The Blood of Dawnwalker: Hé Lộ Hơn 20 Phút Gameplay Mới Nhấn Mạnh Cơ Chế Ma Cà Rồng và Combat

Studio Rebel Wolves của Ba Lan vừa chia sẻ đoạn video gameplay dài hơn 20 phút về tựa game nhập vai thế giới mở sắp ra mắt của họ, The Blood of Dawnwalker, xoay quanh chủ đề ma cà rồng. Đây là cái nhìn mở rộng nhất về game The Blood of Dawnwalker cho đến thời điểm hiện tại.
Rebel Wolves lần đầu tiên tiết lộ The Blood of Dawnwalker vào tháng 1 năm 2025, một năm sau khi xác nhận dự án đang được phát triển. Với lời hứa về một game nhập vai thế giới mở kết hợp săn quái vật và những lựa chọn mang tính hệ quả với sắc thái đạo đức xám xịt—cộng thêm việc được phát triển bởi các cựu binh dày dạn kinh nghiệm từ CD Projekt Red—tựa game này đã liên tục được so sánh với The Witcher. Game hiện đang đặt mục tiêu phát hành vào năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC.
Nhân vật chính Coen trong The Blood of Dawnwalker với bối cảnh u ám
Khi các nỗ lực quảng bá của Rebel Wolves đang được đẩy mạnh, nhà phát triển Ba Lan này đã mang đến một cái nhìn gameplay chi tiết về The Blood of Dawnwalker. Sự kiện ngày 21 tháng 6 vừa qua đã trình chiếu hơn 21 phút gameplay, chủ yếu được ghi lại trong một nhiệm vụ ở giữa game từ phiên bản tiền beta của tựa game ARPG này. Nhiệm vụ theo chân nhân vật chính Coen khi anh điều tra tin đồn về một vũ khí bí ẩn được giấu trong hầm mộ của một nhà thờ cổ.
The Blood of Dawnwalker Trình Diễn Hệ Thống Chiến Đấu ARPG Kịch Tính
Trước khi đến nhà thờ, Coen được thấy khám phá vùng nông thôn, nơi anh phải đối mặt với một nhóm cướp và trình diễn hệ thống chiến đấu của The Blood of Dawnwalker. Theo Rebel Wolves, lối đánh kiếm trong game được thiết kế để người chơi cảm thấy như những bậc thầy kiếm thuật thực thụ, những người quan sát kẻ địch cẩn thận và tiêu diệt chúng dựa trên chuyển động, đặc biệt là hướng tấn công của chúng. Ngoài các đòn tấn công cơ bản và đỡ đòn, Coen có thể sử dụng các kỹ năng đặc biệt tiêu hao máu. Một kỹ năng như Burning Blood gây sát thương theo thời gian, trong khi một kỹ năng khác—Artery Attack—có khả năng chặt đầu kẻ thù. Việc lựa chọn kỹ năng trong chiến đấu sẽ tạm dừng game, giống như trong Dragon Age.
Thời Gian Trong The Blood of Dawnwalker Là Một Tài Nguyên
Kể từ khi game được tiết lộ, Rebel Wolves đã nhấn mạnh thiết kế “narrative sandbox” của The Blood of Dawnwalker, không phân biệt giữa nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ. Thay vào đó, người chơi được cung cấp một lượng thời gian nhất định để theo đuổi bất kỳ hoạt động nào trên hành trình đạt được mục tiêu cuối cùng là cứu gia đình, một cấu trúc được thiết kế để làm cho mỗi lần chơi trở nên độc đáo. Đoạn gameplay mới phát hành đã cung cấp thêm thông tin chi tiết về hệ thống này, bao gồm lời hứa rằng game coi thời gian như một tài nguyên chứ không phải là “đồng hồ đếm ngược”. Điều này cho thấy rằng một số hành động nhất định sẽ đẩy thời gian trôi đi, trong khi việc chỉ đứng yên hoặc khám phá thế giới mở sẽ không, tương tự như phong cách của Persona.
Cơ Chế Ma Cà Rồng: Vừa Là Lời Nguyền, Vừa Là Ban Phước
Vì Coen biến thành ma cà rồng vào ban đêm, anh ta trở nên dễ bị phát hiện hơn nhưng cũng có quyền truy cập vào các khả năng di chuyển mở rộng—bao gồm cả theo chiều dọc và các cách khác. Sức khỏe của anh ta cũng hoạt động như một thước đo cơn đói, và mỗi đêm bắt đầu với sức khỏe giảm, khiến việc cho ăn trở nên cần thiết để mở khóa toàn bộ bộ kỹ năng của anh ta. Người chơi có thể chọn hút máu NPC đến mức giết chết họ, chỉ hút đủ máu để khiến họ bất tỉnh, hoặc tránh làm hại con người hoàn toàn bằng cách hút máu động vật. Hoàn toàn tránh việc cho ăn cuối cùng sẽ khiến Coen mất kiểm soát, đây thường là kết quả ít mong muốn nhất. Tùy thuộc vào việc họ thực hiện nhiệm vụ khi còn là con người hay ma cà rồng—và trước hay sau khi liên minh với một số nhân vật nhất định—người chơi sẽ có các lựa chọn khác nhau để hoàn thành chúng.
The Blood of Dawnwalker dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2026 cho PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Người hâm mộ thể loại RPG và chủ đề ma cà rồng chắc chắn nên theo dõi sát sao tựa game đầy hứa hẹn này từ Rebel Wolves.