Game PC - Console

Đánh giá Elden Ring Nightreign: Khó Nhằn và Chia Rẽ Cộng Đồng Fan Souls

Cho đến tận bây giờ, tôi vẫn nghĩ về đủ mọi cung bậc cảm xúc đã trải qua vào đêm diễn ra The Game Awards hồi tháng 12. Việc thấy thông tin về một game mới trong vũ trụ Elden Ring hoàn toàn nằm ngoài dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng của tựa game gốc cùng hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.

Sau đó, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết về Elden Ring Nightreign dần hé lộ. “À, vậy là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết game của FromSoftware về cơ bản đều có multiplayer hay sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Cuối cùng, màn ra mắt đầy đủ của Nightreign với lối chơi run-based (chơi theo lượt, mỗi lượt là một “run”), bản đồ thu hẹp giống Fortnite và tập trung vào đội hình đã tạo ra đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng trở thành tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy, còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sức hút đại chúng mới tìm thấy này ra sao.

Đội hình 3 người chơi đối mặt với kẻ địch trong Elden Ring Nightreign, bản đồ thế giới mở co lại bởi Vòng đêm.Đội hình 3 người chơi đối mặt với kẻ địch trong Elden Ring Nightreign, bản đồ thế giới mở co lại bởi Vòng đêm.

Chà, thời gian để suy đoán về Nightreign giờ đã chính thức kết thúc. Trò chơi đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết trong vài tuần tới game thủ cảm nhận thế nào về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới này của một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với cá nhân tôi, những suy nghĩ của tôi… thật phức tạp.

Là một người thích game chơi đơn, tôi biết đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với bản thân, mặc dù tôi rất yêu series này. Sau khoảng 40 giờ liên tục chơi Nightreign cùng nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã điều chỉnh được và hiểu rõ điểm hấp dẫn của trò chơi.

Elden Ring Nightreign thật sự vui. Hầu hết thời gian. Đôi khi. Nhưng sự thật là, có quá nhiều yếu tố quyết định mức độ tận hưởng của tôi trong mỗi lượt chơi (run). Một phần đến từ thiết kế game, và một phần đơn giản đến từ bản chất con người. Hãy cùng tìm hiểu ý tôi là gì.

Công Thức Mới Của FromSoftware

Ba người chơi Elden Ring Nightreign di chuyển qua khu vực cây cối trong game.Ba người chơi Elden Ring Nightreign di chuyển qua khu vực cây cối trong game.

Đối với những người hoàn toàn chưa biết, hãy cùng nhanh chóng phân tích cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác sẽ chọn từ sáu lớp nhân vật ban đầu với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt định sẵn. Sau đó, bạn được đưa vào một bản đồ đầy rẫy các điểm thú vị, trại kẻ địch, boss thế giới và các nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh nhằm đối phó với boss cuối cùng.

Trong suốt quá trình đó, bạn phải chạy đua với thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thực tế) để farm, grind, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thách thức. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng ngã xuống trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, lượt chơi kết thúc; sau đó, bắt đầu lại từ đầu.

Ồ, và luôn có một vòng tròn mưa chết chóc co lại từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.

Nội thất của một tòa nhà, có thể là Hội Bàn Tròn (Roundtable Hold) được tái hiện trong Elden Ring Nightreign.Nội thất của một tòa nhà, có thể là Hội Bàn Tròn (Roundtable Hold) được tái hiện trong Elden Ring Nightreign.

Một mặt, có rất nhiều điểm đáng thích về ý tưởng này nói chung. Tôi đã nói từ lâu rằng tôi ước các game của FromSoftware có chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay chỉ là tùy chọn hồi sinh boss từ điểm lửa trại (bonfire) gần nhất, đối với tôi đều không thành vấn đề.

Và rồi, điều ước đã trở thành hiện thực theo một cách không như mong muốn.

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia các trận đấu boss thường xuyên hơn, mang đến cơ hội chơi lại những trận chiến nhất định mà không phải grind lại toàn bộ phần game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám boss chính để nhắm đến vào cuối lượt chơi trong Nightreign, mọi thứ khác hoàn toàn phụ thuộc vào việc game chọn kẻ địch và boss nào từ một nhóm các lựa chọn có sẵn.

Rõ ràng đây là cách cần thiết để game hoạt động như một tựa game multiplayer theo lượt, nhưng nó cũng dẫn đến nhiều khoảnh khắc bạn hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, với nhạc nền kinh điển từ Dark Souls gốc, nhưng thay vào đó game lại spawn Godskin Duo… một lần nữa.

Người chơi đối mặt với một boss trong khu vực đấu trường evergaol trong Elden Ring Nightreign.Người chơi đối mặt với một boss trong khu vực đấu trường evergaol trong Elden Ring Nightreign.

Nếu bạn sống sót hết lượt chơi cùng đội, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlords trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một nhóm boss thế giới tiềm năng mới để mọi thứ luôn cảm thấy mới mẻ khi bạn thử lượt chơi này đến lượt chơi khác.

Bạn nhận được một số thánh tích (relics) với các buff khá tốt để thêm vào nhân vật giữa mỗi lượt chơi, nhưng đó là hầu hết những gì liên quan đến progression (sự tiến bộ lâu dài). Ngoài ra, bạn chỉ cần liên tục tham gia các trận đấu để xem mình có thể sống sót bao lâu trước khi rất có thể chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.

Hãy tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là chết. Là một fan của FromSoftware, tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.

Thử Thách Thể Lực Của Bạn

Một nhóm người chơi đối mặt với con boss giống Gaping Dragon từ Dark Souls trong Elden Ring Nightreign.Một nhóm người chơi đối mặt với con boss giống Gaping Dragon từ Dark Souls trong Elden Ring Nightreign.

Nghe này, tôi yêu những trò chơi khó. Tôi có platinum trophy của Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không xa lạ gì với mức độ khó mà những trò chơi này thường mang lại. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó một cách lố bịch. Dù thường thì tôi sẽ ổn với điều này, nhưng Nightreign còn khó không nhất quán, đó mới là vấn đề.

Sau khi chấp nhận mọi khía cạnh khiến Nightreign khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy rằng đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Rất nhiều điều này là nhờ các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số kỹ năng mạnh gần bằng siêu anh hùng.

Thật không may, điều này biến rất nhiều trận chiến diễn ra từng phút thành việc chỉ spam R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng (ultimate ability) của bạn thường xuyên nhất có thể khi thời gian hồi chiêu (cooldown) kết thúc. Mặc dù đôi khi cảm thấy rất tuyệt khi hoàn toàn “làm gỏi” một đối thủ, nhưng nó cũng khá vô hồn khi bạn liên tục gặp phải những tình huống như vậy hết lượt này đến lượt khác.

Nó không giống một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng cấp độ cùng với bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng là kẻ địch trong Nightreign có tăng cấp độ trong từng lượt chơi riêng lẻ. Tuy nhiên, khi bạn đã chơi đủ nhiều và phải bắt đầu lại hàng chục lượt chơi từ con số 0 ở Cấp độ 1 mỗi lần, những trận chiến ở cấp độ thấp này trở nên khá nhàm chán.

Ba người chơi Elden Ring Nightreign bị đánh bại, hiện lên dòng chữ "DEFEATED".Ba người chơi Elden Ring Nightreign bị đánh bại, hiện lên dòng chữ "DEFEATED".

Ngược lại hoàn toàn và điên rồ, bản thân các Nightlords mà bạn sẽ gặp ở cuối lượt chơi lại được điều chỉnh sức mạnh đến mức hoàn toàn điên rồ. Thanh máu của boss khổng lồ so với lượng sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh cực đau, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội hình của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận bố trí vị trí xung quanh đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Nghe có vẻ như chỉ là tiêu chuẩn của game FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người kỳ cựu của thể loại này, bạn chỉ cần tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong phiên chơi lớn gần nhất của tôi trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một quãng thời gian chơi liên tục 10 giờ, thử hết lượt chơi này đến lượt chơi khác với một đội hình ba người đầy đủ mỗi lần. Chúng tôi chỉ hạ gục được một Nightlord duy nhất trong 10 giờ đó.

Thường thì, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức và cảm thấy như mình chẳng học được gì cả.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì phải khó. Nhưng đến một lúc nào đó, độ khó chỉ vì mục đích tăng thời gian chơi, hoặc về cơ bản là giữ chân người chơi trong game lâu hơn nhiều so với khi game được điều chỉnh phù hợp hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.

Phần tồi tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlords đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại từ đầu. Thường thì, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức và cảm thấy như mình chẳng học được gì cả. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học cách di chuyển của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại quãng đường chạy đến boss (runback) dài nhất trong lịch sử FromSoftware, hết lần này đến lần khác.

Cổng dẫn vào đấu trường của Nightlord, boss cuối lượt chơi trong Elden Ring Nightreign.Cổng dẫn vào đấu trường của Nightlord, boss cuối lượt chơi trong Elden Ring Nightreign.

Mặc dù vậy, tôi vẫn có cảm xúc lẫn lộn về tất cả những điều này, nghe có vẻ kỳ lạ. Đúng là những con boss này thường có sự cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thật sự hạ gục được một con, đó là một cảm giác cực kỳ “đã”.

Tùy thuộc vào bạn xem những ngày đầu dễ thở, sau đó là độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là điều bạn thích hay không.

Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một trận hạ boss hoàn chỉnh có thể sẽ khiến nhóm của bạn mất 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này khốc liệt, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá hay. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn mong đợi khi bước vào game nếu bạn đã có kinh nghiệm với thể loại này.

Tùy thuộc vào bạn xem những ngày đầu dễ thở, sau đó là độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là điều bạn thích hay không. Nhưng tất cả những điều này kết hợp lại khiến tôi hơi băn khoăn rằng thực sự trò chơi này dành cho ai. Nó quá khó đối với những người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người đã cố gắng vượt qua game gốc bằng cách grind, và thế mà nhóm người chơi casual này lại chính là đối tượng mà cá nhân tôi sẽ nhắm đến khi tạo ra một tựa game multiplayer, run-based mà tôi muốn trở nên siêu phổ biến.

Hoàn Toàn Phụ Thuộc Vào Đồng Đội

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc chơi hoàn toàn đơn lẻ. Tôi sẽ nói ngay điều này. Nếu bạn định chơi game này với trải nghiệm chơi đơn, tôi không khuyên bạn. Game điều chỉnh độ khó cho người chơi đơn để dễ chịu hơn một chút, nhưng sự cân bằng vẫn chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm chơi.

Toàn bộ vòng lặp là việc nhanh chóng chạy và leo tường khắp bản đồ cùng đồng đội khi bạn tiến đến những điểm quan trọng nhất và hạ gục mọi thứ trên đường trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi khuyên bạn nên chơi game đơn lẻ vài lần lúc đầu, đơn giản là để học và làm quen với mọi thứ khác biệt trong Nightreign trước khi làm xấu mặt trước đồng đội vì không biết các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là sự lo lắng của cá nhân tôi.

Game có thể rất tuyệt vời khi chơi co-op hai người, và tôi hơi băn khoăn tại sao điều đó lại không khả thi trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm người thứ ba, một điều mà tôi đã thấy đôi khi khá thách thức trong trải nghiệm của mình.

Việc tìm một người bạn trong danh sách để phối hợp một phiên chơi thì dễ, nhưng ba người cùng lúc thường lại là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải dùng tính năng ghép trận tổng thể để tìm đủ bộ ba nếu cần.

Một đội hình ba người chơi sẵn sàng chiến đấu trong Elden Ring Nightreign.Một đội hình ba người chơi sẵn sàng chiến đấu trong Elden Ring Nightreign.

Đây có thể là một vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội hình của bạn. Thật sự, hai người chơi khác bạn có cùng sẽ quyết định sự thành công hay thất bại của trận đấu, và tôi không thực sự tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đối tác đủ tốt trong nhóm người chơi chung để có thành công… hoặc niềm vui.

Với rào cản nhập môn cao và nhu cầu phải thực sự hợp tác và cam kết với những việc như lên kế hoạch di chuyển trên bản đồ và đánh giá rủi ro/lợi ích tức thời, việc có một người chơi chỉ đi theo cho vui, không đầu tư hoặc chỉ nghĩ cho bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một lượt chơi.

Runes (tiền tệ) được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị hạ gục, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “quả trứng thối” chỉ biết vơ vét mọi thứ cho bản thân, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó cuối cùng sẽ gây hại cho chính người chơi đó, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp sức lực trong Nightreign để bất kỳ ai cũng có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.

Đội hình ba người chơi đang khám phá một khu vực trong Elden Ring Nightreign.Đội hình ba người chơi đang khám phá một khu vực trong Elden Ring Nightreign.

Tìm được một đội tốt biết phối hợp với nhau thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thật tuyệt vời. Người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép rất nhiều chiến thuật và hỗ trợ cho cả đội. Có cơ chế “Gần Chết” (Near Death) mà nếu bất kỳ người chơi nào ngã xuống, những người khác có thể gây sát thương lên họ để hồi sinh. Việc Ironeye bắn cung từ khoảng cách an toàn để hỗ trợ cơ chế này là một lợi thế rất lớn.

Dàn tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo cho đội hình.

Các lớp như Raider và Guardian là tanker, và do đó, có khả năng ở gần chiến trường để tấn công kẻ địch và boss bằng halberds, rìu, và những đòn đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, dàn tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo cho đội hình mà bạn có thể phối hợp cùng team, hoặc tận dụng chống lại các loại boss nhất định.

Những khoảnh khắc thú vị nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng thành công gây choáng (stagger) một boss rất cần thiết, và cả ba người lao vào cùng tấn công tới tấp trong cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một tựa game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời hết lần này đến lần khác, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi đáng kể.

Trải Nghiệm Tùy Thuộc Từng Người

Một người chơi Elden Ring Nightreign di chuyển qua khu rừng phủ sương.Một người chơi Elden Ring Nightreign di chuyển qua khu rừng phủ sương.

Đến lúc tôi đã thấy tất cả boss trong Nightreign, tôi cuối cùng cảm thấy hơi mâu thuẫn. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới của Elden Ring được tái cấu trúc với những gợi nhớ về boss và kẻ địch từ Dark Souls xuất hiện thực sự rất hay, ngay cả khi nó vẫn không có nhiều ý nghĩa đối với tôi.

Tuy nhiên, tôi cuối cùng cũng phải tự hỏi, nếu đây không phải là game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có nhiều điều đáng thích ở đây, và lối chơi này dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi với đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp tối đa của đội và chịu sự chi phối của yếu tố RNG (ngẫu nhiên) tạo ra một trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn rất đáng giá khi mọi thứ đi đúng hướng. Tôi chỉ không tin rằng sự pha trộn giữa thất bại liên tục, áp đảo so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang được đặt ở tỷ lệ phù hợp lúc này, và việc hầu như luôn cảm thấy yếu hơn so với boss cuối của một lượt chơi thật đáng thất vọng.

Hình ảnh nhân vật Ironeye từ Elden Ring Nightreign trong phần giới thiệu.Hình ảnh nhân vật Ironeye từ Elden Ring Nightreign trong phần giới thiệu.

FromSoftware không còn xa lạ gì với việc cân bằng và điều chỉnh mọi thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn tự hào vì mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị nerf như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ đơn giản là một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ hứng thú hơn nhiều khi chơi lại hết lượt này đến lượt khác nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị mắc kẹt trong vòng lặp 10+ giờ không có tiến bộ vì những điều tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.

Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người vĩnh viễn, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau và cả bản thân game để luôn cảm thấy như mình đang hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và tính chất lặp đi lặp lại, kéo dài của game bắt đầu mài mòn sau đủ thất bại.

Mọi thứ luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa hoàn toàn bị thuyết phục rằng Elden Ring là kiểu game thực sự chuyển đổi tốt sang định dạng này. Nó chắc chắn sẽ tìm thấy khán giả của mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử, và nhanh chóng bỏ qua khi họ nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng không sao cả.

Một đội hình ba người chơi Elden Ring Nightreign đối mặt với kẻ địch ở khu vực núi phủ tuyết.Một đội hình ba người chơi Elden Ring Nightreign đối mặt với kẻ địch ở khu vực núi phủ tuyết.

Với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một tựa game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi yêu cảm giác cuối cùng cũng đánh bại được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ, và bạn sẽ dần vào một trạng thái “flow” trong các lượt chơi khi bạn và đồng đội điên cuồng chạy khắp bản đồ để trở nên mạnh nhất có thể trước khi Vòng đêm co lại.

Các lớp nhân vật rất hay, việc thấy những thứ như Hội Bàn Tròn (Roundtable Hold) được tái hiện thật thú vị, và game cũng làm một số điều để mở rộng thế giới của Elden Ring với lời thoại nhân vật hấp dẫn và thỉnh thoảng có một hoặc hai nhiệm vụ cụ thể cho mỗi lớp để làm rõ cốt truyện và động lực của họ theo những cách hay. Đây là một tựa game có cảm giác như đang cố gắng rất nhiều để khiến cá nhân tôi thích nó, và tôi trân trọng tất cả sự trau chuốt đã được đầu tư vào nó, và thực tế là nó hầu hết hoạt động tốt với tư cách là một trải nghiệm multiplayer rất phụ thuộc vào các thao tác nút chính xác.

Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng Nightreign cuối cùng đã đi chệch hướng. Game được xây dựng để FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với các boss mới, nhân vật mới và thay đổi bản đồ để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại chơi như với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Elden Ring Nightreign có khả năng sẽ chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game 100% phụ thuộc vào đội hình mà bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những người chơi Elden Ring chuyên nghiệp, game có thể cực kỳ vui. Chơi với những “Nightfarer” trung bình hoặc những người chơi ghép trận casual, game có thể trở thành một cực hình. Điều này khiến game rơi vào một “vùng đất không người” (No Man’s Land) một chút: quá trừng phạt và điều chỉnh tàn bạo cho đối tượng đại chúng mà thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số fan lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui một khi bạn đã quen, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để cố gắng vượt qua các boss cuối với lượng HP phi lý. Đáng buồn thay, tính chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm thấy như một loạt những quãng đường chạy đến boss Soulslike dài nhất thế giới—hết lần này đến lần khác, và lần khác nữa.

Related Articles

Back to top button