So sánh Split Fiction và It Takes Two: 8 điểm khác biệt chính

It Takes Two là khoảnh khắc đỉnh cao của Josef Fares và đội ngũ tại Hazelight Studios, mang về cho họ vô số lời khen ngợi và giải thưởng Game của Năm 2021 tại The Game Awards. Trò chơi giống như một tựa game đi cảnh giải đố sáng tạo và tài tình nhất từng được tạo ra, đặc biệt đối với những người đã gắn bó với họ từ A Way Out và Brothers: A Tale of Two Sons. Nhiều năm sau, tựa game mới nhất của Hazelight, Split Fiction, đã định hình mình trở thành một bước nhảy vọt khác với thiết kế sáng tạo và chất lượng vượt trội. Với danh sách này, chúng tôi đã tổng hợp 8 điểm khác biệt lớn nhất giữa Split Fiction và It Takes Two để bạn có cái nhìn tổng quan về những gì mong đợi từ tựa game mới này và tại sao nó cũng có thể là một ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu Game của Năm năm nay. Do tính đặc biệt của chương cuối, chúng tôi sẽ thảo luận về màn chơi cuối cùng mà không đi quá sâu vào các chi tiết tiết lộ nội dung (spoiler). Tuy nhiên, bạn nên cân nhắc trước khi đọc tiếp.
8. Thiết Kế Thế Giới Khoa Học Viễn Tưởng & Giả Tưởng
Sự kết hợp hoàn hảo của hai thế giới
Thiết kế thế giới đa dạng trong Split Fiction giữa khoa học viễn tưởng và giả tưởng
It Takes Two đưa bạn khám phá thế giới tưởng tượng nơi Cody và May phải chinh phục khu vườn um tùm của họ hoặc thậm chí khám phá các thế giới bên trong ngôi nhà, như phòng của con gái họ. Với Split Fiction, đó là một cuộc chơi hoàn toàn khác khi bạn khám phá thế giới đan xen chặt chẽ trong câu chuyện của Mio và Zoe. Bạn sẽ được trải nghiệm những cảnh quan khoa học viễn tưởng tối tăm và u ám của Mio, trong khi Zoe lại sở hữu những màn chơi lấy cảm hứng từ thế giới giả tưởng kỳ lạ, gợi nhớ đến những cuốn truyện tranh thiếu nhi. Mỗi thế giới đều được thiết kế hoàn hảo với những chi tiết tinh tế mà bạn chỉ nhận ra khi dừng lại một chút, chẳng hạn như các hộp bầu trời (skybox) động, cảnh quan bao quanh các câu đố và thậm chí cả phông nền ngoạn mục của địa điểm tiến triển chính trong mỗi chương.
7. Tông Truyện Tập Trung Vào Nhân Vật & Mang Hơi Hướng Bom Tấn
Không còn chuyện hàn gắn hôn nhân
Câu chuyện tập trung vào sự phát triển nhân vật Mio và Zoe trong Split Fiction
Bạn sẽ không còn phải nghe Tiến sĩ Hakim lải nhải về sự hợp tác với Cody và May ở mọi phân đoạn. Lần này, câu chuyện tập trung hoàn toàn vào hai người xa lạ hoàn toàn đối lập trở thành một bộ đôi bạn thân bùng nổ. Trong Split Fiction, bạn có một câu chuyện hấp dẫn về hai tác giả đang gặp khó khăn buộc phải giúp đỡ lẫn nhau. Nhưng với quá nhiều hệ tư tưởng xung đột và một chút cảm giác nguy hiểm xa lạ với nhau, bạn sẽ nghĩ rằng họ sẽ không bao giờ hòa hợp được. Nhưng đó chính là vẻ đẹp của câu chuyện này; cả Mio và Zoe đều có những bức tường dày che đậy những hối tiếc và quá khứ đau thương của họ, và khi bạn từ từ phá bỏ những bức tường đó, bạn sẽ có được hai nhân vật chính được viết rất tốt, chạm đến trái tim bạn ở đoạn cuối. Tông màu tổng thể chắc chắn tập trung vào nhân vật hơn. Cả hai nhân vật đều mang gánh nặng tổn thương trên vai cho đến vài chương cuối trước trận chung kết, khi họ thực sự đối mặt và chấp nhận quá khứ của mình trước sự hiện diện của người kia.
6. Thiết Kế Màn Chơi Tham Vọng Hơn
Giá trị sản xuất nhân đôi
Thiết kế màn chơi phức tạp và đầy tham vọng trong Split Fiction
Là một người yêu thích sự sáng tạo và cấu trúc thiết kế trò chơi trong các tựa game đi cảnh 3D, tôi đã đặt kỳ vọng cao vào việc Split Fiction có thể vượt qua thành công của It Takes Two. Ít ai ngờ rằng khi Josef Fares đề cập rõ ràng về ngân sách gấp đôi cho trò chơi này, ông ấy thực sự nghiêm túc bởi vì mỗi màn chơi đều cực kỳ tham vọng, một điều mà bạn sẽ không bao giờ mong đợi từ một trò chơi điện tử. Một công thức từng rất đơn giản và chân thực trong các trò chơi đầu tay của họ giờ đây đã được tinh chỉnh và phát triển một cách xuất sắc đến mức gần 70% các câu đố đòi hỏi sự tính toán và thời gian chính xác đến từng chi tiết để vượt qua và hoàn thành. Và đừng lo lắng—chúng không quá phức tạp theo bất kỳ nghĩa nào. Chỉ là một số câu đố sẽ yêu cầu cả hai bạn phải vận dụng trí não để tìm ra giải pháp chính xác, vì độ phức tạp mà bạn biết từ It Takes Two đã được tăng lên gấp mười lần ở đây!
5. Câu Chuyện Bên Lề Thay Cho Mini Game
Một kho báu ẩn giấu
Các câu chuyện bên lề độc đáo thay thế mini game trong Split Fiction
It Takes Two có nhiều mini game cạnh tranh thân thiện, từ đập chuột chũi Cody, shuffleboard đến một ván cờ vua hoàn chỉnh. Chúng đơn giản nhưng cực kỳ thú vị để giải lao khỏi cuộc phiêu lưu kỳ lạ của cặp đôi. Mặt khác, Split Fiction giới thiệu khái niệm Câu Chuyện Bên Lề (Side Stories), một loạt các màn chơi ngắn độc đáo dựa trên những ý tưởng chợt nảy ra của Mio và Zoe từ các chương chính. Mỗi màn chơi này đều có cơ chế hoặc chủ đề riêng. Một phút bạn sẽ ở trong không gian với lượng oxy hạn chế để giúp bạn trốn thoát, trong khi phút tiếp theo, bạn sẽ đi ngang qua một cuốn sổ tay với Zoe tường thuật hành trình của bạn một cách ngẫu hứng. Chúng cũng giúp làm rõ bối cảnh của hai nhân vật chính và đôi khi, làm phong phú thêm tính cách của họ nhờ khoảng thời gian nghỉ giữa các sự kiện câu chuyện chính. Và rõ ràng là lý do tại sao Josef Fares đã tuyên bố một vài lần trong các cuộc phỏng vấn trước khi ra mắt là đừng bỏ lỡ những câu chuyện bên lề này. Chúng thực sự là một trong những hình thức nội dung tùy chọn tốt nhất trong một trò chơi điện tử hiện đại hoặc thậm chí là một game đi cảnh.
4. Vô Số Trứng Phục Sinh (Easter Eggs)
Một bức thư tình gửi đến ngành game và các phương tiện truyền thông khác
Ảnh chụp màn hình một easter egg trong game Split Fiction
It Takes Two có một số lượng đáng kể trứng phục sinh từ một tham chiếu Zelda chính thức, cái giơ ngón tay cái huyền thoại từ Kẻ Hủy Diệt 2 và thậm chí cả một khu vực dựa trên Rainbow Road từ Mario Kart. Và nếu bạn yêu thích chúng như tôi, thì bạn sẽ được thỏa mãn với Split Fiction vì nó có hàng loạt trứng phục sinh và sự tôn kính đối với các phương tiện giải trí khác nhau trong quá khứ và hiện tại. Tôi sẽ không tiết lộ tất cả chúng vì tốt hơn là bạn nên tự mình khám phá chúng một cách thong thả. Ồ, và vâng, bài phát biểu mang tính biểu tượng tại TGA của Josef Fares và các tham chiếu đến các trò chơi trước đây của Hazelight đều được đưa vào đây. Cuối cùng, nếu tôi có thể kể ra một vài cái, một cặp yêu thích của tôi mà bạn tôi và tôi đã rất phấn khích là một tham chiếu cú trượt xe máy Akira trong các chương đầu, cũng như một đống lửa trại yêu quý từ một series nổi tiếng xuất hiện trong một trong các màn chơi câu chuyện bên lề.
3. Mô Hình Nhân Vật Trong Game Thực Tế Hơn
Không còn búp bê đất sét hay gỗ
Nâng cấp đồ họa rõ rệt với mô hình nhân vật thực tế trong Split Fiction
Đây là một điểm rõ ràng, nhưng Split Fiction đã thay đổi độ trung thực và định hướng đồ họa kể từ It Takes Two, thể hiện rõ qua phần trình bày ngoạn mục trong thế giới của Mio và Zoe. Quan trọng nhất, đó cũng là nhờ nâng cấp từ Unreal Engine 4 lên 5, tạo ra hình ảnh ấn tượng nhất mà bạn từng thấy từ một trò chơi co-op hiện nay. Đừng hiểu lầm; ITT có định hướng nghệ thuật riêng, nhưng với một số chi tiết tinh tế hơn, như mô hình con người hoặc thậm chí cả động vật trong game, họ có thể đã đi xa hơn nhiều, và họ chắc chắn đã làm được điều đó bây giờ. Thêm vào đó, và đó là một chi tiết đáng chú ý khác nếu bạn đã chơi cả hai trò chơi, Split Fiction thực sự tạo cảm giác như bạn đang điều khiển những con người thực tế, chứ không phải những nhân vật hành động bị linh hồn của hai nhân vật chính chiếm hữu.
2. Các Trận Đấu Trùm Năng Động & Đa Chuyển Tiếp Hơn
Cảm giác phấn khích thuần túy không pha tạp
Các trận đấu trùm năng động và đầy thử thách trong Split Fiction
Một chi tiết yêu thích khác của tôi về trò chơi này là cách nó tăng cường các trận đấu trùm cả về số lượng lẫn chất lượng so với It Takes Two. Chúng tạo cảm giác năng động hơn theo nghĩa là có nhiều thứ đang diễn ra hơn là phòng chờ điển hình cho các giai đoạn chuyển đổi và khoảnh khắc để tấn công chúng. Tôi sẽ không tiết lộ chúng để bạn và đối tác của mình có thể trải nghiệm sự huy hoàng không bị pha tạp của chúng theo ý muốn. Tuy nhiên, tôi rất mong chờ được xem phản ứng của mọi người đối với một số trận đấu trùm cụ thể, như trận đấu cuối cùng trong chương Final Dawn. Trận đấu đó, đặc biệt, khiến tôi nhận ra rằng trò chơi này không phải là đùa giỡn với các con trùm. Mỗi con trùm đều có những phần riêng mà bạn cần hoàn thành cẩn thận để tiến triển. Và ngay khi bạn nghĩ rằng nó đã kết thúc, hãy sẵn sàng vì có nhiều chuyển tiếp về cách mỗi trận chiến thực sự có thể diễn ra, liên tục khiến bạn phải đứng ngồi không yên.
1. Màn Chơi Cuối Cùng
Roll Credits!
Màn hình kết thúc game Split Fiction với dòng chữ "Roll Credits"
Tôi đã để dành điều tuyệt vời nhất cho cuối cùng, và có thể nghe khó hiểu khi tôi chọn cả một màn chơi làm yếu tố tạo nên sự khác biệt ở đây, nhưng tin tôi đi, mọi thứ sẽ trở nên hợp lý khi bạn quay lại đây sau khi hoàn thành trò chơi. Không đi sâu vào lãnh thổ tiết lộ nội dung, màn chơi cuối cùng của Split Fiction là thứ mà tôi gọi là đỉnh cao của những gì mà sự động não tưởng tượng của con người có thể mang lại cho chúng ta, và chắc chắn, hãy dành lời khen đó cho Josef Fares và đội ngũ của ông ấy. Nó thậm chí đã trở thành ký ức cốt lõi của tôi trong lĩnh vực game khi chứng kiến cơ chế đột phá của màn chơi này, khiến tôi và bạn tôi phải đặt tay cầm xuống một phút và hoàn toàn kinh ngạc trước triết lý thiết kế của nó. Nhìn chung, toàn bộ chương cuối là một cuộc rượt đuổi quy mô lớn để cuối cùng áp đảo và đánh bại kẻ phản diện chính, và tôi ước mình có thể tự do nói về nó, nhưng tin tôi đi, bạn sẽ phải vò đầu bứt tai như tôi khi hoàn thành nó.
Tóm lại, Split Fiction không chỉ kế thừa những tinh hoa của It Takes Two mà còn nâng tầm trải nghiệm co-op lên một đỉnh cao mới với thế giới độc đáo, cốt truyện sâu sắc, thiết kế màn chơi tham vọng, nội dung phụ phong phú và những trận đấu trùm hoành tráng. Đây hứa hẹn là một hành trình khó quên dành cho những ai yêu thích thể loại game giải đố đi cảnh và co-op. Đừng ngần ngại rủ bạn bè cùng khám phá thế giới đầy màu sắc và thử thách của Split Fiction và chia sẻ cảm nhận của bạn nhé!