10 Màn Chơi Game “Ác Mộng” Khiến Game Thủ Lắc Đầu Ngao Ngán

Quá trình tạo ra một tựa game xuất sắc và đáng nhớ không hẳn là một bộ môn khoa học chính xác. Ngay cả những trò chơi hay nhất mọi thời đại thường cũng có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ, hay một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “tại sao họ lại làm thế này.” Dù không tự nhận là chuyên gia thiết kế game, chúng ta đều biết điều gì là vui, và những màn chơi kiểu này khiến bạn tự hỏi liệu có ai đó đã lơ là trong quá trình thử nghiệm để xem chúng có thực sự mang lại niềm vui hay không. Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, vô lý, biến chúng thành những vết đen trên bức tranh hoàn hảo của các tựa game tuyệt vời.
10. Road To Nowhere – Crash Bandicoot
Là một tựa game tập trung nhiều vào các cạm bẫy chết người và vực thẳm, phiên bản gốc của Crash Bandicoot không thiếu những khoảnh khắc đau đầu, nhưng nhìn chung không có gì là không thể vượt qua. Tuy nhiên, nếu có một màn chơi nào đó được coi là gần như không thể vượt qua, đó chính là màn thứ mười bốn, Road to Nowhere, hay còn được biết đến với cái tên đơn giản là “cái màn cầu khỉ đó.”
Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số tấm ván bị thiếu hoặc đang rơi xuống. Điều này sẽ không quá tệ nếu không có những con lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng TNT được đặt một cách siêu chính xác. Màn chơi này nổi tiếng với việc “ngốn” mạng của người chơi, phần lớn là do cơ chế nhảy có phần hơi “dị” của game. Nhiều game thủ thậm chí còn cố gắng bỏ qua toàn bộ thử thách bằng cách đi trên những sợi dây cáp treo, chỉ vì làm vậy bằng cách nào đó lại ít khó chịu hơn.
Crash Bandicoot chật vật vượt qua màn Road to Nowhere đầy cạm bẫy cầu gãy và heo rừng trong bản N. Sane Trilogy
9. Meat Circus – Psychonauts
Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi có chút trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất trên con đường tiến bộ lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng của game được tạo ra từ sự đan xen tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus (Rạp Xiếc Thịt).
Bỏ qua tính thẩm mỹ khá khó chịu của toàn bộ màn chơi với chủ đề thịt và rạp xiếc, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được tạo ra. Bạn phải hộ tống phiên bản trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một rạp xiếc khổng lồ, liên tục chạy qua lại giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài. Sau đó, bạn phải đối mặt với một phân đoạn trốn thoát dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi dòng nước đang dâng lên, trong khi cha của Raz liên tục ném thuốc nổ về phía cậu.
Raz cố gắng bảo vệ Lil Oleander trong màn Meat Circus hỗn loạn của Psychonauts
8. Proving Grounds – BioShock
Một phần điều làm cho BioShock nói chung trở nên thú vị là tính tự do của nó (khá trớ trêu nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy quanh các màn chơi một cách thoải mái, bắn Splicer và thu lượm vật phẩm. Đó là lý do tại sao việc màn chơi áp chót của game lại là một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu lại gây khó hiểu đến vậy.
Trong Proving Grounds, bạn cần phải dẫn đường cho một Little Sister vượt qua một loạt Splicer, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phân đoạn này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để tìm một cô bé khác. Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM, điều kiện tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết. Chẳng lẽ bạn không thể, bạn biết đấy, bế chúng lên và mang đến cuối màn sao?
Jack hộ tống Little Sister thu thập ADAM giữa vòng vây Splicer trong màn Proving Grounds của BioShock
7. Security Hall – Sonic Adventure 2
Các màn chơi săn tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể khá là “hên xui”, đặc biệt khi so sánh với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng chỉ cần bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua được chúng. Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô ấy không cần 15 phút).
Toàn bộ màn chơi phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn săn tìm kho báu trước đó – bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì trừ những két sắt đã được mở khóa, khắp nơi đều có tia laser và cửa khóa, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng. Thêm một điều khó chịu nữa, nếu bạn chết bởi kẻ thù hoặc rơi xuống vực, bạn vẫn giữ được các viên Ngọc Lục Bảo đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
Rouge the Bat tìm kiếm Ngọc Lục Bảo trong màn Security Hall đầy áp lực thời gian của Sonic Adventure 2
6. Yiga Hideout – The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Với sở thích la hét inh ỏi, Link chưa bao giờ gây ấn tượng là một người giỏi hành động lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn thay lại khá hiếm trong các tựa game Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện. Điển hình là khi Link cần đột nhập vào căn cứ của tộc Yiga để lấy lại Mũ Sấm Sét trong Breath of the Wild, anh bị buộc phải thực hiện một nhiệm vụ hành động bí mật bắt buộc.
Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện ra bạn từ khoảng cách cả dặm. Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những tên Blademaster siêu mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chống trả, nhưng khả năng thành công thì… nói một cách nhẹ nhàng là thấp.
Link ẩn nấp khỏi lính Yiga trong căn cứ Yiga Hideout đầy thử thách của Zelda: Breath of the Wild
5. Girl Power Station – Splatoon 2
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng là khó đến mức vô lý. Bài kiểm tra khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại đòi hỏi kỹ năng cực cao.
Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt tấn công của Octoling, sau đó là nhiều đợt Elite Octoling. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm. Các Octoling xuất hiện nhanh và hung hãn đến mức dường như không thể nhắm bắn trúng chúng trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI kẻ thù “khó nhằn” nhất trong game, đảm bảo sẽ “splat” bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang mục tiêu là quả cầu.
Agent 8 đối mặt với các Octoling trong thử thách Girl Power Station đầy cam go của Splatoon 2 Octo Expansion
4. The Water Hall – Resident Evil 4 (2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong phiên bản gốc của Resident Evil 4, ít nhất cô ấy thường đủ ý tứ để tránh xa làn đạn và để bạn xử lý mọi việc. Tuy nhiên, mọi nỗi khổ sở khi hộ tống Ashley đều tăng lên gấp bội trong Water Hall (Sảnh Nước) của Lâu đài. Trong phân đoạn này, Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người còn lại leo lên để quay thêm nhiều tay quay khác.
Dù bằng cách nào, bạn cũng phải liên tục chia sẻ sự chú ý của mình giữa việc đối phó với bọn Cultist đang cố gắng lấy mạng bạn và việc ngăn chúng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là nên sử dụng súng bắn tỉa một cách hiệu quả ở đây, vì vậy bạn cần phải có kỹ năng ngắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng. Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, bạn sẽ vô tình bắn trúng đầu Ashley khi cố gắng ngăn chặn một tên Cultist đang cố gắng bắt cô ấy đi.
Leon và Ashley đối mặt với hiểm nguy trong Water Hall của Resident Evil 4 (2005)
3. Quick Man’s Stage – Mega Man 2
Giống như bất kỳ tựa game Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài phân đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và những chiếc gai chết người xuất hiện thường xuyên, nhưng nhìn chung đây là một tựa game được làm rất tốt và dễ chơi. Ngoại lệ duy nhất là màn chơi của Quick Man, nơi nhanh chóng cho bạn biết nó ghét bạn đến mức nào.
Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải điên cuồng chạy và rơi xuống các hành lang thẳng đứng, né tránh các chùm tia laze chết người. Những chùm tia này là một “cái bẫy tân thủ” kinh điển; chúng di chuyển nhanh và đột ngột đến mức gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên. Nếu bạn có tích lũy được mạng nào trước màn chơi này, bạn sẽ chẳng còn lại gì khi kết thúc nó.
Mega Man né tránh những chùm tia laser chết người trong màn chơi Quick Man's Stage đầy thử thách của Mega Man 2
2. A Quiet Exit – Metal Gear Solid V
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn hành động bí mật bắt buộc trong các tựa game hành động đã đủ khó chịu, bạn đã bao giờ xem xét một phân đoạn hành động bắt buộc trong một tựa game hành động bí mật chưa? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, A Quiet Exit.
Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt. Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet ở bên cũng không làm mọi thứ dễ dàng hơn nhiều. Game có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn mang theo khi bắt đầu nhiệm vụ. Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã đối mặt với vài đợt địch, bạn sẽ phải bỏ dở toàn bộ nhiệm vụ, quay lại Mother Base để điều chỉnh trang bị, và bắt đầu lại từ đầu.
Snake ngắm bắn xe tăng địch trong nhiệm vụ A Quiet Exit đầy kịch tính của Metal Gear Solid V
1. Team Rocket Hideout – Pokemon Red & Blue
Trong nhiều tựa game Pokemon, các căn cứ của đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc trưng, không khác mấy so với các cơ chế trong các Nhà thi đấu (Gym). Căn cứ phản diện đầu tiên là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp và rắc rối nhất trong số tất cả các đội phản diện: các ô xoay.
Bất cứ khi nào bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tít theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn va vào một bề mặt rắn. Thường xuyên hơn không, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng. Quá trình xoay này diễn ra cực kỳ chậm chạp trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi chờ vài giây giữa mỗi lần bước lên ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm vừa khó chịu.
Bên trong Team Rocket Hideout với các ô xoay gây khó khăn trong Pokemon Red and Blue
Rõ ràng, ngay cả những nhà phát triển tài năng nhất đôi khi cũng mắc phải những sai lầm trong thiết kế, tạo ra những trải nghiệm khiến người chơi phải nhíu mày. Những màn chơi “khó đỡ” này, dù gây bực bội, cũng phần nào cho thấy sự phức tạp trong việc tạo ra một tựa game hoàn hảo đến từng chi tiết. Còn bạn, đâu là màn chơi đã từng khiến bạn muốn “ném tay cầm”? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!