Image default

Bungie vừa công bố kế hoạch thay thế hệ thống bounty và thử thách mùa (seasonal challenges) hiện tại bằng một cơ chế mới mang tên Orders, dự kiến phát hành cùng bản mở rộng Renegades. Hệ thống Orders là nỗ lực tiếp theo của Bungie nhằm tái cấu trúc trải nghiệm hàng ngày và theo mùa trong Destiny 2, hướng tới mục tiêu cân bằng phần thưởng (Bright Dust), linh hoạt cho người chơi và giảm bớt cảm giác “nhặt nhiệm vụ” rời rạc. (Nguồn: Bungie weekly blog)

Tổng quan: Orders là gì và thay đổi lớn ra sao

Orders là một hub nhiệm vụ trong seasonal hub, chia thành Daily, Weekly và Active Orders, tập trung vào các hành động cụ thể như tiêu diệt kẻ thù, sử dụng vũ khí/khả năng nhất định hoặc hoàn thành một loại hoạt động nhất định. Điểm đáng chú ý: tiến độ cho các Orders vẫn được cộng khi chơi hoạt động nhóm, nhưng phần tiến trình từ assist sẽ ít hơn so với khi chính người chơi thực hiện. Theo Bungie, mục tiêu là “cho phép người chơi làm những việc họ muốn và vẫn được thưởng” (Bungie.net).

Ảnh livestream công bố Destiny 2 Renegades, cảnh giới thiệu hệ thống OrdersẢnh livestream công bố Destiny 2 Renegades, cảnh giới thiệu hệ thống Orders

Orders phân làm ba cấp hiếm: Common, Legendary và Exotic, tương ứng với mức phần thưởng khác nhau. Phần thưởng chính liên quan đến nguồn lực Bright Dust — một loại tiền tệ trong-game dùng cho mua vật phẩm mỹ phẩm — với giới hạn: tối đa 1.000 Bright Dust mỗi tuần cho các Orders Common và Legendary, và tổng cap 6.000 Bright Dust cho Exotic trong cả mùa. Bungie cũng cho biết người chơi vẫn có thể nhận một phần Bright Dust khi turn-in Orders vượt quá giới hạn (fractional earnings). Ngoài ra, hầu hết bounty truyền thống sẽ bị loại bỏ khi Renegades ra mắt, trong khi các nhà buôn ngoài thế giới như Variks hay Petra vẫn giữ mục hàng bình thường của họ.

Cơ chế vận hành và những hệ quả trực tiếp

  • Cộng tiến độ từ hoạt động nhóm: giảm ma sát cho người chơi PvE muốn farm mục tiêu mùa mà không phải làm các bounty riêng lẻ.
  • Phân loại theo tần suất (Daily/Weekly/Active): giúp người chơi lên lịch chơi dễ dàng hơn; phù hợp với mô hình “play-as-you-want”.
  • Giới hạn Bright Dust: ngăn chặn lạm phát mỹ phẩm nhưng có thể tạo cảm giác hạn chế phần thưởng đối với người chơi siêng năng.

Những điểm cần chú ý về thiết kế:

  • Hạn chế tiến độ từ assist giúp duy trì công bằng; tuy nhiên có rủi ro làm suy yếu cảm giác đóng góp khi chơi nhóm nếu mức assist quá thấp.
  • Việc trả Bright Dust “phần” khi vượt cap là một biện pháp để giảm lãng phí, nhưng chi tiết cách tính sẽ quyết định liệu người chơi cảm thấy “được” hay “bị cắt” phần thưởng.
  • Loại bỏ bounty truyền thống có thể tạo ra sự sạch sẽ trong UI/UX, nhưng cần đảm bảo các nhà buôn và nội dung thay thế vẫn đủ hấp dẫn để giữ người chơi lâu dài.

Bối cảnh thay đổi: Bungie liên tiếp điều chỉnh sau phản hồi người chơi

Orders không phải là thay đổi duy nhất: Bungie gần đây đã gỡ bỏ Unstable Cores — một vật phẩm nâng cấp gear giới hạn sau power level 200 — do hệ thống này không được người chơi đón nhận (nguồn: Game Rant). Những điều chỉnh liên tiếp cho thấy Bungie đang phản ứng nhanh với phản hồi cộng đồng, nhưng đồng thời cũng đặt họ trước thách thức lớn: Destiny 2 đang trải qua giai đoạn player count sụt giảm đáng kể, nhiều người chơi lớn đã rời đi hoặc tạm nghỉ, điều này khiến Renegades vào tháng 12 chịu áp lực lớn phải “cứu vãn” tình hình (tham khảo: báo cáo người chơi và phân tích cộng đồng).

Bìa The Edge of Fate - ảnh ấn phẩm Destiny 2Bìa The Edge of Fate – ảnh ấn phẩm Destiny 2

Nhận định chuyên sâu: lợi ích, rủi ro và đề xuất

  1. Lợi ích rõ ràng:

    • Tăng tính tập trung: Orders gom các mục tiêu mùa vào một hub duy nhất, giảm rối rắm.
    • Linh hoạt cho người chơi: cơ chế Daily/Weekly/Active cho phép đa dạng lối chơi.
    • Quản lý kinh tế tốt hơn: giới hạn Bright Dust giúp kiểm soát nền kinh tế mỹ phẩm.
  2. Rủi ro:

    • Nếu phần thưởng không cảm nhận được đủ hào phóng, người chơi sẽ “bỏ lửng” hệ thống.
    • Thiết kế cộng tiến độ từ assist cần cân bằng để không triệt tiêu động lực chơi nhóm.
    • Giao diện và trải nghiệm turn-in phải rõ ràng để tránh nhầm lẫn về cap và fractional payouts.
  3. Đề xuất thiết kế (từ góc độ cộng đồng và thiết kế sản phẩm):

    • Minh bạch cách tính Bright Dust khi vượt cap (ví dụ % trả về).
    • Cơ chế “bonus” cho nội dung khó/đội hình để khuyến khích teamwork.
    • Thử nghiệm A/B với mức assist contribution để tìm ngưỡng tối ưu giữa công bằng và động lực hợp tác.

Kết luận

Hệ thống Orders là bước đi có chủ đích của Bungie nhằm tinh chỉnh trải nghiệm mùa và phần thưởng trong Destiny 2: nó gom nhiệm vụ, giới hạn phần thưởng để ổn định kinh tế và hướng tới sự linh hoạt cho người chơi. Tuy nhiên, thành công hay thất bại còn phụ thuộc vào chi tiết triển khai — cách tính Bright Dust, tỉ lệ tính assist, và trải nghiệm UI/UX khi turn-in. Với áp lực từ lượng người chơi sụt giảm, Renegades và Orders cần nhanh chóng chứng minh hiệu quả để lấy lại niềm tin cộng đồng.

Bạn nghĩ sao về hệ thống Orders? Hãy chia sẻ quan điểm hoặc nhân vật/kinh nghiệm bạn muốn dùng để thử nghiệm Orders trong Destiny 2. Tải và chơi Renegades khi bản mở rộng ra mắt để trải nghiệm thay đổi này trực tiếp.

Tham khảo

Related posts