Game PC - Console

8 Game Thế Giới Mở Nhưng Mang Lại Cảm Giác Tuyến Tính

Nếu được thiết kế đúng cách, các trò chơi thế giới mở phải mang lại cảm giác như những bối cảnh nơi bạn có thể đi theo bất kỳ hướng nào, chơi theo cách bạn thích, và trò chơi sẽ đáp ứng bạn ở mọi ngã rẽ. Cần có vô số việc để làm ngoài cốt truyện chính, nhiều yếu tố tương tác khiến thế giới trở thành một nơi thú vị để tồn tại, và vô số nội dung phụ có chất lượng sánh ngang với cốt truyện chính.

Tuy nhiên, có khá nhiều trò chơi ngoài kia rõ ràng là thế giới mở, nhưng bằng cách nào đó lại kết thúc với cảm giác như những cuộc phiêu lưu tuyến tính, nơi bạn không bao giờ có thể đi quá xa khỏi con đường dẫn đến đích.

Điều này có thể phù hợp với một số người và có thể gây khó chịu cho những người khác. Nhưng dù danh sách này đóng vai trò là danh sách đề xuất hay một loạt cảnh báo, những trò chơi này không hoàn toàn mang lại cảm giác mở như hầu hết các trò chơi khác trong thể loại.

8. L.A. Noire

Nhấn X Để Nghi Ngờ

Cole Phelps trong game L.A. Noire thể hiện sự nghi ngờCole Phelps trong game L.A. Noire thể hiện sự nghi ngờ

Có lẽ khá ngạc nhiên khi thấy một trò chơi của Rockstar chiếm một vị trí trong danh sách này, vì nhà phát triển này được nhiều người coi là vua của thiết kế sandbox thế giới mở. Tuy nhiên, L.A. Noire chắc chắn là “con cừu đen” trong gia đình Rockstar.

Trò chơi rất tập trung vào cốt truyện chính và được phân chia thành các vụ án khác nhau. Bạn sẽ cần tìm kiếm manh mối, thẩm vấn các nghi phạm tiềm năng, và tất nhiên, sử dụng khẩu súng được cấp phát đó.

Nhưng, khi không làm nhiệm vụ, lối chơi thế giới mở khá đơn điệu, giống như một sự mô phỏng theo khuôn mẫu của các trò chơi như Mafia và GTA. Việc lái xe vụng về, thế giới phần lớn trống rỗng, và mặc dù bối cảnh khá đẹp mắt, không có nhiều thứ giữ chân bạn quay lại.

Điều này có nghĩa là người chơi sẽ tự nhiên lao vào cốt truyện chính, và thẳng thắn mà nói, làm bất cứ điều gì khác sẽ khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hơn mức cần thiết.

7. Infamous: Second Son

Di Chuyển Tuyệt Vời, Thế Giới Nhàm Chán

Nhân vật Delsin Rowe bay lượn qua thành phố trong Infamous Second SonNhân vật Delsin Rowe bay lượn qua thành phố trong Infamous Second Son

Tôi luôn coi dòng game Infamous là một trong những thương hiệu bị đánh giá thấp trong làng game, vì hai phần chơi của Cole McGrath thực sự là huyền thoại. Tuy nhiên, Second Son, và mở rộng ra là Last Light, còn lâu mới đạt đến tiêu chuẩn đó.

Đừng hiểu lầm, Second Son là một trò chơi thú vị, với khả năng di chuyển thỏa mãn, chiến đấu chặt chẽ và một câu chuyện tạm ổn để làm nền cho hành động. Tuy nhiên, vấn đề là các khía cạnh thế giới mở khá buồn tẻ, và điều này dẫn đến việc người chơi bị cuốn vào một câu chuyện khá nhạt nhẽo.

Câu chuyện không có gì đặc sắc; nhân vật chính khó chấp nhận, và thứ duy nhất người chơi có thể tự đánh lạc hướng là một loạt các nhiệm vụ thu thập được tô vẽ nằm rải rác khắp thành phố.

Thêm vào đó, sức mạnh của bạn bị giới hạn bởi tiến trình câu chuyện, cũng như các khu vực khác nhau của bản đồ. Vì vậy, bạn sẽ luôn cảm thấy như mình cần phải tham gia vào cốt truyện chỉ để có một nhân vật mang lại cảm giác thỏa mãn khi chơi.

6. Hogwarts Legacy

Rỗng Tuếch Bên Ngoài Hogwarts

Nhân vật trong Hogwarts Legacy cầm đũa phép mới hướng về phía trướcNhân vật trong Hogwarts Legacy cầm đũa phép mới hướng về phía trước

Tôi có một mối quan hệ khá phức tạp với Hogwarts Legacy, chủ yếu là vì tôi yêu thích những gì mười giờ chơi đầu tiên mang lại, và sau đó ghét bỏ mọi thứ diễn ra sau đó.

Điều này liên quan chặt chẽ đến chủ đề này, vì cảm giác kỳ diệu, khám phá và phiêu lưu sâu sắc này biến mất ngay khi trò chơi thả bạn vào thế giới mở bên ngoài khuôn viên Hogwarts, nơi khá buồn tẻ và hoang vắng nếu so sánh.

Điều này khiến người chơi có xu hướng bám sát khuôn viên trường và tiếp tục với cốt truyện chính. Thêm vào đó, cơ chế giới hạn cấp độ (level-gating) trong trò chơi này càng làm giảm đi sự tự do của người chơi.

Các khu vực sẽ không thể tiếp cận được do sức mạnh của kẻ thù, nhưng bạn vẫn cần phải lên cấp để truy cập các nhiệm vụ cốt truyện bị giới hạn cấp độ. Điều này về cơ bản dẫn đến việc bạn phải giải quyết các nhiệm vụ và công việc lặt vặt theo đúng thứ tự mà trò chơi muốn.

Về cơ bản, đó là ảo ảnh về sự tự do và lựa chọn trong thế giới mở này, và ngay cả khi bạn được tự do, cũng không có nhiều thứ để xem bên ngoài Hogwarts và Hogsmeade.

5. Horizon Zero Dawn

Ai Cần Những Bông Hoa Máy Móc?

Aloy đứng trên vách đá nhìn ra xa trong Horizon Zero DawnAloy đứng trên vách đá nhìn ra xa trong Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn là một trò chơi đáng kinh ngạc với một câu chuyện phong phú đầy những khúc mắc và bước ngoặt, và có bối cảnh hậu tận thế với một sự khác biệt. Tuy nhiên, bất chấp nền tảng vững chắc này để xây dựng, khung thế giới mở vẫn còn thiếu sót.

Khi bạn tham gia vào cốt truyện chính theo thứ tự và chỉ đơn giản là di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ tiếp theo, trò chơi diễn ra như một giấc mơ. Tuy nhiên, bạn luôn có thể cảm nhận được bàn tay của nhà phát triển đang dẫn dắt mình.

Tuy nhiên, khi bạn cố gắng giành lại quyền tự chủ của mình và chỉ đơn giản là khám phá và tồn tại trong thế giới xung quanh, bạn sẽ thấy rằng tất cả đều hơi cũ kỹ.

Có một số điểm nổi bật, như các thử thách tại nhà nghỉ săn bắn (hunting lodge trials), nhưng nhìn chung, việc khám phá chủ yếu bao gồm việc đi đến các điểm đánh dấu trên bản đồ, làm một chút công việc lặt vặt và nhận được một phần thưởng mờ nhạt.

Nội dung phụ khá ổn nếu bạn muốn kéo dài thời gian chơi sau khi kết thúc game, nhưng nó không có gì thú vị so với các nhiệm vụ cốt truyện tuyến tính.

4. Borderlands

Cảm Giác Bị Clap Trap Giữ Chân

Hình ảnh Lilith và Claptrap từ game BorderlandsHình ảnh Lilith và Claptrap từ game Borderlands

Đây là một lựa chọn hơi bất ngờ, vì nhiều người sẽ coi dòng game Borderlands là Bán Thế Giới Mở (Semi-Open-World), nhưng hãy cho phép tôi đưa nó vào danh sách này.

Borderlands là một dòng game luôn mang đến cho người chơi một sân chơi hỗn loạn để quậy phá, thả bạn vào Pandora, đưa cho bạn một đống súng và yêu cầu bạn tự chống chọi với lũ psychos.

Khía cạnh này rất tuyệt, và trò chơi chứa đầy những vật phẩm rơi ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ đáng giá và DLC tuyệt vời. Vì vậy, bạn có thể tự hỏi làm thế nào trò chơi này lại nằm trong danh sách.

Chà, sự thật đơn giản là trò chơi phân chia rất nhiều khu vực quan trọng, khóa chúng sau tiến trình câu chuyện, có nghĩa là bạn chỉ thực sự có quyền truy cập vào một số ít nhiệm vụ tại bất kỳ thời điểm nào, thay vì hoàn toàn tự do khám phá thế giới theo ý muốn.

Bạn luôn cảm thấy như mình đang ở trong một vòng lặp không ngừng: đi đến một điểm đánh dấu, giết một con trùm, trả nhiệm vụ và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Đối với tôi, điều đó gần như là tuyến tính nhất có thể.

3. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Thiết Kế Tuyến Tính Vẫn Còn Đọng Lại

Snake thực hiện pha hành động lén lút trong Metal Gear Solid 5 The Phantom PainSnake thực hiện pha hành động lén lút trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Tôi cho rằng điều này không có gì ngạc nhiên, vì các trò chơi khác trong sê-ri là những trải nghiệm rất tuyến tính, nhưng MGS5, mặc dù là một trò chơi thế giới mở, chắc chắn vẫn giữ lại rất nhiều DNA tuyến tính đó.

Các nhiệm vụ trong trò chơi này không bao giờ thực sự được khám phá mà thường được kích hoạt, và tất cả chúng đều giống như những sandbox được sắp đặt sẵn thay vì những khu vực bạn tình cờ bắt gặp như trong các thế giới mở khác.

Điều này sau đó dẫn đến một cấu trúc nhiệm vụ rất cứng nhắc và tuyến tính, nơi bạn liên tục hoàn thành một nhiệm vụ và thường xuyên chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Luôn có một khởi đầu và kết thúc rõ ràng, với một khoảng thời gian ngắn để quay trở lại căn cứ ở giữa.

Chắc chắn, bạn có thể đi lang thang và khám phá hai bản đồ độc đáo, và có một số thứ thú vị để tìm thấy bằng cách làm như vậy. Nhưng phần cốt lõi thực sự là tiến trình nhiệm vụ, và việc khám phá thế giới sẽ không giúp bạn tiến xa hơn trong cốt truyện.

2. Assassin’s Creed Shadows

Hãy Ở Trong Vùng An Toàn

Nhân vật Yasuke xem bản đồ trong Assassin's Creed ShadowsNhân vật Yasuke xem bản đồ trong Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed đã thực sự thay đổi rất nhiều kể từ khi phát hành Origins, một trò chơi hứa hẹn cho người chơi một thế giới mở rộng lớn mà họ có thể tự do khám phá theo ý muốn. Điều này đã dẫn đến việc mọi trò chơi trong sê-ri sau đó ít nhiều đều sử dụng khung sườn này.

Nhưng, mặc dù bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu các trò chơi này, đó lại là một việc làm hơi vô ích, và điều đó vẫn đúng trong AC Shadows.

Bạn thấy đấy, cơ chế giới hạn cấp độ (level-gating) rất khắc nghiệt trong trò chơi này, và nếu bạn đi lạc ra ngoài khu vực mà trò chơi muốn bạn hoạt động, bạn có thể sẽ bị giết chỉ bằng một đòn từ một kẻ thù thông thường.

Điều đó có nghĩa là bạn cần phải bám vào một khu vực rất nhỏ và hoạt động từ đó để chinh phục bản đồ, điều này sẽ thỏa mãn đối với một số người và hạn chế đối với những người khác.

Kết hợp điều này với việc di chuyển bằng ngựa thường dẫn đến việc bạn phải leo núi hoặc len lỏi qua những bụi tre dày đặc dường như kéo dài vô tận, và nội dung phụ khá rập khuôn, bạn sẽ có một trò chơi tốt nhất nên chơi vì nội dung cốt truyện chính và theo thứ tự mà trò chơi gần như yêu cầu bạn phải tuân theo.

1. Ghost of Tsushima

Giữ Chân Bạn Trong Giới Hạn

Jin Sakai trong trận đấu kiếm ở Đầm Lầy Chết Chìm của Ghost of TsushimaJin Sakai trong trận đấu kiếm ở Đầm Lầy Chết Chìm của Ghost of Tsushima

Nếu chúng ta đề cập đến AC Shadows, chúng ta cũng phải nhắc đến Ghost of Tsushima, vì những vấn đề khiến trò chơi này có cảm giác tuyến tính gần như giống hệt nhau. Điều này hầu như không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên khi xem xét những điểm tương đồng khác giữa chúng.

Phải thừa nhận rằng, có nhiều nội dung phụ đáng giá hơn để tìm kiếm trong Ghost of Tsushima, vì một số nhiệm vụ phụ và các trận đấu tay đôi đóng vai trò là điểm nhấn của trò chơi.

Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của trò chơi luôn giữ bạn bị giới hạn, hoạt động trong một vùng an toàn do cơ chế giới hạn cấp độ đang diễn ra.

Điều này có nghĩa là bạn chỉ có thể tiếp cận nội dung khi trò chơi quyết định, đảm bảo rằng toàn bộ trải nghiệm giống như được sắp đặt sẵn thay vì tự nhiên phát sinh, đi ngược lại tôn chỉ của thế giới mở.

Nó chắc chắn dễ chấp nhận hơn trong hai trò chơi khi so sánh GoT và AC Shadows, nhưng nó cũng không sẵn lòng thực sự thả lỏng dây cương cho bạn.

Related Articles

Back to top button