Image default

Thường thì, bạn sẽ thấy những tựa game với đồ họa đẹp mắt, sắc nét đến mức khiến những gì bạn tự làm được có vẻ tầm thường, nhưng tôi muốn bạn biết rằng không phải trò chơi nào cũng là một tuyệt tác hoàn hảo về mặt hình ảnh.

Rất nhiều phiên bản game cũ trên các hệ máy phần cứng còn hạn chế hoặc các bản phát hành game indie hiện đại lấy cảm hứng từ phong cách đồ họa đơn giản, thậm chí là nghiệp dư của tiền bối, và dường như chẳng ai bận tâm vì chất lượng của chính tựa game đó.

Miễn là bạn có một trò chơi hay mà mọi người thấy thú vị, mọi thứ khác đều có thể không quá quan trọng. Bạn không cần phải tạo ra đồ họa hoàn hảo—miễn là nó được tạo ra bởi một con người thực sự, nó sẽ dễ nhìn hơn nhiều so với đống hình ảnh AI vô hồn trên Google Images.

Tất cả những gì bạn cần làm để nổi bật là có tầm nhìn và tâm hồn đằng sau sản phẩm nghệ thuật của mình. Không quan trọng nó trông giống như một bức vẽ MS Paint bạn thực hiện lúc 8 tuổi, miễn là trò chơi vẫn mang lại trải nghiệm tuyệt vời.

Đây là 10 tựa game chứng minh rằng chất lượng đồ họa tổng thể có thể lùi về phía sau miễn là trò chơi thật sự xuất sắc.

10 Cruelty Squad

Mớ Hỗn Độn Thị Giác

Nhân vật trong Cruelty Squad với đồ họa hỗn loạn đang nói chuyện với người chơiNhân vật trong Cruelty Squad với đồ họa hỗn loạn đang nói chuyện với người chơi

Cruelty Squad xứng đáng có mặt trong danh sách này, nhưng nó cũng thể hiện sự tận tâm đáng kinh ngạc đối với phong cách cố tình tệ hại, khó nhìn đến mức tôi nghĩ rằng bằng cách nào đó nó lại trở nên xuất sắc.

Tất cả các texture là sự kết hợp lộn xộn của những bức ảnh stock kỳ lạ, những mảng màu nguệch ngoạc, các dải màu ngẫu nhiên và tài sản trông như từ Kid Pix, tất cả hòa quyện thành thứ hỗn loạn nhất tôi từng thấy trong đời.

Mọi thứ trong trò chơi này trông thật kinh khủng, và tôi lại khá thích điều đó. Tôi không nghĩ bạn nên lấy đây làm ví dụ cho những gì bạn nên cố gắng làm trong một trò chơi, nhưng chắc chắn nó là một ví dụ về một trò chơi thú vị và hấp dẫn ngay cả khi nó trông như vậy.

Thật ấn tượng khi trò chơi này vẫn có thể cuốn hút với lối chiến đấu siêu thực, gameplay kiểu boomer shooter và sự tự do lựa chọn rộng lớn, tất cả trong khi trông giống như tôi đã chọn một tệp ngẫu nhiên từ thư mục hình ảnh của mình cho mọi bức tường.

9 Terraria

Nhất Quán Trong Sự Không Nhất Quán

Dung nham xuất hiện trên bề mặt trong thế giới pixel không nhất quán của TerrariaDung nham xuất hiện trên bề mặt trong thế giới pixel không nhất quán của Terraria

Tôi là một fan cuồng nhiệt của Terraria, nhưng ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng trò chơi này hoàn toàn không tuân theo bất kỳ nguyên tắc thiết kế pixel art nào mà thay vào đó hoàn toàn dựa vào Quy tắc Ngầu (Rule of Cool), và trời ạ, nó thực sự hiệu quả.

Có rất nhiều mixel (pixel không đồng nhất kích thước), không có gì có kích thước nhất quán, rất nhiều thứ không khớp với lưới pixel—hình nền có chất lượng cao hơn nhiều so với tiền cảnh, và nhiều thứ khác khiến trò chơi trông có phần khó chịu.

Tuy nhiên, nhiều sprite trong trò chơi này thật đáng kinh ngạc, mặc dù chúng không thực sự hòa hợp với các sprite chưa được nâng cấp trong một thập kỷ. Dù sao thì, việc nhìn thấy phong cách phát triển theo thời gian vẫn khá quyến rũ, ngay cả khi nó không nhất quán.

Trò chơi đơn giản là thú vị, và tôi không thể quan tâm có bao nhiêu pixel lệch khỏi vị trí “hợp pháp” của chúng, khi xét đến cảm giác tuyệt vời khi vung một thanh kiếm khổng lồ và nó bắn ra một nhát chém laser trông không hề pixel chút nào.

8 Baba Is You

Đơn Giản Tuyệt Vời

Màn giải đố trong Baba Is You với đồ họa pixel đơn giản đặc trưngMàn giải đố trong Baba Is You với đồ họa pixel đơn giản đặc trưng

Nếu chúng ta đang nói về những trò chơi trông đơn giản nhưng vẫn tuyệt vời, thì Baba is You là một ví dụ đáng kinh ngạc. Nó hoàn toàn được tạo thành từ các sprite trông như thể có thể được vẽ trong một phút, và vẫn rất duyên dáng.

Đầu tiên, tựa game này là một cách tiếp cận sáng tạo đối với thể loại giải đố, biến các điều kiện vốn rất quan trọng trong lập trình thành cơ chế chính, và nghệ thuật đơn giản truyền tải khái niệm đó một cách hoàn hảo.

Màu sắc được sử dụng để làm nổi bật các yếu tố giải đố khác nhau, và mọi sprite đều đơn sắc, làm cho mọi thứ độc đáo trở nên nổi bật và mọi kết nối dễ dàng nhận ra trong vài giây sau khi nhìn thấy chúng.

Đó là bằng chứng rõ ràng rằng bạn có thể tạo ra một trò chơi rất đơn giản, với hình nền chủ yếu là màu đen và các sprite thiếu chi tiết, và nó vẫn sẽ đứng vững trước thử thách của thời gian như một trò chơi giải đố tuyệt vời và một trải nghiệm đáng nhớ.

7 Half-Life

Luôn Luôn Cũ Kỹ

Môi trường và đồ họa cũ kỹ đặc trưng của Half-Life phiên bản gốcMôi trường và đồ họa cũ kỹ đặc trưng của Half-Life phiên bản gốc

Khi Valve cố gắng làm lại phiên bản Half-Life gốc, kết quả lại tệ đến mức mọi người chỉ chơi bản gốc, bất chấp việc nó đã lỗi thời như thế nào, đặc biệt là khi so sánh với phần tiếp theo vẫn giữ được giá trị cho đến ngày nay.

Nó độc đáo ở chỗ đầy lỗi và trục trặc, tất cả các texture đều có độ phân giải khá thấp và trông bẩn, và bạn có thể đếm số lượng đa giác (tris) trên mọi mô hình chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Mọi thứ đều có cảm giác như từ một trò chơi năm 1998.

Tuy nhiên, mọi khía cạnh của trò chơi này vẫn thú vị, và bạn sẽ thấy hàng trăm người trên Steam chơi nó mỗi ngày. Nó là một tác phẩm kinh điển, và ngay cả khi nó đang lộ rõ tuổi tác, gameplay vẫn giữ mọi thứ lại với nhau.

Trò chơi này đơn giản là thú vị, kể một câu chuyện hấp dẫn, có vô số cơ chế độc đáo và thú vị đã đặt nền móng cho mọi tựa game Valve trong tương lai, và là một tượng đài cho thấy thiết kế game tốt vượt lên trên tất cả.

6 SUPERHOT

Đơn Giản Đầy Phong Cách

Gameplay Superhot với phong cách đồ họa tối giản trắng đỏ đặc trưngGameplay Superhot với phong cách đồ họa tối giản trắng đỏ đặc trưng

Bạn có thể đã thấy SUPERHOT, nhưng có lẽ bạn chưa bao giờ nghĩ về những phân đoạn chi tiết kỳ lạ bên ngoài mô phỏng; bạn luôn nghĩ về trò chơi bắn súng dựa trên thời gian với đồ họa đơn giản màu trắng và đỏ.

Mọi thứ trong trò chơi này đều đơn giản để tạo ra ở cấp độ nghệ thuật cơ bản, sau đó được làm cho cực kỳ bóng bẩy và hấp dẫn thông qua việc triển khai kỹ thuật, điều mà bạn có thể làm nếu bạn vẽ kém nhưng lại xuất sắc về lập trình.

Mỗi shader, mỗi chi tiết, như cách kẻ thù của bạn vỡ tan, và mỗi chút đánh bóng nhỏ biến những mô hình đa giác đơn giản rõ ràng thành một phần hấp dẫn của trò chơi, thuyết phục bạn về khái niệm thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển.

Chắc chắn, việc triển khai kỹ thuật không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn đủ thông minh về nó, bạn có thể làm cho các mô hình và môi trường đơn giản trở nên sống động miễn là bạn tập trung vào việc đánh bóng chúng một cách độc đáo.

5 The Legend Of Zelda: Ocarina of Time

Di Sản Từ Thời 64-Bit

Link khám phá vùng đất Hyrule trong Ocarina of Time với đồ họa 3D thời kỳ đầuLink khám phá vùng đất Hyrule trong Ocarina of Time với đồ họa 3D thời kỳ đầu

Trong khi rất nhiều trò chơi cũ được phát hành trong kỷ nguyên 8 và 16-bit vẫn trông và chơi khá tốt ngày nay, thế hệ máy chơi game 3D đầu tiên cho thấy đây là một giai đoạn học hỏi lớn của ngành công nghiệp, đặc biệt là với Ocarina of Time.

Trò chơi này vẫn đứng số 1 trên Metacritic và thường được nhắc đến như một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, ngay cả khi nó trông như thể tất cả các texture đã bị cho vào lò vi sóng và một nửa môi trường bao gồm các hình ảnh stock bị nén.

Mọi người thường chỉ trích các nhà phát triển độc lập vì tạo ra các trò chơi “asset flip”, nơi họ chỉ mua tài sản stock từ một thị trường và sử dụng chúng để tạo ra toàn bộ trò chơi, nhưng hầu hết các trò chơi Nintendo 64 cũ cũng làm điều này, đặc biệt là Ocarina of Time.

Trò chơi này hầu như không tuân thủ một phong cách phù hợp, nhưng vẫn cố gắng truyền tải bầu không khí tuyệt vời, kể một câu chuyện đáng kinh ngạc và là một cuộc phiêu lưu thú vị bởi vì tất cả sự tập trung đều đổ vào việc làm cho trò chơi trở nên thú vị, và hầu như không có gì khác nhận được sự chú ý tương tự.

4 Lethal Company

Không Khí Khó Tả

Người chơi Lethal Company chiếu đèn pin vào quái vật Snare Flea trong môi trường tối tămNgười chơi Lethal Company chiếu đèn pin vào quái vật Snare Flea trong môi trường tối tăm

Nếu bạn đã khởi động Lethal Company và nhìn vào các mô hình, bạn có thể đoán được người tạo ra nó bắt đầu sự nghiệp bằng cách làm game ROBLOX với các mô hình trông khối hộp và nghiệp dư như thế nào.

Các texture bị nhiễu hạt hoặc đơn giản, giao diện người dùng gần như hoàn toàn được tạo bằng công cụ đường kẻ và lớp phủ texture, và tất cả những thứ đó được kết hợp với một cel shader—và bằng cách nào đó nó trông thực sự tuyệt vời.

Tuy nhiên, hoàn toàn về mặt nghệ thuật, trò chơi này trông hơi tệ, nhưng đó là một phong cách mang tính biểu tượng và đủ dễ để bắt chước, dẫn đến một cộng đồng modding đáng kinh ngạc và một trò chơi không thể nhầm lẫn.

Đó là một phần sức hấp dẫn của trò chơi; nó làm tăng thêm cảm giác bị lạc trong các cấu trúc mê cung, và ngay cả khi những Người Khổng Lồ trông giống như những con búp bê đất sét với LOD được bật, chúng vẫn đáng sợ như vốn có.

3 Among Us

Những Phi Hành Gia Nguệch Ngoạc

Nhân vật Among Us mặc trang phục Hat in Time theo phong cách vẽ tay đơn giảnNhân vật Among Us mặc trang phục Hat in Time theo phong cách vẽ tay đơn giản

Theo đuổi phong cách vẽ tay nghe có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng chỉ cần nhìn vào Among Us—đặc biệt là diện mạo của nó vào khoảng năm 2020 khi nó có sự bùng nổ phổ biến nhất—và bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó khá hấp dẫn và dễ dàng sao chép.

Xuất thân từ nền tảng game Flash và trước đó đã tạo ra series Henry Stickmin, thật dễ hiểu tại sao Among Us lại có phong cách vẽ nguệch ngoạc kiểu MS Paint quyến rũ đó, và tôi yêu thích nó.

Tất cả những gì bạn cần làm là khởi động chương trình vẽ đi kèm với máy tính của bạn, tạo ra các nhân vật hình hạt đậu đơn giản chỉ có một vài khung hình hoạt ảnh, và bạn có thể tạo ra thứ gì đó trở thành một hiện tượng toàn cầu.

Among Us nổi tiếng đến mức ngay cả mẹ tôi cũng biết về nó. Thiết kế nhân vật này cực kỳ đơn giản và dễ vẽ, đó là một phần lớn sức hấp dẫn của chúng và là lý do lớn tại sao trò chơi này lại thành công.

2 Old School RuneScape

Vẫn Bền Bỉ Theo Thời Gian

Khu vực đông người chơi trong Old School RuneScape với đồ họa 3D cũ đặc trưngKhu vực đông người chơi trong Old School RuneScape với đồ họa 3D cũ đặc trưng

Tôi chưa bao giờ thấy một người nào chơi New School Runescape. Thay vào đó, tôi chỉ thấy mọi người chơi phiên bản Old School với texture ọp ẹp, chữ nhỏ xíu, mô hình tệ hại, và những người bán mọi thứ từ áo giáp đến bạn gái ở Lumbridge.

Trò chơi này cho thấy tuổi tác của một MMO cực kỳ lỗi thời, nhưng chưa ai từng muốn nó thay đổi. Có một phiên bản Runescape 3D hoàn chỉnh, được đánh bóng kỹ lưỡng, nhưng nó kém xa về độ phổ biến so với phiên bản này, bởi vì nó quá đỗi quyến rũ.

Nếu bạn lớn lên với một chiếc máy tính xách tay tệ hại chỉ có thể chạy các trò chơi trên trình duyệt và Minecraft 10 FPS, thì Runescape mang lại bản chất tương tự như thời đại đó, và là một sự trở lại tuyệt vời với nghệ thuật phát triển trên phần cứng cực kỳ yếu.

Ngay cả khi việc tạo ra các mô hình như thế này khá dễ dàng, có một hệ thống chiếu sáng đơn giản và giao diện người dùng trông như được tạo ra trong một ngày bởi một anh chàng nào đó chạy Windows XP, trò chơi vẫn có thể đủ quyến rũ để khiến bạn không ngừng quay lại.

1 Undertale

Vẽ Bằng MS Paint Nhưng Vẫn Tuyệt

Nhân vật Frisk đứng trên đống hoa vàng trong Undertale với đồ họa pixel art đơn giảnNhân vật Frisk đứng trên đống hoa vàng trong Undertale với đồ họa pixel art đơn giản

Toby Fox nổi tiếng nhất với việc tạo ra Undertale, và vì ông ấy đã làm hầu hết mọi thứ trong đó, nên phải có thứ gì đó bị hy sinh. Bên cạnh kỹ năng lập trình tệ hại của mình, đóng góp về mặt nghệ thuật của Toby cho tựa game có lẽ là định nghĩa của thập niên 2010 không phải là tốt nhất.

Nếu bạn thấy mục này và muốn phản bác, nghĩ về những hình nền tuyệt vời, sprite nhân vật và những thứ tương tự, thì hầu hết chúng đều do Temmie Chang thực hiện. Toby đã tạo ra những thứ như sprite và phòng ốc trên thế giới mở (overworld).

Ông ấy chắc chắn có thể tạo ra một cảm xúc tốt đôi khi, đặc biệt là với những nơi như Waterfall, nhưng nếu bạn đã từng thực sự nhìn kỹ vào Frisk, bạn sẽ thấy họ có sprite tệ hại nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và bằng cách nào đó vẫn được đón nhận một cách nghiêm túc.

Sprite trái tim mang tính biểu tượng có kích thước pixel không nhất quán, có rất nhiều màu sắc hơi lệch tông trong toàn bộ trò chơi, có các pixel lạc lõng ở khắp mọi nơi, nhưng ai quan tâm chứ? Đó là Undertale, tất nhiên là nó tuyệt vời rồi.

Related posts