Đánh Giá JDM Japanese Drift Master: Drift Hay Thật, Còn Lại Thì…

Thể loại game đua xe đã chứng kiến sự hồi sinh mạnh mẽ trong thời gian gần đây nhờ thành công của dòng game Forza Horizon, khiến cả các game mô phỏng (simulation) lẫn arcade đều chuyển sang phong cách thế giới mở tương tự.
Tôi yêu thích cả hai thể loại này, và việc kết hợp trải nghiệm lái xe đỉnh cao với vô số vật phẩm thu thập cùng các sự kiện hoặc hoạt động phụ rải rác khắp một khu vực rộng lớn đã khiến những tựa game đua xe thế giới mở trở nên thật đáng kinh ngạc.
Khi JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với nguồn cảm hứng rõ ràng từ Initial D, điều đó càng khiến tôi thêm háo hức, bởi việc thực hiện những màn drift mãn nhãn theo điệu Eurobeat nghe thật như mơ.
8 Best Racing Anime alt text: Ảnh thumbnail bài viết về 8 anime đua xe và ô tô hay nhất, làm nổi bật phong cách JDM
Ngoài ấn tượng ban đầu tuyệt vời đó, game còn hứa hẹn hệ thống điều khiển Simcade (kết hợp mô phỏng và arcade) mang lại cảm giác tốt nhất của cả hai thế giới, và rằng game sẽ điều khiển mượt mà bất kể bạn dùng bàn phím, tay cầm hay bộ thiết bị đua xe chuyên nghiệp với vô lăng.
Với các nhiệm vụ, một bộ truyện tranh manga tích hợp đầy đủ để kể toàn bộ câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời làm nền, tựa game này tưởng chừng sẽ là một cú hit chắc chắn đáp ứng mọi kỳ vọng.
Tôi đã thực hiện bài đánh giá JDM này trên PC với tay cầm của mình và sẽ phân tích mức độ cân bằng giữa thế giới mở và cấu trúc nhiệm vụ của game, kèm theo một vài khó khăn về kỹ thuật.
Về Tay Lái
Screenshot of JDM: Japanese Drift Master, with the player Drifting Through the City Streets. alt text: Game JDM Japanese Drift Master với cảnh người chơi đang thực hiện pha drift xe trên đường phố đô thị vào ban đêm, đèn xe chiếu sáng
Game cung cấp hai kiểu điều khiển: simcade và arcade. Ngay từ đầu, kiểu simcade cho cảm giác rất tệ. Chế độ drift tự động thật khó chịu, việc rẽ hướng không bao giờ hoạt động đúng cách, và nó giống như một sự thỏa hiệp tồi tệ.
Khi sử dụng điều khiển arcade, cảm giác drift khá tuyệt vời, khả năng xử lý tổng thể thỏa mãn, và nó không còn cảm giác khó hiểu nữa.
Tôi có cảm giác game này chỉ được làm ra cho những người đã dành hàng trăm giờ chơi game đua xe, vì tất cả việc độ xe đều thủ công và có rất ít giải thích, điều này hoàn toàn ổn nếu không vì mọi thứ khác.
Sự tập trung vào chuyên môn này tương phản với việc toàn bộ game được xây dựng xoay quanh việc drift, với tất cả các nhiệm vụ và mục tiêu thường đòi hỏi một mức độ kỹ năng drift nhất định. Dù việc drift mang lại cảm giác thỏa mãn, nó không đủ sức chống đỡ cho toàn bộ game.
Screenshot of JDM: Japanese Drift Master, with the player driving through the Power Station. alt text: Một chiếc xe JDM màu đỏ đang chạy qua khu vực nhà máy điện trong game JDM Japanese Drift Master, với các ống khói và công trình công nghiệp làm nền
Có lẽ đó là vì tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng thành thật mà nói, tôi thà chơi một game được xây dựng xoay quanh điều khiển arcade, thay vì mong đợi tôi không chọn tùy chọn cho phép tôi lướt cần điều khiển trái phải để kiếm điểm miễn phí.
Ít nhất, tôi muốn có nhiều sự đa dạng hơn. Thực tế, điều duy nhất có thể làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các bẫy tốc độ (speed traps) rải rác, cùng với một số tùy chỉnh xe được thừa nhận là rất tuyệt vời.
Thế giới về mặt lý thuyết là mở, nhưng bạn hầu như không thể đi off-road. Hầu hết hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy và dừng xe của bạn lại ngay lập tức, và có cảm giác như không có lý do gì để khám phá phần lớn bản đồ.
Với bản đồ nhỏ (minimap) lộn xộn và tính năng dẫn đường (route) không hoạt động đúng cách một nửa thời gian, điều này khiến game trở nên tuyến tính một cách đáng ngạc nhiên, mặc dù game trưng ra những cảnh quan đẹp và địa điểm tuyệt vời, gần như để chế giễu.
Tăng Tốc
Screenshot of JDM: Japanese Drift Master alt text: Màn hình trong game JDM Japanese Drift Master hiển thị một điểm đánh dấu nhiệm vụ (mission marker) màu vàng trên bản đồ và giao diện HUD
Chiến dịch của JDM về cơ bản là một chuỗi các nhiệm vụ nhỏ nối tiếp nhau, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được rất nhiều điểm drift trong một khoảng thời gian giới hạn, cùng với một mục tiêu phụ, và chúng chỉ ở mức tạm được.
Vấn đề chính với những nhiệm vụ này là chúng hoặc gây bực bội, hoặc quá dễ, hoặc cả hai. Tôi sẽ dùng nhiệm vụ “Training or Challenge” làm ví dụ, trong đó mục tiêu của bạn là bám sát một chiếc xe khác trong khi kiếm được nhiều điểm drift hơn.
Nhiệm vụ này trở nên vô cùng bực bội vì bạn không được phép vượt chiếc xe kia, và bạn cần kiếm nhiều điểm hơn, điều này có nghĩa là 90% lối chơi ở đây là drift ngay phía sau nó để có được hệ số nhân tốt nhất.
Tôi không cảm thấy mình đang hoàn thành điều gì ngoài vài lần bạn phải về nhất, bởi vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến việc drift, điều này trở nên nhàm chán khi là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng thể hiện tùy chọn.
Screenshot of JDM: Japanese Drift Master, with the player having Passed The Leading Car and being punished for it. alt text: Giao diện game JDM Japanese Drift Master hiển thị thông báo lỗi khi người chơi vượt quá xe đối thủ trong một nhiệm vụ, cho thấy xe của người chơi và xe của AI
Dám nói rằng, tôi nghĩ nếu game là một tựa game đua xe tiêu chuẩn hơn tập trung vào việc, bạn biết đấy, chạy nhanh và giỏi hơn các tay đua khác, với việc drift chỉ là thứ yếu, thì nó sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều.
Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều trong một game như Forza Horizon, nơi nó là một kỹ năng nhỏ mang lại cho bạn điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của game.
Game đơn giản là thường xuyên nhàm chán. Tôi thấy nó chỉ gây bực bội mỗi khi cố gắng thử thách, vì thử thách luôn kết thúc theo cùng một cách, và tôi chỉ ước game có chiều sâu hơn nhiều.
Ánh Đèn Chói Lóa
Screenshot of JDM: Japanese Drift Master alt text: Màn hình tùy chỉnh xe trong game JDM Japanese Drift Master, hiển thị menu điều chỉnh bộ phận và thông số kỹ thuật của xe
Tôi tin rằng thẩm mỹ của JDM đã đi chệch hướng một cách tệ hại. Game hướng đến phong cách tả thực (photorealistic), hơi nhàm chán và nhạt nhòa, thay vì dồn hết tâm huyết vào phong cách anime mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải.
Hãy tưởng tượng game này với hiệu ứng cách điệu, vẽ tay hoặc cel-shaded như NFS: Unbound, hoặc thậm chí là phong cách hoàn toàn cel-shaded cam kết trở nên cực kỳ nhiều màu sắc và phong cách, thay vì những gì nó đang có.
Ngoài ra, tôi không chắc tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông bị nhiễu hạt (grainy) bất kể cài đặt nào. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa (antialiasing), và tôi không thể tắt chế độ nâng cấp độ phân giải (resolution upscaling), nhưng đặt cả hai lên cao vẫn không làm nó khá hơn.
Screenshot of JDM: Japanese Drift Master, with it being Night Time and the player driving in a lit tunnel. alt text: Cảnh trong game JDM Japanese Drift Master vào ban đêm, người chơi đang lái xe trong một đường hầm được chiếu sáng, tạo hiệu ứng ánh sáng phản chiếu trên đường
Điều này khiến các chi tiết ở xa khó nhận biết hơn, cộng với LOD (Level of Detail) thấp một cách kỳ lạ, và tất cả tạo nên một mớ lộn xộn, nhiễu hạt khó chịu, nơi không có gì nổi bật với tôi, ngoại trừ một số giao diện người dùng (UI).
Các menu và một số hình ảnh trong game thực sự có phong cách rất tốt, nhưng sau đó lại có các yếu tố UI và cửa sổ pop-up trông rất chung chung, cả hai đều xung đột với phong cách mà phần còn lại của game đang hướng tới.
Có cảm giác như game không biết mình muốn gì. Tôi nghĩ việc hướng tới một phong cách đơn giản hơn nhiều sẽ mang lại hiệu quả đáng kinh ngạc, vì mỗi yếu tố tốt đều tương phản với các yếu tố chưa được hoàn thiện và chung chung, và sự nhiễu hạt đó khiến game khó nhìn.
Sổ Tay
JDM: Japanese Drift Master alt text: Các khung hình manga từ câu chuyện tích hợp trong game JDM Japanese Drift Master, với nhân vật Hasashi đang xuất hiện
Cốt truyện khá kỳ lạ, không phải do nội dung, vì đó là một câu chuyện điển hình mà bạn mong đợi từ bất kỳ bộ manga đua xe nào, mà vì nó cảm thấy vô cùng tách biệt khỏi phần còn lại của game.
Các nhân vật trong game không nói chuyện hay có giọng nói riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để điều đó tạo động lực cho mình. Nó hoạt động ổn, nhưng nó không mang lại cho tôi cảm giác thôi thúc như khi họ cảm thấy kết nối hơn.
Việc lồng tiếng cho Touma và cho anh ấy vài câu thoại khi bạn đang lái xe sẽ làm được nhiều điều để kết nối khoảng cách giữa lối chơi và tài liệu đọc, nhưng ít nhất thì bản thân câu chuyện cũng được viết tốt.
Nó khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị đình chỉ giấy phép ở Châu Âu, với những trò hề diễn ra và nhiều cuộc đua chống lại các đối thủ kiêu ngạo xảy ra, tất cả đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.
Bắt Tín Hiệu Vệ Tinh
Screenshot of JDM: Japanese Drift Master with three Cars Hitting Eachother. alt text: Ba chiếc xe trong game JDM Japanese Drift Master đang va chạm vào nhau trên đường đua, cho thấy hiệu ứng vật lý va chạm đơn giản
Nhạc nền của JDM có lẽ là những gì bạn mong đợi từ hầu hết các game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát có sẵn từ nhiều thể loại khác nhau được phát trên nhiều đài radio trong game, và nhìn chung nó khá hay.
Có thể là một điểm nhỏ khó tính, nhưng đoạn giới thiệu đã tạo ra kỳ vọng về nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, khi bạn vào game, đài radio mặc định là nhạc giống như nhạc nền của một video TikTok gây sốt, và đó không hề đúng với phong cách tôi muốn.
Mọi đài radio khác đều có nhạc hay hơn nhiều, và một khi được yêu cầu chuyển đài, tôi đã bật đài Eurobeat và không bao giờ quay lại, vì đó chính xác là phong cách tôi muốn từ game này.
Phần còn lại của trải nghiệm âm thanh đúng như mong đợi, dù hơi chung chung và chưa ấn tượng. Không có nhiều tác động hay sự mạnh mẽ trong bất cứ điều gì bạn làm, và mặc dù nó hoàn toàn chấp nhận được, nó không hề gây ấn tượng.
Dưới Nắp Ca-pô
JDM: Japanese Drift Master alt text: Màn hình tải game JDM Japanese Drift Master hiển thị logo game và hình ảnh một chiếc xe JDM
Tôi không phải lúc nào cũng thấy cần phải viết cả một phần trong bài đánh giá chỉ dành riêng cho hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của một game, nhưng JDM xứng đáng được thảo luận, vì nó có thể là game “chưa hoàn thiện” nhất mà tôi từng đánh giá.
Đầu tiên, máy tính của tôi có Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, có nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt High hoặc Ultra với tốc độ 1080p 60 FPS ổn định, nhưng JDM vẫn gặp tình trạng tụt khung hình và đứng hình vài giây.
Đây là ở cài đặt trung bình (medium), và nếu tôi tăng cài đặt lên cao hơn, tình trạng còn tệ hơn nữa. Tôi đã thử trên Steam Deck của mình, thiết bị thường nhận được sự ưu ái đặc biệt và chạy tốt hơn phần cứng tương đương, nhưng kết quả vẫn tệ theo những cách riêng.
Ở cài đặt thấp (low), game đạt trung bình 40 FPS không ổn định, và bất cứ cài đặt nào cao hơn đều khó vượt qua 30. Thêm vào đó, tôi đã điều chỉnh độ phân giải một lần, và giờ game từ chối hiển thị ở độ phân giải chính xác nữa.
JDM: Japanese Drift Master alt text: Màn hình cài đặt trong game JDM Japanese Drift Master, hiển thị menu điều khiển lái (steering) với nhiều tùy chọn và thanh trượt
Chỉ riêng những vấn đề này đã đủ tệ rồi, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải chậm. Tệ hơn nữa là tình trạng kẹt game (softlock) thường xuyên ở màn hình cảnh báo lúc mở đầu và menu cài đặt lộn xộn.
Menu tùy chọn thì đủ kiểu trên đời, không cho phép tôi chọn nhập liệu bằng tay cầm trên PC, không hoạt động đúng cách một nửa thời gian trên Steam Deck, và giấu cài đặt trong các menu mà tôi không hiểu ý nghĩa gì cả.
Đây là dấu hiệu cho thấy game hoặc đã bị đẩy ra quá nhanh mà không kịp tối ưu và mang lại sản phẩm tốt, hoặc mức độ thiếu năng lực và thiếu thử nghiệm đã dẫn đến toàn bộ game trở nên cực kỳ khó sử dụng.
Những vấn đề này có thể dễ dàng được vá và sửa chữa, nhưng thực tế là, tôi được giao game ở trạng thái này để đánh giá, và đánh giá nó cho thấy nó là một mớ lộn xộn đầy lỗi, hầu như không hoạt động đúng cách chỉ vài ngày trước khi phát hành.
Vạch Đích
JDM: Japanese Drift Master alt text: Màn hình giới thiệu tiêu đề game JDM Japanese Drift Master với logo và hình ảnh xe JDM mang phong cách truyện tranh
Nhìn chung, JDM trở nên tốt hơn khi chơi lâu hơn, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn game mang lại cảm giác nhàm chán hoặc bực bội thường xuyên, đặc biệt trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải độ xe theo một cách cụ thể, và buộc phải liên tục khởi động lại.
Tôi nghĩ game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu việc khởi động lại diễn ra nhanh chóng, nhưng màn hình tải ngang ngửa Sonic 06 về tần suất và thời gian, điều này khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên như một cuộc hành trình chậm chạp đầy bực bội.
Tôi thực sự muốn yêu thích JDM, và tôi chắc chắn rằng những người có bộ thiết bị đua xe chuyên nghiệp đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ rất thích nó, nhưng đặc biệt do tính chất cực kỳ lộn xộn và thiếu hoàn thiện, game này không dễ dàng để giới thiệu.
Nếu bạn đến với game này với kỳ vọng được trải nghiệm cảm giác như đang chơi một bộ anime đua xe với đồ họa ấn tượng, những cuộc đua gay cấn và một thế giới rộng lớn thú vị để khám phá, JDM chỉ mang lại sự thất vọng ở tất cả những khía cạnh đó.
Kết Luận
JDM: Japanese Drift Master mang lại trải nghiệm thế giới mở rất tuyến tính, chỉ trở nên thú vị sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, vẫn tiếp tục đưa ra các nhiệm vụ hoặc quá khó chịu hoặc quá dễ dàng một cách nhàm chán. Game có thể hấp dẫn những game thủ đua xe “hardcore” với bộ thiết bị đua xe chuyên nghiệp đầy đủ, nhưng đối với những người chơi game này bằng tay cầm và muốn có một khoảng thời gian vui vẻ, game sẽ mang lại cảm giác buồn tẻ vào những lúc nhất định. Game có những khoảnh khắc tỏa sáng, và điều khiển arcade mang lại cảm giác khá thỏa mãn, nhưng điều đó không đủ để làm nên một game hay.
japanese-drift-master-cover.jpg alt text: Ảnh bìa chính thức của game JDM Japanese Drift Master, hiển thị một chiếc xe drift JDM trên nền cảnh đô thị về đêm
jdm-screenshot-5.jpg alt text: Screenshot trong game JDM Japanese Drift Master cho thấy một chiếc xe drift đang đỗ trên con đường núi quanh co, với khung cảnh hoàng hôn hoặc bình minh tuyệt đẹp
jdm-screenshot-4.jpg alt text: Screenshot trong game JDM Japanese Drift Master với góc nhìn thứ ba phía sau một chiếc xe đang drift trên đường phố Nhật Bản, có hiệu ứng khói lốp
jdm-screenshot-3.jpg alt text: Screenshot trong game JDM Japanese Drift Master, hiển thị nội thất chi tiết của một chiếc xe JDM từ góc nhìn người lái
jdm-screenshot-2.jpg alt text: Screenshot trong game JDM Japanese Drift Master, chụp cảnh một chiếc xe JDM màu đỏ đang đậu trước cửa một tòa nhà kiểu truyền thống Nhật Bản
jdm-screenshot-1.jpg alt text: Screenshot trong game JDM Japanese Drift Master, cho thấy hai chiếc xe JDM đang drift song song trên một đoạn đường rộng, tạo ra hiệu ứng khói lốp ấn tượng
Đánh giá trên PC
Thể loại: Đua xe
Hệ thống: PC
Điểm: 5.5 / 10
Ngày phát hành: 27 tháng 3, 2025
Nhà phát triển: Gaming Factory
Nhà phát hành: Gaming Factory, 4Divinity
Ưu điểm & Nhược điểm
Cảm giác drift thỏa mãn khi sử dụng điều khiển Arcade.
Sử dụng Manga để kể chuyện đầy duyên dáng.
Đa dạng bài hát, bao gồm một đài Eurobeat xuất sắc.
Đồ họa thường trông bị nhiễu hạt và cực kỳ chưa hoàn thiện.
Các nhiệm vụ mang tính tuyến tính, thường quá dễ dàng, và không làm tốt việc lấp đầy thế giới mở.
Lối chơi cực kỳ lặp đi lặp lại, đặc biệt là với các nhiệm vụ dựa trên drift.