Game PC - Console

Giải Mã Những Cái Tên Nhân Vật Bá Đạo Nhất Game Của Hideo Kojima

Hideo Kojima và studio của ông được hưởng một sự tự do sáng tạo hiếm có trong ngành công nghiệp game, đó là tạo ra bất cứ điều gì họ muốn và viết kịch bản theo cách họ định. Uy tín từ cái tên của ông đã cho phép điều đó. Và mặc dù các trò chơi của ông luôn xuất sắc về mặt ý tưởng, nhưng đôi khi, cách đặt tên nhân vật lại có phần hơi quá đà, đôi khi khiến người chơi phải bật cười hoặc suy ngẫm.

Tổng hợp hình ảnh nhân vật nổi bật trong game của Hideo Kojima, bao gồm Policenauts, Snake trong MGS 3 và nhân vật Boktai, thể hiện phong cách sáng tạo đặc trưng.Tổng hợp hình ảnh nhân vật nổi bật trong game của Hideo Kojima, bao gồm Policenauts, Snake trong MGS 3 và nhân vật Boktai, thể hiện phong cách sáng tạo đặc trưng.

Không thể phủ nhận rằng phần lớn thời gian, sự siêu thực trong cách đặt tên của Kojima chính là một phần hấp dẫn, và đôi khi sự phi lý này còn được sử dụng như một phần của chính câu chuyện. Thành thật mà nói, phần lớn các tên nhân vật cũng không quá kỳ lạ. Tuy nhiên, đôi khi, rất khó để bỏ qua việc chúng quá “trực diện” đến mức khó tin. Hãy cùng gviet.net khám phá những cái tên nhân vật có một không hai trong các tựa game đình đám của Hideo Kojima.

8. Policenauts: Sự “Bình Thường” Bất Ngờ

Khá Mundane So Với Những Tựa Game Khác

Policenauts là một trong những tựa game đầu tiên Kojima trực tiếp chỉ đạo ngoài bản Metal Gear gốc, và nó thực sự tuyệt đẹp dù đáng tiếc là vẫn chưa hoàn chỉnh. Bối cảnh game diễn ra trong một tương lai gần, nơi bạn vào vai Jonathan Ingram khi anh cố gắng hòa nhập lại cuộc sống trên Trái Đất trước khi lên đường giải quyết một vụ án mạng tại chính thuộc địa không gian mà anh từng đóng quân.

Jonathan Ingram, Ed Brown và Tony Redwood, các nhân vật chính trong game Policenauts của Kojima với tên gọi đời thường.Jonathan Ingram, Ed Brown và Tony Redwood, các nhân vật chính trong game Policenauts của Kojima với tên gọi đời thường.

Như bạn có thể đã nhận ra từ cái tên “Jonathan Ingram”, hầu hết các tên nhân vật trong game này đều khá bình thường. Dave Forrest, Lorraine Hojo, Marc Brown… chỉ là những cái tên hoàn toàn phổ biến. Chỉ có một cái tên duy nhất nổi bật lên theo thời gian, đó là Meryl Silverburgh, một cái tên sau này sẽ trở nên quen thuộc hơn với cộng đồng game thủ.

7. Metal Gear Solid 4: Gọi Là Biệt Danh “Chất” Thì Đúng Hơn

Metal Gear Solid 4 đánh dấu sự kết thúc của cốt truyện chính trong series Metal Gear Solid. Mặc dù sau đó có những game khác ra đời để lấp đầy khoảng trống, và Metal Gear Rising diễn ra sau MGS4, nhưng tựa game này khép lại câu chuyện của những nhân vật cụ thể. Theo nghĩa đó, MGS4 giống như một sự tôn vinh quá khứ và các nhân vật của nó.

Old Snake với khẩu súng, thể hiện những mật danh ấn tượng trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.Old Snake với khẩu súng, thể hiện những mật danh ấn tượng trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Vì vậy, những cái tên bạn thấy trong Metal Gear Solid 4, dù có chút hài hước, nhưng cũng nằm trong dự đoán. Chúng không đạt đến mức độ phi lý của MGS2 và MGS3, mà giống như một sự gợi nhớ về phong cách đặt tên trong Metal Gear Solid gốc. Các mật danh như Screaming Mantis, Crying Wolf và dĩ nhiên, Jonathan, đều mang nét quen thuộc. Thú vị thay, cái tên Jonathan cực kỳ cơ bản này thực chất là một sự tham chiếu đến nhân vật cùng tên trong Policenauts, tạo nên một sự liên kết ngầm giữa các tác phẩm của Kojima.

6. Metal Gear Solid 5: Kinh Điển và Đa Dạng

Đến Metal Gear Solid 5, hầu hết những cái tên nhân vật quá phi lý của Kojima đã trôi qua. Một số tên gọi ấn tượng nhất đã xuất hiện và biến mất đến mức cái tên Skull Face thành thật mà nói hầu như không còn quá nổi bật. Những lời nhắc về Strangelove cũng chỉ là những gì đã quen thuộc.

Chân dung Skull Face, một trong những nhân vật phản diện nổi bật trong Metal Gear Solid V với tên gọi mang tính gợi hình.Chân dung Skull Face, một trong những nhân vật phản diện nổi bật trong Metal Gear Solid V với tên gọi mang tính gợi hình.

Metal Gear Solid 5 nổi bật hơn MGS4 đơn thuần nhờ số lượng tên và sự đa dạng của chúng. Skull Face, Big Boss, Strangelove, Liquid Snake, Quiet. Hầu hết chúng đều khá dễ hiểu đến mức có thể khiến bạn mỉm cười, nhưng đồng thời, chúng cũng không quá tục tĩu hay khó hiểu. Mỗi cái tên đều có sự liên kết nhất định với tính cách hoặc vai trò của nhân vật, tạo nên một sự nhất quán trong phong cách đặt tên của Kojima.

5. Metal Gear Solid 1: Khởi Nguồn Của Phong Cách Độc Đáo

Metal Gear Solid 1 có thể được xem là tựa game thực sự định hình cách Kojima viết và tạo phong cách cho các trò chơi của mình, và nguồn gốc của các quy ước đặt tên của ông cũng bắt đầu từ đây. Vào thời điểm đó, những cái tên dường như hoàn toàn phù hợp, thậm chí còn khác xa so với một số tên sau này, nhưng dòng dõi đã tạo ra điều này lại rõ ràng như ban ngày tại đây.

Grey Fox, một mật danh mang tính biểu tượng trong Metal Gear Solid 1, góp phần định hình phong cách đặt tên của Kojima.Grey Fox, một mật danh mang tính biểu tượng trong Metal Gear Solid 1, góp phần định hình phong cách đặt tên của Kojima.

Solid Snake và Gray Fox giống như những mật danh phong cách hơn là những cái tên thực tế, trong khi các nhân vật như Meryl Silverburgh lại tồn tại đồng thời. Đặc biệt phải kể đến Jim Houseman, người có cái tên bằng cách nào đó vừa hoàn toàn hợp lý nhưng cũng kỳ lạ thay lại có tính dự đoán cho những gì sẽ đến sau này. MGS1 đã đặt nền móng cho một phong cách độc đáo, nơi sự “đời thường” và “mật danh” đan xen, tạo nên sự hấp dẫn riêng biệt.

4. Metal Gear Solid 3: Mật Danh Với Hương Vị Siêu Thực

Metal Gear Solid 3 là một sự thay đổi lớn so với bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai gần của các game MGS trước đó. Đột nhiên, bạn vào vai Naked Snake giữa bối cảnh Chiến tranh Lạnh, phải sống sót trong rừng rậm với ít sự tập trung hơn vào các hoạt động bí mật trong nhà. Bạn là một đặc vụ du kích, và những người khác cũng vậy.

The End, thành viên Đơn vị Cobra trong Metal Gear Solid 3, với tên gọi trực diện thể hiện vai trò trong cốt truyện.The End, thành viên Đơn vị Cobra trong Metal Gear Solid 3, với tên gọi trực diện thể hiện vai trò trong cốt truyện.

Những mật danh xuất hiện trong MGS1 giờ đây đã trở nên nghĩa đen hơn, một danh hiệu hoặc cái tên thực sự. The Boss, dù mang tính biểu tượng, đúng nghĩa là được gọi là The Boss. Raiden xuất hiện lại về mặt hình ảnh với tên Raidenovitch, một nhân vật hoàn toàn khác. Sau đó là Đơn vị Cobra với The End, The Sorrow, The Pain. Và thực sự không có gì trực diện hơn thế. Mỗi cái tên không chỉ là một danh xưng, mà còn phản ánh trực tiếp bản chất, khả năng, hoặc số phận của nhân vật, khiến chúng trở nên đáng nhớ và đầy ấn tượng.

3. Metal Gear Solid 2: Nơi Mọi Thứ Trở Nên Kỳ Lạ Thật Sự

Metal Gear Solid 2 là một trò chơi tự nó đã là một sự nhại lại chính nó và những người chơi nó. Sau chỉ một tựa game Metal Gear Solid với những cái tên khá thuần, MGS2 đã đi “tất tay”. Bạn nghĩ những cái tên kia đã kỳ lạ? Vậy thì hãy gặp Dead Cell. Những người này bằng cách nào đó có những cái tên mô tả đến mức phi lý, nhưng vẫn có thể bị hiểu sai.

Fortune và Vamp trong Metal Gear Solid 2, hai nhân vật với tên gọi cực kỳ siêu thực và đầy ẩn ý của Hideo Kojima.Fortune và Vamp trong Metal Gear Solid 2, hai nhân vật với tên gọi cực kỳ siêu thực và đầy ẩn ý của Hideo Kojima.

Chúng ta có Fat Man, một người đàn ông mập mạp được đặt tên theo một quả bom hạt nhân. Rồi có Fortune, tên gọi bắt nguồn từ sự may mắn cực độ của cô. Solidus Snake, người rõ ràng là Solid Snake, nhưng “tốt hơn”. Và dĩ nhiên là ma cà rồng bất tử theo nghĩa đen, Vamp. Anh ta được gọi là Vamp vì anh ta là người lưỡng tính, theo lời của Snake. Việc anh ta là ma cà rồng thì lại không liên quan đến tên gọi. Sự “kỳ quái” trong tên nhân vật ở MGS2 đã đạt đến một tầm cao mới, khiến người chơi không khỏi tò mò và thán phục sự sáng tạo của Kojima.

2. Death Stranding: Khi Mọi Người Nghĩ Kojima Bắt Đầu Đặt Tên Kỳ Lạ

Xem nào, không thể phủ nhận rằng Death Stranding có một số cái tên nhân vật khá hài hước, đặc biệt vì rất nhiều trong số đó tuân theo cùng một quy ước đặt tên. Die-Hardman. Deadman. Heartman. Tarman. Dollman. Rất nhiều “man” (người). Chúng là những cái tên rất trực tiếp. Deadman về mặt kỹ thuật đã chết. Dollman là một con búp bê. Bạn hiểu rồi đấy.

Deadman, một trong những nhân vật mang tên gọi thẳng thắn trong Death Stranding, thể hiện rõ chức năng của họ.Deadman, một trong những nhân vật mang tên gọi thẳng thắn trong Death Stranding, thể hiện rõ chức năng của họ.

Chúng không cực đoan như bạn nghĩ. Chúng là những nguyên mẫu, và tên của chúng thể hiện điều đó. Một trong những thách thức lớn nhất trong trò chơi là gì? Đảm bảo hàng hóa của bạn không bị hỏng. Người giao hàng giỏi nhất sau Sam? Một nhân vật tên là Fragile (Dễ vỡ). Tên của Sam thực sự là Sam ‘Porter’ Bridges (Người vận chuyển Cầu nối). Thành thật mà nói, thật bất ngờ khi anh ấy được đổi tên thành Sam Drawbridges (Cầu kéo) cho phần tiếp theo. Death Stranding minh chứng rằng, dù có vẻ kỳ lạ, mỗi cái tên đều có ý nghĩa sâu sắc, trực tiếp liên quan đến vai trò và bản chất của nhân vật trong thế giới hậu tận thế đầy khắc nghiệt.

1. Metal Gear Solid: Peace Walker: Nơi Kojima Thực Sự Bắt Đầu Đặt Tên Kỳ Lạ

Giờ đây, nếu bạn thực sự muốn thấy Kojima ở điểm cực đoan nhất trong các quy ước đặt tên của ông, bạn cần phải chơi Metal Gear Solid: Peace Walker. Tựa game đóng vai trò là tiền đề cho Metal Gear Solid 5, Peace Walker bằng cách nào đó lại có một quy ước đặt tên hoàn toàn khác biệt, vượt xa những gì đã thấy trước đó.

Paz Ortega trong phân cảnh cắt cảnh của Metal Gear Solid: Peace Walker, đại diện cho những cái tên độc đáo nhất.Paz Ortega trong phân cảnh cắt cảnh của Metal Gear Solid: Peace Walker, đại diện cho những cái tên độc đáo nhất.

Thực tế, mặc dù có những cái tên vững chắc như Dr. Strangelove (được đặt tên theo tình yêu của bà dành cho phụ nữ và nhân vật trong phim cùng tên) hay Paz, tên thật là Pacifica Ocean (Thái Bình Dương), người chiến thắng thực sự ở đây phải là Hot Coldman. Không cần phải nói thêm nhiều về cái tên này nữa. Hot Coldman là nhân vật phản diện chính trong game, và cái tên này tự nó đã nói lên sự đối lập, kỳ quặc và khó quên, đỉnh cao của sự sáng tạo không giới hạn của Kojima trong việc đặt tên nhân vật.


Qua những phân tích trên, có thể thấy rằng việc đặt tên nhân vật của Hideo Kojima không chỉ là ngẫu hứng mà còn là một phần không thể thiếu trong nghệ thuật kể chuyện của ông. Từ những cái tên bình thường cho đến những biệt danh siêu thực, mỗi tên gọi đều chứa đựng một ý nghĩa nhất định, đôi khi là ẩn ý sâu xa, đôi khi lại là sự trực diện đến bất ngờ, khiến người chơi phải suy ngẫm và liên tưởng. Chính sự độc đáo này đã góp phần tạo nên dấu ấn riêng biệt cho các tác phẩm của Kojima, biến chúng thành những tượng đài trong lòng cộng đồng game thủ.

Bạn nghĩ sao về những cái tên nhân vật “bá đạo” này của Hideo Kojima? Đâu là cái tên khiến bạn ấn tượng nhất và tại sao? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới đây để cùng gviet.net khám phá sâu hơn về thế giới đầy mê hoặc của các tựa game Kojima!

Related Articles

Back to top button