Đánh Giá Cubic Odyssey: Liệu Có Đủ Sức Cạnh Tranh Trong Dòng Game Sinh Tồn Vũ Trụ?

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo thay vì chỉ kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa những cái tên như No Man’s Sky và Minecraft, chắc chắn có sự đa dạng đáng kể trong cách thể loại này được thể hiện. Cubic Odyssey là một tân binh khác trong bối cảnh khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để khẳng định vị thế của mình?
Tiếp cận bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, vì thoạt nhìn, game có vẻ cực kỳ giống với những gì tôi đã từng chơi. Đối với một tựa game phải đối mặt với những cảm hứng rõ ràng như vậy, việc tạo ra sự khác biệt là một thách thức lớn, nhưng có vẻ Cubic Odyssey cũng không ngại những so sánh đó.
Sau khi bắt đầu chơi, game thực sự làm tôi ngạc nhiên với nhiều thay đổi mà nó mang đến cho toàn bộ thể loại, nhưng cùng với những thay đổi đó là một số nhược điểm mà tôi không mấy ưa thích. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm với Cubic Odyssey, tựa game khám phá không gian này đã mang lại niềm vui, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ khiến giai đoạn đầu game trở nên khá khó khăn.
Thế giới Khối Lập Phương
Một điều thực sự nổi bật với tôi khi chơi game này là, về mặt hình ảnh, có rất nhiều cảnh quan tuyệt đẹp trải dài trên mặt đất. Nhưng không gian mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn lên bầu trời với một skybox đáng kinh ngạc thực sự là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ từ mọi hướng, rất dễ bị lạc trong vẻ đẹp đó.
Thế giới không gian tuyệt đẹp trong Cubic Odyssey
Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sức hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng điều đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều quần xã sinh vật khác nhau. Trên thực tế, bản đồ khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật khép kín, riêng biệt.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc điểm riêng, từ việc ngập nước cho đến gần như chỉ có magma. Hơn nữa, mỗi thế giới được tạo thành từ các loại vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể thấy một hành tinh với những cây nấm khổng lồ trong khi hành tinh khác lại có những “cây san hô”.
Điều này thực sự tạo nên một số môi trường cực kỳ độc đáo, tất cả đều có nét quyến rũ riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đều đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số đáng yêu hơn những loài khác.
Hành tinh khối lập phương biến dạng khi người chơi tiếp cận trong Cubic Odyssey
Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh lại là chính các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và lớn dần lên trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.
Mỗi lần tôi hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều choáng ngợp trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn bản thân hành tinh uốn cong và biến đổi khi tôi tiếp cận tạo nên những màn vào cửa ấn tượng nhất mà tôi từng thấy trong game.
Hiệu ứng này không đòi hỏi quá nhiều về cấu hình máy tính của tôi, mặc dù đôi khi có những điểm làm giảm vài khung hình, nhưng không đáng kể. Một số máy tính cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều có thể trải nghiệm game mượt mà trên thiết lập của họ.
Hành Trình Xuyên Vũ Trụ
Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ gần như bị buộc phải tiến đến những hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.
Khám phá thế giới khối lập phương rộng lớn trong Cubic Odyssey
Game dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng xây dựng trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu về phần thưởng. Lý do duy nhất bạn cần phải tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ mà bạn chắc chắn sẽ cần để nâng cấp trang bị.
Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục cuộc hành trình, nhưng ít nhất nó ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh duy nhất. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành một lượng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng các cổng dịch chuyển.
Cổng dịch chuyển giữa các thiên hà trong Cubic Odyssey
Bạn có thể dành một chút thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đưa bạn đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần đến warp core – một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để có được ở giai đoạn đầu.
Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể đi đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ Đại với các cổng dịch chuyển tích hợp, và hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Bên cạnh cốt truyện tối giản và nhu cầu về các vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân khám phá vũ trụ, nhưng có lẽ bạn vẫn sẽ làm vậy để thỏa mãn trí tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn giúp game dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến game quá dễ.
Chào Mừng Đến Thế Giới Tương Lai
Những phần hay nhất của game này là những cách thức được tích hợp sẵn giúp việc thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại, hứa hẹn sẽ có tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về “chất lượng cuộc sống” (Quality-of-Life – QoL) mang lại một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài trong số những điểm hay nhất có thể sẽ trở thành tiêu chuẩn mới của thể loại này nói chung. Đây là nơi game đang cố gắng tách mình ra khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm vậy, tôi e rằng nó cũng rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi độ bền vật phẩm: không còn gắn liền với việc sử dụng đồ vật của bạn nữa. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là đồ vật và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Nhân vật sử dụng máy quét để tìm quặng trong Cubic Odyssey
Chán nản với việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống bộ lọc, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể và nó nằm ngay trong màn hình kho đồ của bạn, vì vậy việc thay đổi rất đơn giản.
Bên cạnh đó, bạn còn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp việc tìm kiếm thứ bạn cần trở nên dễ dàng. Khi đã ở sâu dưới lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng phím tắt để làm nổi bật các loại quặng khác gần đó.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển tức thời trở lại tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại vào một ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, phải có thứ gì đó bị hy sinh. Đối với Cubic Odyssey, điều đó đã làm hại giai đoạn đầu game.
Tốt Hơn Hết Nên Có Pin
Vì tôi đã đề cập đến một số điểm tích cực lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm tiêu cực. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội công nghệ tiên tiến này đều chạy bằng pin.
Mỗi món đồ trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm như vậy. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không thể xếp chồng trong menu, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô trong kho đồ.
Điều này thực sự gây khó chịu khi hết pin vì nó thực sự làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Đang cố gắng chạy? Rất tiếc, không có pin. Cần dùng jetpack? Rất tiếc, vẫn không có pin. Dịch chuyển trở lại tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi — không có pin.
Hệ thống pin là điểm gây khó chịu trong Cubic Odyssey
Điều này cũng áp dụng cho con tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và có những trận không chiến với các phương tiện khác, bạn sẽ cần có thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang theo pin hoặc có pin dự phòng phòng trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ngay từ đầu, nhưng hết năng lượng pin còn tồi tệ hơn nhiều.
Cuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa vì mỗi kẻ thù hình người mà bạn đối mặt đều rơi ra một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự làm thêm pin nữa vì tôi thu thập được quá nhiều.
Điều này khiến tôi nản lòng khi một cơ chế gây khó chịu trong nhiều giờ chơi đầu tiên lại gần như bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự bảo vệ mình. Nó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần quan trọng của hệ thống ngay từ đầu.
Chiến Đấu Cơ Bản
Hệ thống chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để giữ bạn tỉnh táo. Kẻ thù có quyền truy cập vào tất cả các loại súng giống bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Trận chiến với kẻ địch hình người trong Cubic Odyssey
Ban đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ lớp bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn tiêu diệt được vài kẻ thù và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ thù sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ thù có thể gây sát thương cực lớn trong thời gian rất ngắn.
Các cuộc chạm trán chỉ đơn giản là tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị tiêu diệt ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc quét sạch căn cứ địch chỉ bằng vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị tiêu diệt nhanh chóng như vậy lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Chiến đấu trong không gian cuối cùng trở thành một lựa chọn xem bạn có đủ tài nguyên để tham gia cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser đều đốt cháy năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí vào tàu để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn yêu cầu năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.
Chế Tạo Mọi Thứ
Vì đây là một tựa game sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình – nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo thêm.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đây chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi khó lòng tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra những thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không tệ lắm nếu không có quá nhiều vật phẩm phải chế tạo mà cảm giác như vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn tạo ra một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một tụ điện (Capacitor), nhưng để tạo ra tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Quá trình chế tạo Capacitor phức tạp trong Cubic Odyssey
Cuối cùng, việc phải mang nguyên liệu thô đi chế tạo thành nguyên liệu khác để có thể chế tạo vật phẩm thực sự bạn muốn trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, đó là điều tốt, nhưng có quá nhiều vật phẩm để chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.
Game cho phép bạn ghim công thức chế tạo lên màn hình để bạn dễ dàng kiểm tra xem mình có thứ mình cần không, nhưng vẫn rất khó chịu khi phải thu thập hàng tấn quặng và nguyên liệu để tạo ra vật phẩm chỉ để có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.
Nâng Cấp Nhân Vật
Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây có thể coi là tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm thấy và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho thấy nhân vật của bạn có năng lực đến đâu, nhưng một lần nữa, nó lại cảm giác giống như một rào cản khác không nhất thiết phải có.
Cây kỹ năng nâng cấp cho nhân vật trong Cubic Odyssey
Mỗi khả năng đều có những cải tiến mà chúng mang lại. Ví dụ, kỹ năng Khai Thác sẽ cung cấp thêm quặng và kỹ năng Mua Sắm có thể mang lại chiết khấu lớn hơn. Đây là một cách sử dụng hệ thống thú vị nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt được các mốc cần thiết để có được các vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Bầu Không Khí Của Cubic Odyssey
Mặc dù gặp phải nhiều điểm tiêu cực và than phiền, bầu không khí trong game này vẫn thực sự hoàn hảo. Âm nhạc nền, không khí và các tín hiệu âm thanh đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào game.
Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá không gian giữa các vì sao. Giống như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với âm nhạc nền tạo ra một bầu không khí rất cần thiết.
Nói về không khí, khi bạn đang khai thác, đôi khi bạn sẽ nghe thấy tiếng ‘PING‘ khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến “bộ não khỉ” của bạn sản sinh ra hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đó đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.
Đó là một điều tương đối nhỏ trong tổng thể, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ thù trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Chỉ là nó hơi “janky” khi âm thanh dường như đến từ xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá dễ nhớ, giống như âm thanh của Zombie trong Minecraft.
Tất cả những điều này kết hợp lại tạo ra một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một tựa game đáng nhớ, ngay cả khi đó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.
Lời kết:
Nhìn chung, Cubic Odyssey là một game hay nhưng lại bị chững lại bởi chính những phức tạp của nó, như hệ thống nâng cấp kỹ năng và năng lượng pin. Đây là một game chắc chắn nhờ vào tất cả những thay đổi QoL mà nó mang đến cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là một game mà tôi sẽ thêm vào bộ sưu tập thường chơi của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một game bạn có thể dành hàng giờ liền để trải nghiệm. Cubic Odyssey là một game tốt, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể tại một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, game vẫn rất đáng chơi, và tất cả những gì game làm tốt đã khiến nó trở thành một bổ sung ý nghĩa cho thể loại này nói chung.