Rematch: Sloclap Từ Chối F2P, Chọn Hướng Game Premium 30 USD

Trong bối cảnh hầu hết các tựa game tập trung vào yếu tố trực tuyến ngày nay được phát hành dưới dạng miễn phí để chơi (F2P) và dựa vào việc bán vật phẩm trang trí, vật phẩm theo chủ đề để tạo doanh thu, không phải nhà phát triển nào cũng đồng tình với mô hình kinh doanh này cho các sản phẩm mới của mình. Sloclap, studio đứng sau thành công của tựa game đối kháng Sifu, tin rằng không phải mọi trò chơi đều cần miễn phí để thành công. Studio này đang áp dụng triết lý đó cho Rematch, tựa game bóng đá đang trong quá trình phát triển của họ, dự kiến sẽ ra mắt dưới dạng một sản phẩm trả phí một lần với mức giá 30 USD.
Sloclap Chưa Từng Cân Nhắc Mô Hình F2P Cho Game Mới
Gameplay Rematch – Sloclap khẳng định game hay không cần F2P
Trong một buổi trò chuyện với PC Gamer gần đây, Giám đốc Sáng tạo Pierre Tarno đã chia sẻ rằng ông không nghĩ các trò chơi trực tuyến cần phải miễn phí để đạt được thành công về mặt thương mại; chúng chỉ cần thực sự hay.
Tarno nhấn mạnh: “Tôi chưa bao giờ cân nhắc đến việc phát triển game theo mô hình free-to-play.” Ông nói thêm: “Một trong những điều tôi yêu thích khi làm game là không có công thức bí mật nào cả, nhưng cách tốt nhất – hoặc có lẽ là duy nhất – để đạt được thành công thương mại là tạo ra một trò chơi thật sự chất lượng.”
Giải thích thêm về quan điểm của studio, Tarno không cho rằng việc phát hành một tựa game trực tuyến không theo mô hình F2P trong bối cảnh hiện tại đồng nghĩa với việc nó sẽ thất bại ngay từ đầu, nếu trò chơi đó đủ hay và có mức giá “hợp lý”.
“Quan điểm của tôi là, nếu bạn tạo ra một trò chơi đủ tốt, đủ độc đáo – ngay cả khi người chơi nói rằng, ‘Ồ, đó là một game online có tính cạnh tranh, nó nên được miễn phí nếu không sẽ chết yểu’ – tôi nghĩ điều đó không đúng. Tôi tin rằng nếu nó độc đáo, chất lượng, cộng với mức giá rất hợp lý, người chơi sẽ mua nó,” Tarno khẳng định.
Helldivers 2 – Minh Chứng Cho Thành Công Của Game Premium
Mặc dù nhiều người có thể phản bác logic của Tarno, một tựa game gần đây đã chứng minh ý tưởng này hoàn toàn khả thi: Helldivers 2. Sản phẩm mới nhất của Arrowhead Game Studios là một tựa game trực tuyến trả phí có giá 30 USD, đã đạt được thành công vang dội và tạo ra doanh thu từ cả việc bán game lẫn các yếu tố live-service.
Sifu – tựa game đối kháng thành công của Sloclap
Nếu bạn chưa biết về Rematch, đây là một sự thay đổi lớn so với các tựa game trước đây của Sloclap như Absolver và Sifu. Rematch là một trò chơi bóng đá 5v5 tốc độ nhanh, tập trung nhiều hơn vào các yếu tố arcade thay vì mô phỏng thực tế như EA Sports FC.
Rematch sẽ được phát hành vào ngày 19 tháng 6 với giá 30 USD trên PS5, Xbox Series X|S và PC.
Liệu Sloclap có tìm thấy thành công tương tự như Helldivers 2? Mặc dù việc là một tựa game thể thao có thể là rào cản đối với một số người (những người không phải fan thể thao), nó cũng có thể được cộng đồng yêu bóng đá đón nhận. Nếu vậy, game sẽ nhanh chóng thiết lập được một lượng người chơi ổn định, điều mà tất cả các trò chơi trực tuyến đều hướng đến ngay từ khi ra mắt.
Kết luận
Quyết định của Sloclap khi phát hành Rematch dưới dạng một tựa game premium với giá 30 USD là một bước đi táo bạo trong thị trường game hiện tại, nơi mô hình F2P đang chiếm ưu thế. Tuy nhiên, với niềm tin vào chất lượng sản phẩm và bài học thành công từ Helldivers 2, Rematch hoàn toàn có cơ hội tạo nên dấu ấn riêng. Sự đón nhận của cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người yêu thích thể loại bóng đá arcade, sẽ là yếu tố quyết định sự thành bại của tựa game này. Chúng ta hãy cùng chờ xem liệu Rematch có thể trở thành một “Helldivers 2” tiếp theo trong thể loại game thể thao hay không. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về hướng đi này của Sloclap và những kỳ vọng của bạn dành cho Rematch nhé!