Đánh Giá La Quimera: Game Mới Từ Nhà Làm Metro – Tiềm Năng Lẫn Thất Vọng?

Khi thông tin được công bố vào tháng Hai rằng chi nhánh 4A Games tại Kyiv, Ukraine, sẽ tách ra khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus
là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi, và chi nhánh Kyiv đã đóng vai trò quan trọng làm nên thành công đó. La Quimera được cho là một bước ngoặt lớn, rời xa vùng đất hoang tàn hạt nhân u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, như công ty được biết đến hiện nay
, sẽ có thể biến những kỳ vọng này thành hiện thực.
Tựa game mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-nhà nước và các công ty chiến đấu vì tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC).
Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera mang lại cảm giác quen thuộc, khi nó bắt đầu tại một phiên bản tương lai rối loạn của Venezuela, được thể hiện qua góc nhìn của Ukraine.
Khởi Đầu Gian Nan
Nhìn chung, mặc dù là nỗ lực ra mắt đáng khen của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Không thể nói về việc phát hành trò chơi mà không đề cập đến khởi đầu đầy chông gai
của nó.
La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo [game sẽ bị trì hoãn] vô thời hạn ngay khi các bài đánh giá đầu tiên của truyền thông được đăng tải
. Lúc đó tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – xét cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không phải là phiên bản tôi đã trải nghiệm, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Với quy mô các vấn đề tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game “trong lò nướng” thêm vài tháng nữa. Việc game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là điều hết sức bất ngờ.
Với vai trò là một lính đánh thuê của công ty quân sự tư nhân, lịch trình làm việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đó là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng chưa được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.
Giao diện màn hình hợp đồng và nhiệm vụ trong game La Quimera
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được thiết kế kịch bản sẵn, đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu chơi sẽ cảm thấy thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá hiệu quả, nhưng gần như không có giá trị chơi lại.
Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các màn chơi cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên khó mà hình dung được một đội đầy đủ sẽ xoay sở thế nào.
Dù tiền đề của game ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc gần như ngay khi nó bắt đầu, khiến La Quimera giống một bản “proof of concept” hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Đại Tiệc “Bắn Bot”
Chiến đấu trong La Quimera được chia thành chống lại con người và robot. Kẻ thù con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người làm bằng thịt và xương giống bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để tăng độ khó.
Trong khi con người chơi khá giống nhau, ngoài các chuyên môn khác nhau, robot lại là một cuộc chơi hoàn toàn mới.
Bạn sẽ đối mặt với robot nhỏ, robot to, robot bay, robot nhảy, và một vài loại boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Cảnh chiến đấu hỗn loạn giữa lính đánh thuê và robot trong game La Quimera
Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù, thường là trong cùng một cuộc chạm trán, nhưng điều này thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.
Vũ khí trong game sử dụng hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn tiêu chuẩn hạ gục đồng loại của bạn nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước các “cục sắt”.
Tôi nhanh chóng cảm thấy bực bội trong quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều kết hợp cả con người và bot, nhưng để đổi loại đạn, bạn cần đổi vũ khí. Việc chuyển đổi liên tục giữa vũ khí chính và phụ cứ năm giây một lần trở nên cực kỳ nhàm chán.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với súng ống, đồng thời dựa trên các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Mô hình vũ khí chi tiết với thiết kế tương lai trong game La Quimera
Ẩn dưới mỗi khẩu súng tương lai được trang bị đầy đủ là một khuôn mặt quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến tranh lính đánh thuê vào năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được chỉnh sửa nhẹ thật đáng suy ngẫm.
La Quimera không có nhiều tùy chỉnh vũ khí, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.
Mọi thứ khác biệt khi bạn bước vào bộ giáp exoskeleton của mình. Bạn có thể tùy chỉnh mũ, thân, tay và chân của bộ giáp, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.
Nhân vật trong bộ giáp exoskeleton di chuyển trong một màn chơi của La Quimera
Các màn chơi trong La Quimera có thiết kế tuyến tính “chạy và bắn”, kiểu mà tôi yêu thích
khi được thực hiện tốt, và đôi khi đúng là như vậy. Việc xông pha chiến đấu ra khỏi trụ sở công ty rất đáng nhớ nhờ cách mọi thứ được cân bằng tốt.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ đều chưa đạt đến mức đó, và rất dễ dàng để nhận ra phần nào bị “ghẻ lạnh” trong quá trình thiết kế cấp độ.
Việc bạn có lượng máu và đạn khá giới hạn kết hợp tốt với các màn chơi được thiết kế tốt hơn. Cảm giác tuyệt vọng khi hết đạn và phải chiến đấu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về việc “xả đạn” bừa bãi trước đó trong màn chơi, và các bộ cứu thương khan hiếm làm cho mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.
Thế Giới Đẹp Với Những Con Người Kỳ Lạ
Tôi có cảm giác lẫn lộn về đồ họa của La Quimera. Một số phần của game trông tuyệt đẹp, đặc biệt là bản đồ, các khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật đã kéo tôi ra khỏi cảm giác nhập vai quá thường xuyên.
Bộ hãm nảy (flash hider) trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa đến từng chi tiết nhỏ nhất một cách hoàn hảo, rồi bạn ngẩng lên và thấy một nhân vật đang nhìn bạn với ánh mắt trống rỗng kiểu PlayStation 3. Bạn tự nhủ, chỉ cần đừng nhìn vào mắt là ổn.
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt là trong việc miêu tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại trụ sở PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Không gian căn hộ người chơi mang đậm phong cách khu ổ chuột công nghệ cao trong game La Quimera
Gạch nung đỏ đổ nát và tường gạch lát bẩn là những hình ảnh dễ nhận ra ngay lập tức nếu bạn từng ở khu đô thị nào đó trong vùng, cũng như những chiếc xô nhựa vương vãi, hay bếp ga nối thẳng với bình LPG. Điều này gợi lại những ký ức thân thương về việc hỏi “Bạn có ngửi thấy mùi ga không hay chỉ mình tôi bị ảo giác?” ít nhất mỗi tháng một lần.
Một trong những điểm phàn nàn lớn nhất của tôi về cách thực hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, đây là “hình ảnh hóa nhân dạng của giao diện chiến đấu”, cô ấy lê bước quanh căn hộ của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu hóm hỉnh thái quá.
Mô hình holographic không gì ngoài sự khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn là do L.U.C.I. không có tính cách hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, thì tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?
Tiếng Ồn Khó Chịu
Hãy bắt đầu với những phần tạm được, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền đủ dùng, dù hơi nhạt nhòa, nhưng điều đó ở một mức độ nào đó là vấn đề sở thích.
Âm thanh vũ khí có độ “đấm” nhất định, nhưng còn kém xa so với các game cùng thời khác như STALKER 2
đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển xung quanh cố gắng giết tôi theo nhiều cách sáng tạo được thực hiện tốt, giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Một trong những mẫu robot kẻ thù đa dạng trong game La Quimera
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá khó tính trong khoản này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt quá ranh giới chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với giọng cố tình gượng gạo, không giống giọng Venezuela, hay bất kỳ giọng tiếng Tây Ban Nha nào khác. Kịch bản cũng khá thô cứng, điều này càng không giúp ích gì.
Mô hình nhân vật trong một phân cảnh của La Quimera, liên quan đến vấn đề lồng tiếng
Nơi La Quimera thực sự “trượt dốc” là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào qua bố mẹ tôi. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với con người.
Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề dịch thuật, và rõ ràng là hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên bản phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Tôi hiểu mong muốn được làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của trò chơi, nếu không bạn sẽ nhận được thứ gì đó như thế này.
Sự Mơ Hồ Của Lính Đánh Thuê
Không phải là tôi muốn nghe quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa và thiếu hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là tính nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó.
Mọi chi tiết nhỏ của La Quimera đều có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, bấy nhiêu vẫn chưa đủ để làm cho nó hoạt động tốt.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp vấn đề trong quá trình thực thi hoặc các quyết định thiết kế vụng về làm hạn chế hiệu quả của chúng trong việc biến nó thành một game hay.
Chỉ những người trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.
Lời Kết:
La Quimera sẽ tốt hơn nếu có thêm vài tháng “trong lò” để khắc phục một số vấn đề tôi gặp phải trong quá trình chơi, nhưng game cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để xây dựng tiếp. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều nổi bật, và mặc dù chiến đấu cảm thấy khá mệt mỏi ở nhiều màn chơi, đó là điều mà một bản cân bằng có thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng thêm một chút các điểm mạnh của La Quimera. Các màn chơi mới giúp cốt truyện không còn quá ngắn ngủi sẽ góp phần lớn biến nó thành một game được hiện thực hóa trọn vẹn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực tương lai của công ty, hy vọng họ sẽ rút kinh nghiệm từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó, chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.
Đánh Giá La Quimera
Đánh giá trên PC
Thể loại: FPS
Hệ máy: PC
6 / 10
Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn
Ưu điểm & Nhược điểm
Bối cảnh hấp dẫn
Thiết kế vũ khí sáng tạo
Bản đồ đẹp
Lồng tiếng tệ
Cốt truyện ngắn và nông
Các màn chơi thiếu cân bằng
Tài liệu tham khảo: Dựa trên bài đánh giá gốc từ DualShockers.