Echograph là tựa game kinh dị sinh tồn (survival horror) đang thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ nhờ cách kết hợp cơ chế “máy ảnh chống ma” của Fatal Frame với không khí, góc quan sát và quản lý tài nguyên kiểu Resident Evil. Bài viết này phân tích nhanh về cơ chế, cốt truyện, điểm mạnh/nhược của Echograph cùng những so sánh tham khảo, dựa trên trailer chính thức và trang Steam của trò chơi.
Tổng quan ngắn gọn
Echograph do Pappy’s Pipe Dream phát triển và tự xuất bản, phát hành độc quyền trên PC qua Steam. Người chơi vào vai Layla — nhân vật chính trở về dinh thự mục nát để giải mã đêm thảm kịch đã cướp đi cả gia đình cô. Ghosts (linh hồn trả thù) chỉ có thể bị vô hiệu hóa bằng một chiếc máy ảnh đặc biệt; đồng thời game sử dụng đồ họa pixel retro, góc cố định (fixed camera), tài nguyên khan hiếm và độ khó “thời cũ” để tạo áp lực liên tục.
Layla cầm máy ảnh trong phòng an toàn của Echograph, cơ chế camera chống ma trong gameplay kiểu retro
Cốt truyện và cảm xúc chủ đạo
Cốt truyện trung tâm xoay quanh gia đình Layla và di sản đau buồn của sự kiện thảm khốc. Thay vì lồng ghép nhiều tuyến nhân vật, Echograph tập trung vào hành trình khám phá di tích và ký ức, khai thác chủ đề tang thương và trauma thế hệ. Thiết kế môi trường với storytelling theo lớp (layered environmental storytelling) cho phép người chơi thu thập manh mối, đọc nhật ký, và ghép nối sự kiện quá khứ — điều này tương đồng phong cách kể chuyện trong nhiều game kinh dị indie hiện đại.
Gameplay: camera, góc nhìn và thử thách
Điểm khác biệt đáng chú ý là sự kết hợp giữa isometric exploration và các pha chạm trán ở góc nhìn thứ nhất khi kích hoạt cơ chế “chụp ảnh chống ma” — một cách chuyển đổi góc nhìn nhằm tăng tính bất ngờ và đè nén (oppressive tension). Người chơi phải cân bằng giữa:
- Quản lý tài nguyên hạn chế (đạn, phim/film cho máy ảnh, vật phẩm chữa thương).
- Giải đố môi trường và tìm đường bí mật.
- Quyết định khi nào nên đối đầu bằng máy ảnh hoặc lẩn tránh để tiết kiệm tài nguyên.
Các yếu tố này gợi nhớ phong cách của Resident Evil cổ điển (fixed camera, inventory management) đồng thời vay mượn trực tiếp cơ chế chiến đấu bằng máy ảnh của Fatal Frame, nên trải nghiệm vừa hoài cổ vừa mang yếu tố “sự lạ” so với nhiều indie horror hiện nay.
Bìa Resident Evil 1996 — biểu tượng tham chiếu cho cơ chế survival horror cổ điển ảnh hưởng đến Echograph
So sánh chuyên sâu và cơ hội thành công
- Về cơ chế: Nếu Fatal Frame đặt camera làm công cụ chính trị, Echograph tích hợp camera như một hệ thống chiến đấu trong bối cảnh khám phá isometric — đây là điểm sáng nếu cân bằng tốt.
- Về không khí: Tận dụng pixel art và bố cục môi trường để tạo tension — phù hợp với người chơi ưa retro survival.
- Rủi ro: Thành công phụ thuộc vào việc thiết kế encounters (gặp kẻ thù) sao cho không quá lặp lại và đảm bảo hệ thống nguồn lực đủ gây căng thẳng nhưng không gây ức chế.
Echograph hiện đã mở wishlist trên Steam; trailer chính thức là nguồn tham khảo đầu tiên cho lập luận về cảm giác gameplay và thiết kế (tham khảo trang Steam và trailer để xem chi tiết gameplay).
Kết luận
Echograph hứa hẹn là một bản giao thoa hấp dẫn giữa hai tượng đài kinh dị: lấy cảm hứng từ Resident Evil ở cấu trúc survival và từ Fatal Frame ở cơ chế máy ảnh. Với nền tảng đồ họa retro, góc nhìn hỗn hợp và chủ đề gia đình/tổn thương, trò chơi có tiềm năng hấp dẫn cộng đồng yêu thích kinh dị cổ điển nếu nhà phát triển duy trì cân bằng gameplay. Bạn nghĩ sao về cách kết hợp camera và góc nhìn isometric này? Hãy thêm Echograph vào wishlist trên Steam và chia sẻ dự đoán của bạn.