Acclaim Entertainment Tái Sinh: Hỗ Trợ Indie, Phục Hưng Game Cũ

Với những ai đã gắn bó với thế giới game một thời gian dài, cái tên Acclaim Entertainment hẳn không còn xa lạ. Đây là công ty từng rất nổi tiếng với việc phát hành các tựa game dựa trên những IP đình đám từ truyện tranh, TV và phim ảnh. Dù Acclaim đã phải đóng cửa vào năm 2004 do phá sản theo Chương 7, giờ đây, công ty đã chính thức trở lại!
Acclaim Trỗi Dậy Từ Tro Tàn
Theo thông cáo báo chí, sự trở lại của Acclaim nhằm mục đích hỗ trợ các nhà phát triển game độc lập (indie developers) và “khơi dậy những dòng game kinh điển.” Acclaim sẽ cung cấp tài trợ, hỗ trợ marketing và PR cho các nhà phát triển độc lập để giúp họ đưa tầm nhìn sáng tạo của mình đến với đông đảo khán giả.
Logo Acclaim Entertainment với thiết kế hiện đại, biểu tượng cho sự trở lại của hãng game danh tiếng
Một trong những mục tiêu quan trọng của công ty là phục sinh và làm mới lại danh mục các IP cổ điển của mình. Ban cố vấn bao gồm những tên tuổi kỳ cựu trong ngành như Russell Binder từ Striker Entertainment, Mark Caplan từ Ridge Partners và Jeff Jarrett từ Global Force Entertainment (đúng vậy, đây chính là Jeff Jarrett từ WWE, TNA).
Nói về Jarrett, ông đã có phát biểu cùng với thông báo: “Trong hơn ba thập kỷ, tôi đã có vinh dự được là một phần của cả vũ trụ đấu vật và game, và tôi vô cùng vui mừng khi giờ đây trở thành đối tác trong sự hồi sinh của Acclaim, một nhà phát hành biểu tượng nổi tiếng với việc cho ra mắt một số tựa game huyền thoại nhất của thập niên 80 và 90. Từ sự tham gia ban đầu của tôi với các tựa game WWF 16-bit đình đám của nhà phát hành cho đến kinh nghiệm giúp định hình dòng game TNA Wrestling, vốn đã tạo ra đô vật video game đầu tiên trở thành thành viên toàn thời gian trên võ đài Squared Circle, tôi đã trực tiếp chứng kiến tác động mà những tựa game tuyệt vời có thể mang lại cho người chơi và người hâm mộ. Việc phục sinh Acclaim là cơ hội để truyền tải cùng một mức độ đam mê và tình yêu đó đến một thế hệ mới, và tôi rất hào hứng được tham gia.”
Dẫn dắt công ty sẽ là Alex Josef, một người kỳ cựu trong ngành game, giữ vai trò CEO của Acclaim. Josef mang đến hơn hai thập kỷ kinh nghiệm trong việc marketing và phát hành hàng trăm tựa game trên PC, di động và console.
Di Sản Lừng Lẫy Của Acclaim
Acclaim được thành lập vào năm 1987 và là một trong những công ty game có năng suất cao nhất trong những năm 80 và 90. Acclaim đã mang Mortal Kombat, Turok, NBA Jam lên các hệ máy console gia đình, cùng với vô số tựa game bản quyền khác.
Mặc dù không phải tất cả những gì Acclaim tung ra đều là tuyệt phẩm (hầu hết các tựa game bản quyền đều khá tệ theo như tôi nhớ), công ty đã tìm thấy thành công với các tựa game WWF và các sản phẩm bản quyền khá ổn khác. Tựa game cuối cùng mà Acclaim phát hành là Showdown: Legends of Wrestling trên PS2 và Xbox vào năm 2004, được phát triển bởi Acclaim Studios Austin (trước đây gọi là Iguana Entertainment).
Với việc yếu tố hoài niệm (nostalgia) đóng một vai trò quan trọng trong ngành giải trí ngày nay, đây là thời điểm tốt nhất để tái khởi động công ty. Ít nhất, thật sảng khoái khi thấy một công ty game bắt đầu vào năm 2025 thay vì chứng kiến thêm một công ty khác đóng cửa hoặc bị ảnh hưởng bởi các đợt sa thải hàng loạt. Chúng ta hãy cùng chờ xem Acclaim Entertainment sẽ mang đến những bất ngờ gì cho cộng đồng game thủ Việt trong thời gian tới.