Game PC - Console

Đánh Giá Blades of Fire: Ý Tưởng Táo Bạo Nhưng Chưa Thực Sự Cháy Hết Mình

Blades of Fire là một tựa game với ý tưởng thú vị. Nó mang trong mình trái tim của một game Soulslike nhưng đồng thời đưa vào nhiều nét riêng biệt, như việc mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể, và hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một phong cách game mà họ chưa từng thử trước đây, và nhìn chung đây là một nỗ lực đáng khen.

Có nhiều điểm tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện kéo dài của game, các vấn đề của nó càng lộ rõ. Game không hoàn hảo chút nào, nhưng bằng cách cố gắng nhìn nhận tích cực, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm của mình.

Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa trọn vẹn? Hãy tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá này.

Hệ Thống Chiến Đấu Độc Đáo và Đầy Thử Thách

Hệ thống chiến đấu trong Blades of Fire yêu cầu nhắm mục tiêu vào bộ phận cơ thểHệ thống chiến đấu trong Blades of Fire yêu cầu nhắm mục tiêu vào bộ phận cơ thể

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian để đọc các đòn tấn công của đối thủ, một đặc điểm chung của Soulslike, nhưng có một lớp chiến thuật bổ sung không tìm thấy ở đâu khác.

Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng loại vũ khí nhất định để khắc chế kẻ thù.

Việc nhắm mục tiêu này được game thể hiện qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất lên bộ phận đó, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ cho biết vũ khí gần như không gây sát thương.

Cơ chế chiến đấu này đòi hỏi người chơi phải liên tục chuyển đổi vũ khí để đánh bại từng kẻ thù.

Có những trường hợp các bộ phận cơ thể cụ thể được tô màu xanh lá cây, chẳng hạn như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong trường hợp này, nên tấn công vào cánh tay của chúng, điều này có thể thực hiện bằng cách sử dụng D-pad hoặc các nút tương ứng.

Nhấn Triangle sẽ nhắm vào đầu, Square là tay trái, Circle là tay phải, và nút X là nhắm vào thân mình của kẻ thù. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy ở bất kỳ trò chơi nào khác. Nó thêm một lớp chiến lược sâu sắc, giữ cho các cuộc giao tranh luôn mới mẻ trong suốt hành trình dài của game.

Một số kẻ thù và boss ở giai đoạn sau có thể thay đổi chỉ báo màu sắc trong trận chiến, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh mục tiêu và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Nếu tấn công sai bộ phận, vũ khí của bạn sẽ nhận thêm sát thương và cuối cùng có thể bị hỏng. Chi tiết hơn về điều này sẽ được đề cập ở phần tiếp theo.

Chế Tạo và Mất Vũ Khí: Ý Tưởng Hay Nhưng Còn Hạn Chế

Cảnh chiến đấu trong Blades of Fire thể hiện việc sử dụng vũ khíCảnh chiến đấu trong Blades of Fire thể hiện việc sử dụng vũ khí

Như đã đề cập, Blades of Fire có trái tim của một game Soulslike nhưng mang đến những ý tưởng riêng giúp nó có bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cơ chế khi chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi gục ngã, nhưng lại mất đi vũ khí mà họ tự rèn ra.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và đòi hỏi rất nhiều tài nguyên quý giá để tạo ra. Sự thúc giục phải nhanh chóng quay lại vị trí đã chết để lấy lại vũ khí trước khi nó biến mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Tuy nhiên, cảm giác gấp gáp này dần giảm đi khi người chơi tiến sâu hơn vào game. Do lượng vật liệu chế tạo dồi dào mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất vũ khí không còn đáng lo ngại nữa vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.

Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng ban đầu rất hay, và nó dần trở thành một mánh lới quảng cáo nhiều hơn là một cơ chế đáng sợ, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu game.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một cái Đe (Anvil) – phiên bản Bonfire của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn vũ khí.

Kết quả của bạn trong minigame chế tạo này sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại một cái Đe. Điều này được thể hiện bằng hệ thống 4 sao, trong đó nếu bạn làm rất tốt khi rèn, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi sao tương ứng với một lần sửa chữa.

Mặc dù tôi thích ý tưởng được tự tay rèn vũ khí để quyết định độ hiệu quả của nó, tôi lại không hề thích minigame chế tạo này. Nó dường như quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải làm nó. Đơn giản là nó không cần thiết.

Giao diện hệ thống lò rèn (Forge) trong Blades of FireGiao diện hệ thống lò rèn (Forge) trong Blades of Fire

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại vũ khí. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong lần chế tạo đầu tiên, họ có thể tạo ra vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút.

Đây là một bổ sung tốt, nhưng tôi vẫn cảm thấy minigame này không nên tồn tại ngay từ đầu. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải lấy lại nó khi chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này lại không thành công.

Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn Với Nhiều Điểm Trừ

Cảnh khám phá bản đồ trong Blades of FireCảnh khám phá bản đồ trong Blades of Fire

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả điểm cộng và điểm trừ. Về mặt tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều đường đi phân nhánh và kết nối với nhau tạo thành một bản đồ lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục riêng biệt.

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lại trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi lệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như bùa tăng máu và năng lượng (Stamina), hoặc các nhật ký (logs) cho cây kỹ năng nhỏ, chứ hiếm khi là để khám phá bất kỳ bí mật nào thực sự.

Mặc dù những thứ tìm thấy này chắc chắn hữu ích và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tuyệt vời hơn nếu được khám phá điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến kích thước bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp luôn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.

Cảnh khám phá và phát hiện trong Blades of FireCảnh khám phá và phát hiện trong Blades of Fire

Có những lúc việc điều hướng trở thành một vấn đề thực sự và có thể khiến người chơi bị lạc. Đặc biệt có một vài cấp độ mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm cách tiến triển cốt truyện chính. Nguyên nhân là do thiếu điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu sắc đơn điệu của các cấp độ.

Điểm thứ hai này là một mối lo ngại lớn, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau.” Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ báo nhỏ để biết đường đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất của việc khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến hành trình cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói chuyện, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục, và rất thích cản đường.

Ví dụ, có một NPC ma đã lặp đi lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa không có nội dung hoặc đoạn hội thoại thú vị lại là chuyện khác.

Có lẽ còn khó chịu hơn khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải quay trở lại điểm ban đầu để tìm anh ta.

Nhận Định Cuối Cùng:

Blades of Fire có những cơ chế độc đáo mang lại sự mới mẻ cho một thể loại game dường như đang bão hòa gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu vào bộ phận cơ thể chính xác thêm một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do đáng để chơi game này. Thật không may, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy khó chịu. Minigame rèn vũ khí rất tẻ nhạt, NPC cực kỳ phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không có tác động đáng kể như tôi đã kỳ vọng. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng hay trong tay, nhưng việc thực hiện có thể tốt hơn ở một số khía cạnh. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong một phần tiếp theo.

Related Articles

Back to top button