Drop Duchy: Đánh Giá Game Chiến Thuật “Tetris Deck-builder” Cực Gây Nghiện

Drop Duchy là sự kết hợp độc đáo giữa Tetris và thể loại deck-builder, nơi bạn hóa thân thành một người cai trị thời trung cổ. Nếu sự lai ghép này chưa đủ hấp dẫn, thì sao nếu tôi nói rằng đây là một trong những tựa game deck-builder mượt mà và dễ tiếp cận nhất mà tôi từng chơi?
Tôi bắt đầu chơi game này vào đêm muộn thứ Tư, dù đã lên kế hoạch bắt đầu làm việc vào 8 giờ sáng hôm sau. Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, tôi chỉ định chơi một hoặc hai ván. Thế nhưng, khi nhìn lại đồng hồ, tôi nhận ra mình đã say mê chơi liên tục trong 2 tiếng rưỡi mà không hề hay biết. Sau một ngày làm việc kéo dài đến tối, tôi đối mặt với quyết định khó khăn: đi ngủ để chuẩn bị cho buổi sáng 8 giờ hôm sau, hay tiếp tục thêm một ván nữa? Khỏi phải nói, công quốc (duchy) của tôi đã vẫy gọi, cùng với hàng loạt báo thức đổ chuông sáng hôm sau.
Không Phức Tạp Như Vẻ Ngoài
Bảng chơi game Drop Duchy với các khối tài nguyên và nhà cửa sẵn sàng được thả xuống
Bạn bắt đầu trò chơi với vai trò The Duchy, một trong ba phe phái cùng với The Republic và The Order. The Duchy là phe chuyên về nông nghiệp. Mỗi bước đi trên bản đồ bao gồm thu thập tài nguyên, chiến đấu với kẻ thù hoặc ghé thăm các tòa nhà xây dựng. Các tòa nhà này rất đa dạng, từ trường đại học (university) đến thương gia (traders), mỗi nơi cung cấp một cơ chế khác nhau, từ việc cung cấp thẻ bài mới đến hồi máu.
Một khi bạn bước vào lãnh thổ trung lập hoặc lãnh thổ có kẻ thù, trò chơi chính thức bắt đầu. Bạn sẽ thả các khối tài nguyên, tòa nhà hoặc kẻ thù lên bản đồ theo phong cách Tetris. Tùy thuộc vào vị trí bạn đặt mỗi khối, các synergy (hiệu ứng kết hợp) khác nhau có thể được tạo ra. Ván chơi tiếp tục cho đến khi bạn sử dụng hết các khối hoặc bảng chơi đầy lên đến đỉnh.
Sau đó, bạn bước vào hệ thống chiến đấu giống như oẳn tù tì, trong đó bạn chọn công trình quân sự nào của mình sẽ tấn công công trình của kẻ thù và theo thứ tự nào để tối đa hóa sát thương.
Màn hình chiến đấu trong Drop Duchy hiển thị các đơn vị quân đội tấn công kẻ thù
Ví dụ, nếu bạn có đơn vị tấn công hạng nặng (Heavy attackers, đặc trưng bởi biểu tượng rìu), bạn nên cử họ tấn công kẻ thù hạng nhẹ (Light enemies, đặc trưng bởi biểu tượng kiếm) trước vì họ sẽ gây thêm 50% sát thương. Khi tất cả các công trình quân sự đã tấn công, trận chiến sẽ thắng hoặc thua tùy thuộc vào việc còn kẻ thù hay không. Bạn sẽ nhận được vàng nếu thắng hoặc bị sát thương nếu thua. Sau đó, bạn thu thập tài nguyên hoặc “tàn dư của niềm kiêu hãnh” và di chuyển đến điểm dừng tiếp theo trên bản đồ.
Dù nghe có vẻ khá phức tạp trên giấy, game đã làm rất tốt việc giải thích các cơ chế và bạn luôn có thể xem lại phần hướng dẫn nếu gặp khó khăn. Tuy nhiên, một khi đã quen với nhịp độ, một ván chơi đầy đủ có thể kéo dài khoảng một giờ, với khả năng tạo ra các synergy và chuỗi hiệu ứng liên tục.
Cùng Tạo Synergy Nào!
Hiệu ứng synergy được kích hoạt giữa các khối địa hình và nhà cửa trong game Drop Duchy
Một ví dụ synergy ban đầu là khi bạn sử dụng Wood Clearer (Máy dọn gỗ), Farm (Nông trại) và Watchtower (Tháp canh) cùng với tài nguyên rừng (forest resources). Wood Clearer biến rừng thành đồng bằng (plains), Farm biến đồng bằng thành đất nông nghiệp (farmland), và sau đó Watchtower nhận thêm 3 đơn vị tấn công tầm xa (Ranged attackers, đặc trưng bởi biểu tượng mũi tên) cho mỗi ô đất nông nghiệp.
Chứng kiến tất cả những hiệu ứng này diễn ra với hình ảnh và âm thanh sống động, chân thực mang lại cảm giác thỏa mãn tương tự như khi bạn hoàn thành một hàng trong Tetris.
Bảng chơi Drop Duchy sau khi hoàn thành một hàng, cho thấy khu vực đã khám phá
Nhìn chung, đồ họa, âm nhạc và âm thanh đều rất xuất sắc và được trau chuốt kỹ lưỡng. Game sử dụng màu sắc tươi sáng, các đặc điểm dễ nhận biết cho từng loại tài nguyên và tòa nhà – giúp bạn dễ dàng nhận biết ngay lập tức cái gì hoạt động với cái gì – cùng với nhạc nền thời trung cổ tuyệt vời mà tôi sẵn sàng để mở chỉ để học bài.
Tuy nhiên, một điều tôi ước game sẽ bổ sung trong bản cập nhật tương lai là thêm nhiều animation giữa các khối – có thể là một người nông dân dùng xe cút kít chở gỗ từ rừng gần nhất đến nông trại, hoặc một đội quân phải lên thuyền vượt sông, chỉ để khiến vương quốc cảm thấy sống động hơn. Ngoài ra, mặc dù có một số tương tác giữa các khối, chẳng hạn như sông (river) biến thành hồ (lake) khi bốn ô được đặt cùng nhau, nhưng những khối khác lại không có bất kỳ phản ứng nào, khiến núi (mountains) cứ trơ ra bên cạnh rừng và dường như tách biệt với mọi thứ xung quanh.
Di Chuyển Trên Cây Tiến Hóa
Cây tiến hóa trong Drop Duchy để mở khóa thẻ bài và cơ chế chơi mới
Giữa các lượt chơi, bạn có tùy chọn nâng cấp cây tiến hóa của mình bằng đơn vị tiền tệ thu thập được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ meta (meta-missions), chẳng hạn như thu thập một lượng lương thực nhất định trong một ván chơi hoặc không đặt bất kỳ công trình quân sự nào xuống trong một lượt.
Những nâng cấp này cung cấp các thẻ bài mới sẽ được thêm vào bộ thẻ của bạn trong mỗi ván chơi tương lai, cho phép hình thành các chiến lược mới và thậm chí thêm các cơ chế mới như Tôn giáo (Religion) và Công nghệ (Technology) để tăng thêm chiều sâu cho trò chơi.
Tuy nhiên, tôi muốn cảnh báo những người chơi mới nên dành thời gian đọc kỹ cây tiến hóa và hiểu những cơ chế mới sẽ bổ sung gì vào trò chơi, thay vì chỉ nâng cấp mọi thứ cùng một lúc. Khi tôi mở khóa Rivers, tôi đã thua lượt chơi tiếp theo ngay lập tức, vì đột nhiên tôi phải đối phó với một môi trường mới mà tôi chưa sẵn sàng.
Màn hình chuẩn bị trước khi bắt đầu một lượt chơi trong game Drop Duchy
Tôi ước rằng những cơ chế mới này sẽ được mở khóa theo từng phần, có thể sau khi đánh bại một con boss hoặc thắng một lượt chơi, để đảm bảo bạn có đủ thời gian hiểu hệ thống cơ bản đầu tiên trước khi thêm một lớp mới được bổ sung.
Tuy nhiên, nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài mang lại vàng nếu bạn kết thúc ván chơi mà không còn kẻ thù nào trong khu vực dự trữ (reserve). Điều này tạo ra một sự cân bằng thú vị giữa rủi ro và phần thưởng.
Khi bạn đã nắm bắt được cách chơi, những hệ thống mới này cho phép tạo ra nhiều synergy và lựa chọn hơn nữa trong việc tập trung vào loại tài nguyên nào, mang đến cho người chơi có kinh nghiệm một nguồn nội dung sâu sắc và phong phú để khám phá.
Đánh Giá Riêng
Trận đấu boss đầy kịch tính trong game Drop Duchy
Trò chơi có nhiều mức độ khó khác nhau, mỗi mức độ điều chỉnh một loạt các thuộc tính trong lượt chơi, từ chi phí của lính đánh thuê (Mercenaries) đến việc bạn có thể đặt đơn vị kẻ thù vào khu vực dự trữ hay không.
Cơ chế dự trữ khối (Reserving blocks) là một cơ chế khác lấy cảm hứng từ Tetris, theo đó nếu bạn không muốn đặt một khối ngay lập tức, bạn có thể giữ nó lại để dùng sau. Tuy nhiên, bạn cũng có thể đặt một đơn vị kẻ thù vào khu vực dự trữ, về cơ bản là loại bỏ chúng khỏi trò chơi, cung cấp một mạng lưới an toàn chống lại một số thẻ bài mạnh hơn.
Nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài mang lại vàng nếu bạn kết thúc ván chơi mà không còn kẻ thù nào trong khu vực dự trữ, tạo ra một sự cân bằng thú vị.
Các trận đấu boss ở cuối mỗi màn thay đổi lối chơi theo những cách độc đáo, từ sự hiện diện áp đảo của The Wall (Bức tường) đến việc The Keep (Tháp canh) thêm bẫy cho các công trình quân sự. Điều này khiến các trận chiến cuối cùng trở nên căng thẳng vì một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa cho toàn bộ lượt chơi của bạn.
Bối Rối Với Giao Diện
Màn hình chiến đấu game Drop Duchy minh họa các yếu tố giao diện người dùng
Tuy nhiên, có một vài vấn đề về giao diện (UI) mà tôi ước gì đã được khắc phục trong giai đoạn Early Access. Cụ thể là cách hiển thị hệ thống chiến đấu oẳn tù tì (rock-paper-scissors). Tôi ước nó được đặt trong một hình tam giác, tương tự như trong Fire Emblem. Khoảng thời gian tôi phải sắp xếp lại ba khối gợi ý trong đầu để hiểu chúng tùy thuộc vào việc tôi đang suy nghĩ về đòn tấn công của mình hay của kẻ thù thật sự gây khó chịu.
Ngoài ra, có một vài mô tả trên thẻ bài cần được xem xét lại để làm rõ hơn – Horse Stable (Chuồng ngựa) là một ví dụ điển hình. Thẻ này tuyển mộ ‘3 Light attackers’ với mỗi ô trống giữa nó và một tòa nhà khác. Tuy nhiên, điều mà nó không đề cập là nếu không có tòa nhà nào gần đó, thì sẽ không có điểm nào được thêm vào. Những sự bối rối nhỏ kiểu này xảy ra khá thường xuyên với các thẻ bài mới được bổ sung, dẫn đến một số trận thua chỉ vì tôi không hiểu cơ chế cho đến khi thấy chúng hoạt động trực tiếp. Một video/hình ảnh hướng dẫn nhỏ về hiệu ứng của mỗi thẻ bài cũng sẽ rất hữu ích.
Mặc dù game hiện có khả năng tương thích ‘unknown’ (chưa xác định) với Steam Deck, tôi đã chơi thử vài ván. Mọi thứ hoạt động tốt, với độ phân giải tuyệt vời và các tùy chọn điều khiển có thể điều chỉnh.
Lời Kết:
Drop Duchy là một bổ sung tuyệt vời cho thể loại deck-building, với sự kết hợp Tetris hoạt động mượt mà cùng với tất cả các hệ thống khác trong game. Nếu bạn thích những tựa game thư giãn nhưng đầy thử thách, nơi bạn nhìn đồng hồ và bỗng thấy đã 2 giờ sáng, Drop Duchy chắc chắn nên nằm trong danh sách cân nhắc của bạn. Tôi rất mong chờ xem đội ngũ phát triển này sẽ làm gì tiếp theo.
8 / 10
Thông tin Game:
- Phát hành: Tháng 4, 2025
- Nhà phát triển: Sleepy Mill Studio
- Nhà phát hành: The Arcade Crew
- Engine: Unreal
- Lưu chéo (Cross Save): Không
- Số người chơi: Chơi đơn
- Nền tảng: PC
- Tương thích Steam Deck: Chưa xác định
Điểm cộng & Điểm trừ:
Lối chơi gây nghiện, dễ cuốn hút “chơi thêm một ván nữa”
Dễ tiếp cận cho người mới chơi deck-builder và đủ sâu sắc cho người chơi kỳ cựu
Hệ thống tiến hóa mang lại cảm giác luôn có điều gì đó mới mẻ
Đồ họa và phong cách rõ ràng, đẹp mắt
Âm nhạc và hiệu ứng âm thanh hay
Một vài vấn đề nhỏ về giao diện (UI) và sự thiếu sót
Cây tiến hóa có thể gây bối rối ban đầu khi bắt đầu ván mới
Ít animation giữa các khối khiến game cảm giác hơi “phẳng”
Trận đấu boss giống nhau cho cả ba phe phái