Game PC - Console

Destiny 2: Bản Mở Rộng Edge of Fate Mang Đến Thay Đổi Lớn Cho Cận Chiến

Bungie vừa hé lộ một thay đổi lớn khác sắp đến với Destiny 2 khi bản mở rộng The Edge of Fate ra mắt, lần này tập trung vào một thành phần cốt lõi của hệ thống chiến đấu. Kể từ khi Bungie công bố giai đoạn tiếp theo của Destiny 2 với tên mã Codename Frontiers, studio đã gợi ý về một sự làm mới đáng kể cho game, và điều này ngày càng rõ ràng hơn trong tháng qua. Bungie đã tiết lộ nhiều cập nhật quan trọng về cách trải nghiệm cốt lõi của Destiny 2 đang thay đổi, không chỉ bằng việc chuyển đổi khỏi cấu trúc phân phối nội dung theo tập và mùa giải, mà còn với một số cơ chế cốt lõi. Studio cũng đã khá cởi mở về những thay đổi lớn sắp tới trong Destiny 2, bao gồm tiết lộ gần đây về chiến đấu cận chiến.

Với việc ra mắt The Edge of Fate, Bungie tiết lộ kế hoạch điều chỉnh và cân bằng đáng kể đối với trang bị Exotic trong Destiny 2.

Điều chỉnh trang bị Exotic trong bản mở rộng Destiny 2 Edge of FateĐiều chỉnh trang bị Exotic trong bản mở rộng Destiny 2 Edge of Fate

Trong bài đăng blog hàng tuần (TWID), đội ngũ Sandbox của Bungie tiết lộ rằng họ đang thực hiện “một trong những cuộc đại tu hệ thống quan trọng nhất” đối với Destiny 2 khi The Edge of Fate ra mắt. Bắt đầu từ ngày 15 tháng 7, sát thương cận chiến giờ đây sẽ là cộng dồn (additive), nghĩa là các hiệu ứng tăng sát thương sẽ được cộng lại thay vì nhân lên. Mặc dù điều này có thể làm giảm “trần” sát thương tối đa của các kỹ năng cận chiến, nhưng nó lại giúp tăng cường sức mạnh cho tất cả các hiệu ứng trạng thái (status effects) làm tăng sát thương. Ngoài ra, các hiệu ứng tăng sát thương cận chiến trong hoạt động PvE sẽ luôn cộng dồn với giá trị đầy đủ, nếu áp dụng.

Những Thay Đổi Đáng Chú Ý Đối Với Hệ Thống Cận Chiến và Glaive trong Destiny 2

Cùng với thay đổi này, hệ thống giáp mới Armor 3.0 của Destiny 2 cũng có thể ảnh hưởng đến sát thương cận chiến nhờ chỉ số mới. Chỉ số Cận chiến (Melee stat) trong Armor 3.0 làm tăng sát thương của các kỹ năng này khi vượt quá 100 điểm, mang lại tới 30% bonus ở 200 điểm. Bonus này được coi là tăng sát thương cơ bản và sẽ nhân (multiplicative) với các hiệu ứng tăng sát thương khác, điều mà Bungie cho rằng rất đáng để đầu tư. Tuy nhiên, sát thương cận chiến sẽ không còn scale theo hiệu ứng Scorch và Ignition, khiến chúng hoạt động tương tự Jolt.

Một tiết lộ cuối cùng là cách những thay đổi này sẽ tác động đến vũ khí cận chiến đặc trưng của Destiny 2 là Glaive. Với The Edge of Fate, Glaive sẽ được coi là một kỹ năng cận chiến không năng lượng (unpowered melee ability), điều này có nghĩa là bất cứ thứ gì làm tăng sát thương, như chỉ số Cận chiến mới, cũng sẽ tăng sức mạnh cho loại vũ khí này. Glaive cũng sẽ có thể kích hoạt các hiệu ứng bị ảnh hưởng bởi kỹ năng cận chiến. Tuy nhiên, để bù đắp cho tiềm năng tăng đột biến sát thương từ thay đổi này, Glaive đã bị giảm một chút sát thương khi đấu với kẻ địch PvE, mặc dù tổng tiềm năng sát thương theo giây (DPS) của vũ khí này đã cao hơn đáng kể so với trước đây.

Hình ảnh quảng bá game Destiny 2Hình ảnh quảng bá game Destiny 2

Nhìn chung, những điều chỉnh này trong bản mở rộng The Edge of Fate hứa hẹn sẽ định hình lại đáng kể cách người chơi sử dụng cận chiến và Glaive trong Destiny 2, khuyến khích đầu tư vào chỉ số Cận chiến mới và tạo ra sự tương tác mới với các hiệu ứng sát thương. Game thủ sẽ cần khám phá và thích ứng với những thay đổi này khi bản mở rộng ra mắt vào ngày 15 tháng 7 để tối ưu hóa lối chơi của mình.

Related Articles

Back to top button