Game PC - Console

Vì Sao The Outer Worlds 2 Loại Bỏ Tính Năng Respec Nhân Vật?

Đạo diễn game Brandon Adler của The Outer Worlds 2 vừa tiết lộ lý do vì sao một tính năng RPG quen thuộc lại vắng mặt trong tựa game sắp tới. Mặc dù tính năng này xuất hiện trong nhiều game nhập vai, Adler có lý do chính đáng giải thích sự thiếu vắng của nó trong The Outer Worlds 2. Với việc The Outer Worlds 2 chính thức ấn định ngày phát hành 29 tháng 10 tới đây, sự mong chờ dành cho tựa game RPG của Obsidian Entertainment ngày càng tăng cao. Phần đầu tiên đã nhận được đánh giá tích cực, đạt điểm trung bình 83 trên OpenCritic. Đối với phần tiếp theo, Obsidian đang dần hé lộ những chi tiết thú vị về những gì người chơi có thể mong đợi, và mọi dấu hiệu cho thấy đây sẽ là một phiên bản lớn hơn và tốt hơn.

Lý Do The Outer Worlds 2 Không Có Tính Năng Respec Nhân Vật

Trả lời phỏng vấn trên RPGSite, đạo diễn game The Outer Worlds 2 Brandon Adler xác nhận người chơi sẽ không thể “respec” (phân bổ lại điểm kỹ năng/thuộc tính) cho nhân vật của mình trong suốt quá trình chơi. Ông chia sẻ: “Rất nhiều người thích respec. Và đó chắc chắn là một cách tiếp cận. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có trọng lượng – và điều đó khiến họ suy nghĩ kỹ hơn về quyết định của mình. Có rất nhiều game cho phép respec không giới hạn, và khi đó tôi không còn thực sự nhập vai vào một nhân vật nữa, vì tôi liên tục thay đổi – ban đầu anh chàng của tôi là một sát thủ chuyên bắn tỉa tầm xa, rồi sau đó, à, giờ tôi sẽ trở thành một người thiên về giao tiếp, rồi lại respec lần nữa.”

Quan Điểm Khác Nhau Về Respec Trong Game Nhập Vai

Adler cũng làm rõ rằng “không sai khi mọi người thích chơi theo cách đó”, nhưng ông chỉ muốn “đảm bảo yếu tố nhập vai thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn chắc chắn rằng bạn đang xây dựng nhân vật của mình và tập trung sâu vào nó – đảm bảo yếu tố nhập vai thể hiện xuyên suốt trải nghiệm.” Trong bản Outer Worlds đầu tiên, người chơi có thể respec kỹ năng và perks bằng Máy Phân bổ lại Năng lực Chuyên môn. Vì vậy, sẽ rất thú vị để xem liệu sự thay đổi này có phải là một cải tiến trong The Outer Worlds 2 hay không.

Respec không hẳn là một tính năng RPG tiêu chuẩn ở mọi nơi, mặc dù nó phổ biến trong các game có xuất hiện. Ví dụ, các game lớn như The Elder Scrolls không cho phép respec, buộc người chơi phải xây dựng theo một lối chơi nhất định hoặc đối mặt với việc game trở nên khó khăn hơn. Ngược lại, Baldur’s Gate 3Elden Ring là những ví dụ về game cho phép respec và hoạt động rất hiệu quả như một cách để thay đổi lối chơi và thử nghiệm những điều mới. Cả hai cách tiếp cận đều có ưu và nhược điểm, và thẳng thắn mà nói, không có câu trả lời nào là đúng hoàn toàn.

Các Quyết Định Khác Lạ Của The Outer Worlds 2

Việc thiếu tính năng respec chỉ là một trong những cách mà The Outer Worlds 2 đang tránh một số tính năng mà nhiều người coi là quan trọng đối với trải nghiệm RPG. Tương tự như phiên bản tiền nhiệm, trước đó đã có thông tin xác nhận rằng The Outer Worlds 2 sẽ không có tùy chọn lãng mạn, đây chắc chắn là một điều lớn đối với một số người chơi. Tuy nhiên, thật thú vị khi thấy một studio phá vỡ các quy chuẩn, vì nếu không, mọi game RPG sẽ gần như giống hệt nhau.

Lời Kết

Tóm lại, quyết định loại bỏ tính năng respec trong The Outer Worlds 2 được đưa ra bởi đạo diễn Brandon Adler nhằm nhấn mạnh tầm quan trọng của lựa chọn và sự vĩnh cửu của chúng đối với quá trình xây dựng nhân vật và trải nghiệm nhập vai sâu sắc. Mặc dù đây có thể là điểm gây tranh cãi đối với một số game thủ yêu thích sự linh hoạt, nó phản ánh định hướng thiết kế độc đáo của Obsidian Entertainment, tương tự như việc game không có tùy chọn lãng mạn. The Outer Worlds 2 hứa hẹn mang đến một trải nghiệm RPG nơi mỗi quyết định của người chơi, bao gồm cả cách phát triển nhân vật, đều có ý nghĩa và định hình cuộc phiêu lưu của họ.

Related Articles

Back to top button