Chế Độ Góc Nhìn Thứ Ba Của The Outer Worlds 2 Gợi Nhớ Đến Các Tựa Game Fallout Và The Elder Scrolls Của Bethesda

Obsidian Entertainment gần đây đã hé lộ nhiều chi tiết mới về tựa game sắp ra mắt của mình, The Outer Worlds 2, trong sự kiện The Outer Worlds 2 Direct. Một trong những điểm nhấn đáng chú ý là thông báo đây sẽ là “tựa game lớn nhất” mà studio từng thực hiện, ngay lập tức tạo nên kỳ vọng cao.
Dựa trên những gì đã được tiết lộ, Obsidian Entertainment dường như sẵn sàng giải quyết nhiều lời phê bình đối với phiên bản gốc. Một ví dụ điển hình là việc đại tu hoàn toàn hệ thống tùy chỉnh nhân vật của The Outer Worlds 2. Với sự nhấn mạnh mạnh mẽ hơn vào yếu tố nhập vai (RPG), người chơi rõ ràng sẽ có nhiều tự do hơn để tạo ra các nhân vật độc đáo. Sự thay đổi này đã gợi lên sự so sánh với Fallout: New Vegas, một tựa game yêu thích khác của người hâm mộ cũng do Obsidian phát triển. Tuy nhiên, còn nhiều lý do khác để so sánh phần tiếp theo sắp tới này với các tựa game nổi tiếng khác do Bethesda hỗ trợ.
Đối với nhiều người hâm mộ, chế độ góc nhìn thứ ba mới của The Outer Worlds 2 mang lại cảm giác giống hệt như một tựa game của Bethesda. Như đã được hiển thị trong các đoạn trailer, người chơi có thể chuyển đổi mượt mà giữa góc nhìn thứ nhất (first-person – FPS) và góc nhìn thứ ba (third-person – TPS) chỉ bằng một nút bấm. Điều này tương tự như những gì Bethesda đã triển khai trong các thương hiệu biểu tượng như Fallout và The Elder Scrolls. Bethesda nổi tiếng với việc phát triển một số tựa game pha trộn giữa hành động FPS và TPS tốt nhất, và giờ đây, Obsidian Entertainment dường như cũng đang đi theo hướng này bằng cách cung cấp trải nghiệm góc nhìn kép được tinh chỉnh trong phần tiếp theo sắp tới.
Giao diện so sánh hệ thống TTD của The Outer Worlds 2 và VATS của Fallout, thể hiện sự tương đồng trong gameplay giữa hai dòng game
The Outer Worlds 2 Nên Học Hỏi Từ Các Tác Phẩm Gần Đây Của Bethesda
Bethesda gần đây đã nhận được lời khen ngợi từ cả giới phê bình và người hâm mộ nhờ chế độ góc nhìn thứ ba được cải thiện trong Oblivion Remastered. Một số người thậm chí còn cho rằng nó mang lại trải nghiệm nhập vai hơn so với góc nhìn thứ nhất mặc định trong phiên bản năm 2006. Một trong những yếu tố chính đằng sau thành công này là hoạt ảnh (animations) được nâng cấp của bản remaster, giúp việc khám phá và chiến đấu trở nên mượt mà hơn nhiều. Với lưu ý đó, nhiều nhà phê bình tin rằng chế độ góc nhìn thứ ba của The Outer Worlds 2 sẽ cần phải học hỏi từ các tựa game như Oblivion Remastered. Nói cách khác, họ cho rằng nó nên hướng tới một trải nghiệm liền mạch và trau chuốt giữa cả hai góc nhìn.
Tin tốt cho người hâm mộ là Obsidian Entertainment có kinh nghiệm với lối chơi góc nhìn kép, vì Avowed đã có chế độ góc nhìn thứ ba tùy chọn. Quan trọng hơn, studio này trước đây đã phát triển Fallout: New Vegas, một tựa game kết hợp mượt mà cả góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Với nền tảng này, chế độ góc nhìn thứ ba mới của The Outer Worlds 2 khó có thể làm người hâm mộ thất vọng. Ngược lại, nhiều người hâm mộ tin rằng nó đã và đang định hình để trở thành một cách mới mẻ và thú vị để khám phá thế giới rộng lớn của thương hiệu.
Tóm lại, việc bổ sung chế độ góc nhìn thứ ba linh hoạt là một bước tiến lớn cho The Outer Worlds 2, không chỉ mở rộng khả năng tiếp cận cho nhiều game thủ hơn mà còn cho thấy Obsidian đang nỗ lực học hỏi từ những thành công của các “đàn anh” cùng thể loại, đặc biệt là các tựa game RPG đồ sộ của Bethesda. Với kinh nghiệm sẵn có và sự cải tiến trong tùy chỉnh nhân vật, The Outer Worlds 2 đang có tiềm năng trở thành một trong những game nhập vai đáng mong chờ nhất trong tương lai. Hãy cùng chờ xem Obsidian sẽ mang lại những bất ngờ nào nữa cho game thủ.