Game PC - Console

Fallout Suýt Nữa Đã Trở Thành Game Thời Gian Thực Như Diablo

Thương hiệu Fallout đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong lịch sử phát triển. Đầu tiên và quan trọng nhất là sự chuyển đổi sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là bước chân vào thế giới trực tuyến nhiều người chơi với sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, chính những phiên bản Fallout gốc mới là độc đáo nhất về lối chơi và quy mô. Không chỉ được xây dựng dưới dạng game nhập vai isometric, mà cơ chế chiến đấu cũng hoàn toàn khác biệt, áp dụng phương pháp chiến thuật theo lượt thay vì chiến đấu thời gian thực mà nhiều người trong chúng ta biết đến sau này.

Lối chơi chiến thuật theo lượt mang lại cho game một cảm giác đặc trưng. Như Tim Cain đã mô tả trong một video gần đây, lựa chọn này không phải là điều hiển nhiên ngay từ đầu. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì thành công của Diablo.”

Tuy nhiên, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” cả vào thời điểm đó lẫn bây giờ nếu có cơ hội làm lại.

Mặc dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ không đáng kể, nó thay đổi hoàn toàn cách trò chơi được phát triển. Ví dụ, các kỹ năng cần phải được thay đổi hoàn toàn để hoạt động trong bối cảnh nhạy cảm về thời gian. Nói một cách đơn giản, Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.

Nếu bạn là người hâm mộ các game chiến thuật theo lượt, bạn có thể hiểu tại sao: cảm giác chiến thuật khi tính toán từng lượt đi, sử dụng điểm hành động (action points) một cách hiệu quả nhất, lên chiến lược vị trí và tiện ích, mang lại trải nghiệm khác biệt so với bất kỳ thể loại nào khác. Theo Cain:

Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi thực tế không hẳn như vậy.

Game chiến thuật theo lượt cho phép bạn thực sự có thời gian để phân tích hành động của mình, không giống như việc đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với bối cảnh thế giới hoang tàn, khắc nghiệt của dòng game Fallout gốc, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui khi chậm rãi lê bước qua một vùng đất hoang rộng lớn, tiêu điều.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể giả định điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề của video, Cain bắt đầu đưa ra giả thuyết chính xác những gì cần phải loại bỏ hoặc thêm vào để cơ chế này hoạt động.

Nếu Fallout Là Game Thời Gian Thực?

Nhân vật người chơi trong Fallout 2 tương tác với NPC trong môi trường isometric hoang tànNhân vật người chơi trong Fallout 2 tương tác với NPC trong môi trường isometric hoang tàn

Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi bạn loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định những gì xảy ra với việc bắn vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển trong thế giới? Ví dụ, súng trong loạt game gốc tốn số điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của chúng, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới.

Giải pháp đơn giản nhất mà ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Điều tương tự cũng được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng bắn tỉa, mặc dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp lại, so với tốc độ bắn nhanh và thời gian nạp lại nhanh của các khẩu tiểu liên SMG yếu hơn.

Giao diện chiến đấu theo lượt của Fallout cổ điển hiển thị điểm hành động và lựa chọn tấn côngGiao diện chiến đấu theo lượt của Fallout cổ điển hiển thị điểm hành động và lựa chọn tấn công

Ông cũng đề xuất các perk (đặc quyền/kỹ năng) như “sơ cứu có thể thực hiện trong chiến đấu, trong khi kỹ năng bác sĩ bị vô hiệu hóa trong chiến đấu.” Điều này bắt đầu phân chia ranh giới giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý khi cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực, tốc độ nhanh.

Tương tự như các game như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một thứ gì đó có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể bị lạm dụng liên tục và thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.

Cuối cùng, Tim Cain tỏ ra dứt khoát khi xem xét đến yếu tố như nhiều người chơi. Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc nhìn thấy mọi người bắn nhau và tham gia vào các cuộc vui nhiều người chơi, theo Cain, “không mang lại cảm giác hoang tàn cho tôi.”

Một cảnh chiến đấu trong Fallout với nhân vật đang nhắm bắn kẻ thù bằng vũ khí tầm xaMột cảnh chiến đấu trong Fallout với nhân vật đang nhắm bắn kẻ thù bằng vũ khí tầm xa

Nếu bạn quan tâm đến nhiều thay đổi khác mà Cain sẽ thực hiện khi biến Fallout thành một game thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem toàn bộ video của ông. Nhìn chung, điều này khiến tôi muốn chơi thử một phiên bản Fallout cổ điển thời gian thực, ngay cả khi quyết định cuối cùng của họ có lẽ là tốt nhất cho bản sắc của trò chơi.

Related Articles

Back to top button