Bản cập nhật mới nhất của Fallout 76 đã chính thức ra mắt, mang đến những thay đổi đáng kể, trong đó nổi bật là cuộc đại tu toàn diện hệ thống C.A.M.P. (Construction and Assembly Mobile Platform) cùng với hàng loạt điều chỉnh cân bằng quan trọng. Bethesda, nhà phát triển đứng sau tựa game MMORPG hậu tận thế này, đã công bố chi tiết các ghi chú vá lỗi (patch notes), cung cấp cái nhìn sâu sắc về những tính năng C.A.M.P. mới mẻ và những cải tiến trong cơ chế chiến đấu mà cộng đồng game thủ Fallout 76 có thể trải nghiệm. Đây là một động thái chiến lược nhằm tăng cường tính sáng tạo, tối ưu hóa trải nghiệm xây dựng căn cứ và làm phong phú thêm chiều sâu chiến thuật trong game.
C.A.M.P. từ lâu đã là một tính năng cốt lõi của Fallout 76, cho phép người chơi thiết lập căn cứ di động của riêng mình ở bất kỳ đâu trên bản đồ Appalachia rộng lớn. Vào tháng 8, Bethesda từng hé lộ về việc sẽ “đại tu” hệ thống C.A.M.P., hứa hẹn nhiều cải tiến để quá trình xây dựng trở nên trực quan và sáng tạo hơn. Sự mong đợi của cộng đồng game thủ đối với bản cập nhật này là rất lớn, và giờ đây, những thay đổi ấy đã chính thức có mặt trong game, mở ra một kỷ nguyên mới cho những kiến trúc sư vùng đất hoang.
Hình ảnh phông nền Fallout 76 tổng quan về vùng đất hoang Appalachia với hệ thống C.A.M.P. được nâng cấp, biểu tượng cho sự tự do xây dựng
Đại tu hệ thống C.A.M.P: Tự do sáng tạo không giới hạn
Bản cập nhật ngày 2 tháng 9 đã chính thức đưa cuộc đại tu C.A.M.P. vào Fallout 76. Giờ đây, người chơi sẽ được hưởng lợi từ các quy tắc xây dựng được nới lỏng hơn, trong đó đáng chú ý nhất là sự ra đời của ba chế độ đặt vật phẩm mới.
Quy tắc xây dựng linh hoạt và chế độ đặt vật phẩm mới
- Chế độ Snap (Snap Mode – Normal): Người chơi có thể đặt vật phẩm theo cách truyền thống, với các mảnh ghép tự động khớp vào nhau.
- Chế độ Collision (Collision Mode): Vật phẩm sẽ không tự động khớp, nhưng vẫn tính toán va chạm. Điều này cho phép sự linh hoạt hơn trong việc sắp đặt mà vẫn giữ được tính vật lý.
- Chế độ Tự do (Free Mode): Đúng như tên gọi, chế độ này bỏ qua cả việc tự động khớp và va chạm. Kết quả là người chơi có thể làm những điều trước đây không thể, chẳng hạn như “over-snapping” các bức tường để dán giấy dán tường cả hai mặt, hay xây dựng tường bên dưới sàn và gắn các tầng trên vào tường mà không cần cầu thang.
Các quy tắc xây dựng được nới lỏng cũng áp dụng cho các giới hạn đặt vật phẩm. Mặc dù một số vật phẩm vẫn yêu cầu phải đặt trên mặt đất (ví dụ: cây trồng, máy khai thác, vật phẩm yêu cầu nước), nhưng nhiều vật phẩm khác giờ đây có thể được sử dụng tự do và thậm chí đặt lơ lửng trên không. Điều này mở ra cơ hội vàng để kiến tạo những căn cứ bay độc đáo trong Fallout 76. Dây cáp điện (Power Cables) cũng có thể được xây dựng ngay cả khi chúng cắt ngang các vật thể khác, giải quyết một trong những rắc rối lớn của người chơi trước đây. Tính năng khóa vật phẩm (item locking) là một bổ sung quan trọng, cho phép người chơi bảo vệ các vật phẩm yêu thích của mình khỏi bị vô tình bán, giao dịch, tháo dỡ hoặc làm rơi. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng tính năng này không ngăn vật phẩm bị mất khi chết hoặc được sử dụng trong quá trình chế tạo.
Căn cứ C.A.M.P. đa tầng, phức tạp trong Fallout 76, minh họa cho khả năng xây dựng tự do mới và các chế độ đặt vật phẩm được nới lỏng
Giao diện Workshop 2.0: Tối ưu hóa trải nghiệm xây dựng
Bản cập nhật còn mang đến một giao diện Workshop hoàn toàn mới, Workshop 2.0, được thiết kế lại tập trung vào khả năng tìm kiếm và tổ chức. Giao diện người dùng mới này hứa hẹn sẽ giúp người chơi tiếp cận các vật phẩm cần thiết một cách dễ dàng hơn nhiều.
- Danh mục chính và danh mục phụ mới: Một trong những điểm thay đổi rõ rệt nhất là việc hợp nhất các danh mục chính và bổ sung các danh mục phụ mới, nơi chứa tất cả vật phẩm Workshop của người chơi. Điều này được kỳ vọng sẽ giúp người chơi tìm thấy thứ mình cần nhanh chóng hơn.
- Quests: Mục tiêu (chỉ xuất hiện khi nhiệm vụ đang hoạt động).
- Recent: Nhanh chóng tìm các vật phẩm đã sử dụng gần đây.
- History: New, Recent, Blueprinted, Stored.
- C.A.M.P. Pieces: Foundations, Porches, Floors, Walls, Roofs, Stairs, Doors, Columns, Fences, Shelters.
- Defense: Barricades, Turrets, Traps.
- Power: Generators, Power Connectors, Lights (Candles, Ceiling Lights, Fire, Lamps, Signs, Wall Lights).
- Resources: Crafting, Collectors, Food, Producers, Water.
- Utility: Instruments, Player Benefits, Services, Vending Machines.
- Furniture: Appliances, Beds, Electronics, Seating, Shelves, Surfaces.
- Decorations: Balloons, Clutter, Crockery, Entertainment, Fauna, Holiday, Lawn and Garden, Novelties, Outdoor, Rugs, Signs, Statues, Taxidermy, Toys, Vehicles.
- Wall Décor: Accents, Ceiling, Holiday, Mounted, Novelties, Signs, Tapestry, Wall Art, Wall Letters, Window.
- Storage: Additional Storage, Displays, Stash Boxes.
- Structure: Farm, Frontier, Industrial, Military, Modern, Rustic, Scavenger.
- Dwellers (trước đây là Allies): Allies, Pets, Pet Furniture.
Menu Chỉnh sửa (Modify Menu) nâng cấp
Menu Chỉnh sửa, công cụ chính để tùy chỉnh C.A.M.P. của người chơi, cũng đã nhận được một “diện mạo” mới, cung cấp quyền truy cập trực tiếp hơn vào các tính năng chỉnh sửa quan trọng.
- Chế độ Chỉnh sửa (Edit Mode): Nhặt và di chuyển vật phẩm, tháo dỡ hoặc lưu trữ những thứ đã xây dựng.
- Hình nền (Wallpapers): Thêm hình nền để mang đến phong cách mới cho C.A.M.P. hoặc loại bỏ chúng.
- Khóa (Locks): Khóa cửa, máy phát điện, máy thu tài nguyên để ngăn người chơi khác lấy đồ.
- Bản thiết kế (Blueprints): Lưu các sáng tạo và đặt lại chúng sau này, ngay cả khi di chuyển C.A.M.P.
- Thay thế (Replace): Đổi vật phẩm đã đặt mà không cần tháo dỡ và xây dựng lại.
Khóa vật phẩm (Item Locking): Bảo vệ tài sản của bạn
Tính năng khóa vật phẩm đã được cộng đồng yêu cầu từ lâu. Giờ đây, người chơi có thể khóa vũ khí, áo giáp, Power Armor, và thậm chí cả thuốc men yêu thích của mình. Tính năng mới này sẽ ngăn các vật phẩm bị khóa bị bán, tháo dỡ, giao dịch hoặc làm rơi. Người chơi có thể thêm hoặc xóa khóa ở bất cứ đâu có thể tương tác với vật phẩm, bao gồm Pip-Boy, Stash (kể cả khi xem qua thiết bị My C.A.M.P.), Workbench, Ammo Box, giao dịch giữa người chơi, NPC vendors, Vending machines, Allies, Display cases, Corpses và loot bags.
Lưu ý: Khóa một vật phẩm sẽ không ngăn việc mất junk khi chết hoặc ngăn vật phẩm được sử dụng làm nguyên liệu chế tạo (nấu ăn, v.v.). Theo mặc định, khóa vật phẩm tiêu hao sẽ ngăn chúng được sử dụng; người chơi có thể điều chỉnh cài đặt này.
Các cải tiến nhỏ khác cho người xây dựng
Một số tính năng nhỏ nhưng hữu ích khác cũng được thêm vào:
- Chế độ Xây dựng/Chỉnh sửa: Trên bàn phím, có thể thay đổi chế độ bằng cách nhấn Q. Trên tay cầm, nhấn Left Stick.
- Tùy chọn điều hướng mới: Sử dụng Shift + WSAD để di chuyển menu nhanh hơn. Trên tay cầm, bumper trái và phải cho phép điều hướng nhanh các danh mục.
- Lọc vật phẩm: Có thể lọc theo Buildable, Unlockable và Known items.
- Tối ưu giao diện: Menu Social bị chặn khi ở trong menu Workshop, cung cấp nhiều không gian làm việc hơn. Quest Markers và Team List cũng bị ẩn khi xây dựng.
- Menu sẽ ghi nhớ chế độ bạn đang sử dụng khi bạn truy cập lại.
- Trong Menu Options, bạn có thể thu nhỏ hoặc tối đa hóa bảng Variants cũng như mở rộng thẻ thông tin.
Giao diện Workshop 2.0 mới trong Fallout 76 với các tùy chọn xây dựng được sắp xếp lại và tính năng khóa vật phẩm, giúp người chơi quản lý C.A.M.P. hiệu quả
Cân bằng chiến đấu toàn diện: Tái định hình trải nghiệm giao tranh
Song song với cuộc đại tu C.A.M.P., Fallout 76 cũng thực hiện hàng loạt thay đổi cân bằng chiến đấu. Trọng tâm của những điều chỉnh này là cải thiện trải nghiệm nhắm bắn thủ công, bao gồm giảm độ giật và thu nhỏ cone of fire (vùng phát tán đạn). Bethesda đã tăng cường đáng kể sát thương của vũ khí cận chiến và tầm xa, cũng như hiệu ứng sát thương theo thời gian. Các Mod Legendary và Perks của Fallout 76 cũng được sửa đổi, cùng với việc khắc phục nhiều vấn đề liên quan đến C.A.M.P., sinh vật và áo giáp.
Cải thiện trải nghiệm nhắm bắn thủ công (Manual Aim Improvements)
Bethesda đã thực hiện các thay đổi đối với tất cả vũ khí tầm xa để cải thiện khả năng người chơi bắn trúng mục tiêu ngoài VATS. Những thay đổi này khác nhau tùy theo loại vũ khí và bao gồm:
- Cone of fire nhỏ hơn.
- Giảm độ giật.
- Có thể bắn thêm đạn trước khi đạt đỉnh độ giật.
- Cone of fire tăng ít hơn khi di chuyển.
- Giảm cone of fire khi ngồi/nấp.
- Giảm cone of fire khi nhắm bắn qua ống ngắm.
- Vũ khí quay nòng (spin-up weapons) như Minigun và Gatling Laser giờ đây giảm độ giật sau khi bắn trong một thời gian ngắn.
- Giảm chuyển động camera cho nhiều hành động vũ khí ở góc nhìn thứ nhất (bắn, nạp đạn, hành động sau khi bắn).
- Ống ngắm tầm trung và tầm xa có thêm các mức zoom. Nhấn nút VATS để chuyển đổi giữa 2 hoặc 3 mức zoom, tùy thuộc vào ống ngắm.
Công thức V.A.T.S. được viết lại (V.A.T.S. formula rewritten)
Công thức tính toán tỷ lệ trúng mục tiêu trong VATS đã được viết lại để nhất quán và trực quan hơn. Nhìn chung, tỷ lệ trúng với hầu hết vũ khí sẽ cao hơn. Kẻ thù ở xa, nhỏ hơn và khó khăn hơn đôi khi sẽ khó bắn trúng hơn.
- Công thức bắt đầu với giả định tỷ lệ trúng tối đa (95%).
- Các yếu tố khác nhau làm giảm tỷ lệ trúng của bạn, chẳng hạn như khoảng cách đến mục tiêu, tầm nhìn của mục tiêu, độ khó bắn trúng từng bộ phận cơ thể của mục tiêu, tầm bắn của vũ khí, cone of fire, độ giật, tốc độ bắn, v.v. Perks, mod vũ khí, v.v. có thể cải thiện từng yếu tố này hoặc trực tiếp tăng tỷ lệ trúng của bạn.
- Perception làm giảm một số hình phạt của cone of fire lớn và khoảng cách xa đến mục tiêu so với tầm bắn tối đa của vũ khí của bạn.
- Ngoài khoảng một nửa tầm bắn của vũ khí, tỷ lệ trúng giảm đều đặn xuống 0%.
- Dưới khoảng một nửa tầm bắn của vũ khí, các hình phạt về tỷ lệ trúng sẽ giảm. Khi bạn đến gần phạm vi điểm mù, tỷ lệ trúng sẽ tăng lên cho đến khi bạn có cơ hội bắn trúng mục tiêu rất cao.
Điều chỉnh Mod vũ khí (Weapon Mods)
Phần lớn các mod vũ khí cận chiến và tầm xa đã được cập nhật để có hiệu ứng nhất quán và trực quan hơn, đồng thời mang lại nhiều lựa chọn hơn cho nhiều phong cách chơi. Có quá nhiều thay đổi để liệt kê (hơn 1.000 mod được cập nhật), dưới đây là một số điểm nổi bật cho các mod phổ biến.
- Nòng súng cụt (Stub Barrels): Giờ đây giúp vũ khí dễ sử dụng hơn khi di chuyển ở tầm ngắn.
- Nòng súng trung bình và dài (Medium & Long Barrels): Tăng tầm bắn giúp dễ bắn trúng mục tiêu hơn cả trong nhắm thủ công và VATS, đồng thời giữ lại nhiều sát thương hơn khi bắn mục tiêu ở xa. Tuy nhiên, chúng khó sử dụng hơn khi di chuyển.
- Ống ngắm và điểm ruồi (Weapon Scopes & Sights): Glow sights giờ đây tăng độ chính xác của VATS và giảm 20% chi phí AP của vũ khí. Front sight rings giúp vũ khí chính xác hơn khi nhắm và giảm cone of fire tối đa của vũ khí.
- Mod đầu nòng (Muzzle Mods): Compensators giờ đây giảm độ giật ban đầu của vũ khí và tăng đáng kể số lượng phát bắn có thể thực hiện trước khi đạt độ giật tối đa. Muzzle Brakes giảm độ giật tối thiểu và tối đa của vũ khí, đồng thời giảm lượng chuyển động ngang từ độ giật. Ngoài việc giảm âm lượng mỗi phát bắn và giảm nhẹ độ giật, Suppressors giờ đây còn cấp 50% sát thương tấn công lén lút.
- Mod Chảy máu, Lửa, và Độc (Bleed, Fire, and Poison Mods): Thay đổi đã được thực hiện đối với mod Lửa và Độc để mang lại sát thương theo thời gian tốt hơn. Các mod thêm lưỡi dao vào vũ khí giờ đây có hiệu ứng sát thương theo thời gian Bleed (vật lý) nhất quán hơn. Sát thương từ hiệu ứng này đã được tăng lên đáng kể.
- Receiver Mods: Các mod thay đổi loại đạn của vũ khí đã được sửa đổi để phản ánh tốt hơn sự tăng hoặc giảm sức mạnh của đạn. Đạn mạnh hơn thường có chi phí AP cao hơn, độ bền thấp hơn và khó kiểm soát hơn khi nhắm bắn thủ công. Đạn yếu hơn thường có chi phí AP thấp hơn và dễ kiểm soát và bảo trì hơn.
- Tương tự như mod chuyển đổi loại đạn sử dụng loại đạn mạnh hơn, Hardened receivers giờ đây có độ giật bổ sung và chi phí AP cao hơn. Critical receivers giờ đây cũng tăng chi phí AP của vũ khí.
- Báng súng và Lưỡi lê (Stocks and Bayonets): Kết hợp với việc tăng sát thương trên chính vũ khí, chuyển từ Grip sang Stock hoặc thêm Bayonet (hoặc cả hai!) sẽ cải thiện đáng kể Sát thương Bash.
- Prime Receivers: Cung cấp +35% sát thương bonus, tầm bắn dài hơn 20%, +15% chi phí AP, +30% Trọng lượng, +50 Giá trị, độ giật và cone of fire tối đa cao hơn, tốc độ bắn chậm hơn 10%.
- Mod vũ khí Bán tự động sang Tự động (Semi-Automatic to Automatic Weapon Mods): Ngoài các thay đổi về Sát thương cơ bản, Sát thương lén lút và sát thương Tấn công chí mạng VATS từ bản cập nhật Gone Fission, các mod Tự động cho vũ khí Bán tự động cũng có những thay đổi sau (so với vũ khí chưa mod):
- Dung lượng đạn cao hơn 50%.
- Giảm tầm bắn 17.5%.
- Tăng trọng lượng 7.5%.
- Giảm độ bền 7.5%.
- Tăng giá trị 30%.
- Giảm 10% tốc độ nạp đạn.
- Độ giật và cone of fire tối đa cao hơn.
- Điều chỉnh Hardened Receivers (không áp dụng cho vũ khí tự động mặc định): +35% Sát thương Bonus, +15% Độ giật, +15% Chi phí AP, +30% Trọng lượng, -12.5% Độ bền, +40% Giá trị.
- Thay đổi mod Plasma Gun, Enclave Plasma Gun và Gatling Plasma Splitter: +40% Sát thương cơ bản, loại bỏ 25% sát thương cộng thêm, -35% Tốc độ bắn, tầm bắn giảm 35%, -15% Độ bền.
- Thay đổi mod Laser Gun và Ultracite Laser Gun Splitter: +40% Sát thương cơ bản, loại bỏ 50% sát thương cộng thêm.
- Thay đổi mod Laser Gun và Ultracite Laser Gun Sniper: +35% Sát thương cơ bản, -40% Tốc độ bắn, +55% Chi phí AP.
- Thay đổi mod Plasma Gun và Enclave Plasma Gun Sniper: +35% Sát thương cơ bản, loại bỏ 100% sát thương cộng thêm, +55% Chi phí AP.
Thay đổi Perk (Perk Changes)
Bản cập nhật này hoàn tất việc cân bằng lại các Perk vũ khí, bao gồm vũ khí hạng nặng, cận chiến, ném và cung.
- Tổng quan:
- Các Perk Heavy Gunner được thay thế bằng các Perk tập trung vào việc tiêu thụ đạn để nhận bonus, cùng với một Perk được yêu cầu cao để giảm thời gian quay nòng của vũ khí.
- Các Perk Melee loại bỏ sự phân biệt 1 tay và 2 tay, thay vào đó tập trung vào các thuộc tính chung của vũ khí cận chiến, như chảy máu và đòn đánh mạnh.
- Các Perk Bow sẽ có lợi cho vũ khí cận chiến ném và vũ khí cung với những cách mới để hạ gục nhóm kẻ thù.
- Cơ chế hồi sinh tự động: Tất cả các hiệu ứng tự động hồi sinh giờ đây bỏ qua trạng thái bị gục, có 100% cơ hội xảy ra, có thời gian hồi chiêu và yêu cầu sử dụng vật phẩm hồi máu như Stimpak. Ngoài ra, tất cả các hiệu ứng buff cho người chơi khác khi hồi sinh sẽ áp dụng cho bản thân khi tự hồi sinh.
- Thay đổi Thẻ Perk:
- Slugger: Tăng sát thương cận chiến chống lại kẻ thù bị què.
- Knee Capper (Slugger Expert mới): Vũ khí cận chiến gây +50% sát thương chân tay (không áp dụng cho Power Tools).
- Heavy Hitter (Slugger Master mới): Vũ khí cận chiến gây +25% sát thương đòn mạnh (không áp dụng cho Power Tools).
- Wound Salter (Gladiator mới): Tăng sát thương chống lại kẻ thù đang chảy máu.
- Natural Stance (Gladiator Expert mới): Khi trang bị vũ khí cận chiến, giảm 25% Stagger nhận vào.
- Blood Luster (Gladiator Master mới): Hiệu ứng chảy máu của bạn gây thêm 35% sát thương và giảm 25% thời gian hiệu lực.
- Iron Fist: Vũ khí nắm đấm của bạn gây sát thương nhiều hơn dựa trên DR của bạn.
- Bullet Storm (Heavy Gunner mới): Tích lũy buff sát thương dựa trên số lượng đạn đã tiêu thụ.
- Tightly Wound (Heavy Gunner Expert mới): Vũ khí quay nòng nhanh hơn 60%.
- Bringing the Big Guns (Heavy Gunner Master mới): Giới hạn Bullet Storm stack của bạn tăng gấp đôi.
- Lock & Load: Giữ một nửa Bullet Storm stack khi nạp đạn, mỗi stack tăng 1% tốc độ nạp đạn.
- Bear Arms: Mỗi stack Bullet Storm tăng 5% sát thương bash của bạn.
- Pain Train: Cải thiện phát hiện va chạm và giới hạn tỷ lệ va chạm.
- Bow Before Me: +20/40% xuyên giáp và 5/10% stagger với cung hoặc vũ khí cận chiến ném.
- Hat Trick (Archer mới): Mũi tên và vũ khí cận chiến ném nảy về một mục tiêu bổ sung, gây 70% sát thương.
- Deal Sealer (Archer Expert mới): Gây +10% sát thương cho mỗi tình trạng suy yếu của mục tiêu.
- Archer Master: Mũi tên và vũ khí cận chiến ném xuyên qua mục tiêu.
- Tank Killer: Vũ khí tầm xa của bạn bỏ qua 20/40% giáp.
- Strong Arm (Fire in the Hole mới): Vũ khí ném bay xa hơn 50%.
- Homebody: Cải thiện lợi ích của việc nghỉ ngơi đầy đủ.
- Stabilized: Súng lớn có độ chính xác 30%, tăng gấp đôi khi ở trong Power Armor.
- EMT: Tự động hồi sinh đồng đội bị gục mỗi 3 phút và cấp tăng khả năng hồi máu.
- Injector: Người chơi được bạn hồi sinh có 18 AP regen trong 1 phút.
- Revenant: Người chơi được bạn hồi sinh có +25% sát thương trong 2 phút.
- Healing Hands: Người chơi được bạn hồi sinh được hồi máu hoàn toàn.
- Rad Sponge: Hấp thụ 20% RADs nhận vào và khôi phục Hunger và Thirst.
- Ninja: +50/100% sát thương tấn công lén lút với cận chiến và cung.
- Psychopath: Đòn đánh ngoài V.A.T.S. nạp lại Critical Meter của bạn với đóng góp 10%.
- Grim Reapers Sprint: Hạ gục trong VATS khôi phục AP của bạn dựa trên LCK.
- Bloody Mess: Kẻ thù chảy máu bạn giết có cơ hội phát nổ dựa trên LCK của bạn.
- Power Armor Reboot: Tự động hồi sinh bằng Stimpak khi ở trong Power Armor. Thời gian hồi chiêu 2-10 phút tùy cấp độ.
- Hack and Slash: Đòn đánh cận chiến gây 20-60% sát thương trong một khu vực nhỏ.
- Concentrated Fire: Tăng tỷ lệ trúng VATS cho vũ khí không tự động lên 4/8/12% mỗi phát (tự động vẫn là 1/2/3%).
Điều chỉnh Mod Legendary (Legendary Mods)
- Life Saving: Cơ hội tự động hồi sinh tăng từ 50% lên 100% và thêm thời gian hồi chiêu 5 phút (giảm 1 phút cho mỗi mảnh trang bị bổ sung).
- Lucky: Đổi tên thành Lucky Hit.
- Rejuvenator’s: Giờ đây thêm khả năng hồi HP và AP vào các khả năng Hunger và Thirst.
- Choo-Choo’s: Hiệu ứng này đã được thay đổi để sử dụng Perk Pain Train. Mỗi vật phẩm trang bị mod này cấp +1 cấp cho Pain Train. Nó cũng thêm hiệu ứng chảy máu khi tấn công cho Pain Train, tỷ lệ thuận với số mod Choo-Choo được trang bị.
Những thay đổi và sửa lỗi đáng chú ý khác
Ngoài C.A.M.P. và cân bằng chiến đấu, bản cập nhật còn mang đến nhiều cải tiến và sửa lỗi trên diện rộng, từ sự kiện, hoạt động đến các lỗi nhỏ trong game, đảm bảo trải nghiệm chơi mượt mà và công bằng hơn cho cộng đồng.
Caravans
- Mục tiêu trong Caravans được tái cấu trúc để đảm bảo người chơi nhận được phần thưởng nếu Brahmin còn sống, ngay cả khi không hoàn thành tuyến đường. Sự kiện sẽ mất tối đa 7 phút để hoàn thành.
- Caravans sẽ thưởng cho tất cả người chơi cùng số lượng Vật phẩm, bất kể ai bắt đầu sự kiện.
Khả năng tiếp cận (Accessibility)
- Bethesda đã có những bước tiến mạnh mẽ để đảm bảo Fallout 76 dễ tiếp cận hơn với nhiều người chơi hơn.
Mischief Night trở lại
- Sự kiện Mischief Night sẽ trở lại vào ngày 7 tháng 10! Hãy chuẩn bị đến Rapidan Camp ở Skyline Valley để tận hưởng một phiên bản mới mẻ của sự kiện vui nhộn và hỗn loạn này.
Đổi nút Ping và Emote
- Nhờ phản hồi của cộng đồng, Bethesda đã quyết định hoán đổi lệnh Nhấn (hiện là Ping) và Nhấn giữ (hiện là mở bánh xe Emote) cho Ping và Emote. Với bản cập nhật này, khi chơi bằng tay cầm, Ping có thể được kích hoạt bằng cách Nhấn và giữ nút D-Pad xuống. Emote giờ đây được đặt là Nhấn nút D-Pad xuống.
Mùa 22: Appalachian Modern Living
- Tiếp tục quá trình cân bằng chiến đấu, tập trung vào cải thiện trải nghiệm nhắm bắn thủ công, cải thiện công thức V.A.T.S., tăng đáng kể sát thương vũ khí cận chiến và tầm xa, tăng cường hiệu ứng sát thương theo thời gian, và tăng tầm bắn của vũ khí.
Cải tiến và sửa lỗi chi tiết
- Áo giáp (Armor): Sửa lỗi hiển thị HUD Power Armor dưới nước, lỗi chế tạo Civil Engineer Armor Jetpack, tên áo giáp hiển thị không chính xác.
- Sách và Tạp chí (Books and Magazines): Tesla Science 4 giờ đây ảnh hưởng đến số lượng đạn Ultracite Gatling Laser.
- C.A.M.P.: Cập nhật giá trị máu của Fire Hazard C.A.M.P. kit, sửa lỗi Americana Pennant, Floating Dock, biểu tượng Drowned Signal Lantern, Drowned Box Lamp, lỗi tương tác Watoga Robots với C.A.M.P. allies/turrets, lỗi kết cấu Tiki C.A.M.P. Kit, lỗi đặt Tiki C.A.M.P. Porch Kit, lỗi SFX của Counterfeit Bottlecap Press.
- Vật phẩm tiêu hao (Consumables): Thời gian hiệu lực của Steeped Ash Rose Tea tăng lên 1 giờ.
- Sinh vật (Creatures): Sửa lỗi Stunted Yao Guai không miễn nhiễm sát thương phóng xạ, Alien Invaders không bắn vũ khí, The Lost không tấn công bằng dùi cui, Spooky Scorched giữ mũ cướp biển khi bị phân xác.
- Sự kiện (Events): Sửa lỗi sự kiện công khai Jail Break không thưởng Improved Bait.
- Câu cá (Fishing): Kiểm tra cá giờ đây hiển thị số lượng cá bạn đã bắt (không tính lùi), sửa lỗi cần câu trở nên vô hình, lỗi vào V.A.T.S. khi câu cá.
- Lối chơi (Gameplay): Số sát thương nổi giờ đây có offset ngẫu nhiên, hiệu ứng sát thương theo thời gian hiển thị số sát thương nổi, giảm kích thước bán kính trực quan của vụ nổ từ perk Hack and Slash, Blood Worms giờ đây tăng sát thương vụ nổ chính xác, sửa lỗi bonus Covert Operative không kích hoạt.
- Menu: Các mục Trợ giúp được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái, thêm mục trợ giúp cho Impairments, sửa lỗi cuộn menu.
- Khác (Miscellaneous): Sửa lỗi hình xăm trên mặt nam giới, nhiều lỗi chính tả, lỗi bản địa hóa, thêm nguồn sáng trong chế độ camera tự do, thêm mô tả cho hiệu ứng Bobblehead, sửa lỗi Bobblehead sửa chữa, lỗi không truy cập được bản đồ giấy, cập nhật mô tả Popcorn, có thể mua Season Rank Ups trong Private World.
- Trang phục (Outfits): Sửa lỗi Sawtooth Mask có thể đeo cùng phụ kiện mặt khác, Veil of Secrets được chế tạo giờ đây nằm trong mục Headwear, lỗi Fasnacht Sun Mask bị kéo giãn, lỗi Mummy Costume bị chồng chéo, Antiquated Veil sử dụng vật liệu chế tạo chính xác, sửa lỗi thiết bị Mistress of Mystery không thể bán hoặc giao dịch.
- Nhiệm vụ (Quests): The Powerhouse of the Cell: Sửa lỗi “Serum Alpha” xuất hiện lại trong kho đồ khi đăng nhập lại, lỗi Shadows xuất hiện lại.
- Người bán (Vendors): Sửa lỗi Steven Scarberry không bán đúng tạp chí.
- Vũ khí (Weapons): Tag Unarmed đổi tên thành Fist, Fist weapons bao gồm Blunt hoặc Sharp tags, Automatic Melee đổi tên thành Power Tool, làm rõ mô tả Cursed, sửa lỗi âm thanh 10mm Pistol Tweaked Automatic Receiver, âm lượng Tomahawk không nhất quán, lỗi sửa chữa vũ khí/áo giáp khi đã 100% điều kiện, tên vũ khí hiển thị không chính xác, skin Free States cho Combat Knife không có trong menu Modify appearance.
- Bàn làm việc (Workbench): Categories của Weapons Workbench được đổi tên để sắp xếp tốt hơn (Bows chuyển sang RANGED – SURVIVAL, Melee có FIST và POWER TOOLS mới, EDGED WEAPONS đổi thành SHARP WEAPONS), Ammo crafting categories của Tinkers Workbench được sắp xếp cùng nhau, sửa lỗi cột trống trong màn hình “current mods”.
Bản cập nhật này của Fallout 76 không chỉ đơn thuần là một chuỗi các chỉnh sửa kỹ thuật; nó là một sự tái định hình chiến lược nhằm nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi game. Với hệ thống C.A.M.P. được đại tu, người chơi giờ đây có thể tự do sáng tạo không giới hạn, kiến tạo những căn cứ độc đáo mà trước đây chỉ là mơ ước. Các thay đổi cân bằng chiến đấu toàn diện, từ nhắm bắn thủ công, công thức V.A.T.S., đến các mod vũ khí và Perk, hứa hẹn sẽ mang lại chiều sâu và sự đa dạng chiến thuật hơn, khuyến khích game thủ thử nghiệm nhiều phong cách chơi mới. Đây là một bước tiến quan trọng của Bethesda trong việc lắng nghe cộng đồng và không ngừng cải thiện Fallout 76, đảm bảo tựa game này tiếp tục là một thế giới sống động, hấp dẫn đối với hàng triệu game thủ.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong bản cập nhật Fallout 76 lần này? Liệu hệ thống C.A.M.P. mới có giúp bạn xây dựng nên những công trình vĩ đại hơn, hay các điều chỉnh cân bằng chiến đấu sẽ thay đổi meta hiện tại? Hãy chia sẻ những trải nghiệm và ý kiến của bạn trong phần bình luận để cùng thảo luận với cộng đồng game thủ Việt!
Tài liệu tham khảo: Patch Notes chính thức từ Bethesda.