Hé lộ: Tại sao Mario Kart World thế giới mở cần sức mạnh phần cứng của Switch 2

Với những game thủ tò mò về việc nâng cấp phần cứng trên Nintendo Switch 2 sẽ tác động thế nào đến trải nghiệm chơi game, bạn có thể sẽ có cái nhìn rõ hơn qua tựa game sắp ra mắt Mario Kart World. Dựa trên các đoạn trailer, đồ họa của trò chơi đã có một chút cải tiến so với Mario Kart 8, dù không quá đột phá. Thay vì sử dụng sức mạnh phần cứng mới để tăng cường độ chi tiết đồ họa, Nintendo đang dùng nó cho một thứ mà người chơi có thể quan tâm hơn: chính là gameplay.
Hình ảnh promo game Mario Kart World, cho thấy đồ họa trên phần cứng mới
Theo một bài phỏng vấn “Ask The Developer” gần đây từ chính Nintendo, yếu tố thế giới mở của Mario Kart World đã là một phần của bản sắc game ngay từ năm 2017. Tuy nhiên, họ đã không thể thực hiện nó một cách trọn vẹn cho đến khi phần cứng của Nintendo Switch 2 ra đời.
Kosuke Yabuki, đạo diễn game của Mario Kart 7 và 8, đồng thời là nhà sản xuất cho Mario Kart World, chia sẻ: “Chúng tôi đã suy nghĩ về việc sẽ làm gì cho tựa game Mario Kart tiếp theo ngay cả trong quá trình phát triển Mario Kart 8 Deluxe, và chúng tôi bắt đầu tạo mẫu thử vào tháng 3 năm 2017. Lần này, chúng tôi muốn lối chơi cho phép người chơi lái xe vòng quanh một thế giới rộng lớn, và chúng tôi đã bắt đầu tạo ra một bản đồ thế giới như thế này.”
Bản đồ thế giới mở phác thảo trong quá trình phát triển Mario Kart World
Họ muốn tạo ra một thế giới rộng lớn, kết nối liền mạch, chứa tất cả các đường đua của game trên cùng một bản đồ duy nhất. Điều này, rõ ràng, đã gây ra không ít rắc rối.
Vì vậy, với ý tưởng này trong đầu, chúng tôi bắt đầu tạo ra một loại Mario Kart mới…. Và đó là lúc mọi rắc rối của chúng tôi bắt đầu.
Các nhà phát triển Mario Kart World không muốn thỏa hiệp tầm nhìn của mình
Nhân vật Dry Bones thực hiện cú nhảy trong gameplay Mario Kart World, minh họa đồ họa và tốc độ khung hình
Đội ngũ phát triển Mario Kart World muốn có một tính năng mới mẻ, ấn tượng cho phiên bản tiếp theo, nhưng họ cũng muốn duy trì nhiều tính năng mà họ coi là tiêu chuẩn cho một bản phát hành Mario Kart hiện đại. Cụ thể là gameplay tốc độ 60 FPS và khả năng chơi chia màn hình (split-screen).
Tôi đã thấy và nghe về những khó khăn khi phát triển những tựa game như vậy, nên tôi cảm thấy áp lực và tự hỏi liệu chúng tôi có thực sự làm được điều đó với Mario Kart không.
Bạn còn nhớ khi Halo Infinite ra mắt với thế giới mở nhưng đã phải loại bỏ chế độ chơi chia màn hình? Đó quả là một vấn đề đau đầu. Đặc biệt là sau khi Halo 5 cũng gặp phải vấn đề tương tự. Tránh “viên đạn” này là ưu tiên hàng đầu của đội ngũ Mario Kart World, và điều đó có nghĩa là những lựa chọn khó khăn đã ở phía trước.
Kenta Sato, giám đốc lập trình của game, cho biết: “Khi chúng tôi phát triển cho hệ máy Nintendo Switch, thật khó để chúng tôi kết hợp tất cả những gì mình muốn. Chúng tôi đã thảo luận về việc giảm bớt đồ họa, hạ độ phân giải, và thậm chí còn cân nhắc giảm tốc độ khung hình xuống 30 fps trong một số trường hợp. Đó là một tình thế khó khăn.”
Khi được hỏi về những gì đội ngũ phát triển thực sự đã phải gác lại, người phỏng vấn nhận được những tràng cười. Họ mô tả phần cứng của Switch 2 như một “tia hy vọng” cho đội ngũ, và nhờ đó, họ đã tạo ra tựa game mà tất cả chúng ta sẽ sớm được chơi.