập đội kia. Đội đó không hề muốn tôi ở đó. Tuyệt đối không.”
Một cảnh trong series game Mass Effect, đội ngũ phát triển từng mâu thuẫn với team Dragon Age tại BioWare
Những Câu Chuyện Bị Chê “Quá Dragon Age”!
Ông tiếp tục giải thích những khó khăn mà bản thân ông gặp phải khi làm biên kịch cũ của đội Dragon Age trong vai trò mới ở đội Mass Effect:
“Tệ hơn nữa, cho đến lúc này, ‘Dylan’ (tên mã của Anthem) đã được lên ý tưởng như một bối cảnh khoa học viễn tưởng cứng rắn, bụi bặm (‘beer & cigarettes’ hard sci-fi) (kiểu như Aliens), và tôi đã được chỉ thị biến nó thành thứ gì đó khoa học giả tưởng hơn (science fantasy) (kiểu như Star Wars). Tuy nhiên, tôi nghĩ không ai nói với đội về điều này. Vì vậy, họ nghĩ sự thay đổi này là do TÔI.”
“Tôi liên tục nhận được phản hồi rằng nó ‘quá Dragon Age’ và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều ‘quá Dragon Age’… ngụ ý rằng bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều là tệ. Thế nhưng đây lại là một đội mà tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động theo mọi phản hồi, vì vậy tôi đã liên tục phải chỉnh sửa.”
“Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết các vấn đề, ngoại trừ việc nói rằng rõ ràng đây là một đội không muốn làm game RPG. Thực tế, họ rất ‘chống RPG’. Thế nhưng họ lại muốn tôi vẫy cây đũa thần biên kịch của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm được điều đó.”
Hình ảnh teaser kỷ niệm ngày N7 của Mass Effect 3, series từng bị nội bộ chê là 'quá Dragon Age'
Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời BioWare sau 17 năm. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên chức giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.
“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi muốn RA NGOÀI.”
Tổng hợp các tựa game trong series Dragon Age, vốn có văn hóa phát triển khác biệt với Mass Effect
Và những gì xảy ra ở BioWare sau đó chỉ là lịch sử ở thời điểm này. Vào tháng 12 năm 2020, BioWare thông báo rằng họ đang làm việc trên tựa game Mass Effect tiếp theo, nhưng chúng ta thực sự chưa biết nhiều về nó.