Game Wonder Woman Bị Hủy: Hậu Quả Từ Thất Bại Của Suicide Squad và MultiVersus

Thất bại nặng nề về mặt thương mại của Suicide Squad: Kill the Justice League từ nhà phát hành Warner Bros. Games không còn là điều bí mật. Tuy nhiên, có vẻ như cú sẩy chân này của tựa game lại kéo theo hậu quả nghiêm trọng hơn, góp phần vào quyết định hủy bỏ dự án game Wonder Woman đang được phát triển bởi Monolith Productions.
Cách đây vài ngày, một báo cáo đã xuất hiện (sau đó được Warner Bros. xác nhận) cho biết dự án game Wonder Woman đã bị hủy bỏ, cùng với việc đóng cửa nhiều studio con thuộc bộ phận trò chơi của Warner Bros. Điều này càng làm dấy lên lo ngại về tương lai của các tựa game DC.
Nhà phát triển Rocksteady bị sa thải nhân sự sau thất bại của Suicide Squad Kill the Justice League
Sau thất bại của Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady Studios, nhà phát triển của tựa game, đã phải đối mặt với tình trạng cắt giảm nhân sự, một dấu hiệu cho thấy những khó khăn mà Warner Bros. Games đang trải qua.
Thất Bại Liên Hoàn Của Suicide Squad và MultiVersus Đặt Dấu Chấm Hết Cho Game Wonder Woman
Wonder Woman trong MultiVersus, một trong những tựa game không đạt kỳ vọng của Warner Bros. Games
Jason Schreier, một nhà báo kỳ cựu và người rò rỉ thông tin nội bộ đáng tin cậy của Bloomberg, gần đây đã chia sẻ trên podcast Kinda Funny (thông qua Games Radar) về tình hình của Warner Bros. Games và sự sụp đổ của Monolith.
Schreier cho biết cựu giám đốc WB Games, David Haddad, là một nhà lãnh đạo thiếu quyết đoán. Quyết định của ông về việc hủy bỏ một IP mới của Monolith, vốn tập trung vào việc mở rộng Hệ thống Nemesis (Nemesis System) đã được đăng ký bản quyền từ Shadow of Mordor, đã dẫn đến việc gần như toàn bộ giám đốc của Monolith từ chức. Điều này đồng nghĩa với việc studio phải bắt đầu phát triển tựa game Wonder Woman mới từ con số không và đồng thời xây dựng lại đội ngũ của mình.
Ban đầu, Wonder Woman được hình thành như một tựa game thế giới mở. Game dự kiến sẽ có một loại Hệ thống Nemesis khác biệt, nơi người chơi sẽ kết bạn với kẻ thù thay vì chiến đấu đến chết. Tuy nhiên, 14 tháng trước, Monolith đã khởi động lại dự án, chuyển hướng sang một game hành động tuyến tính hơn, tương tự như God of War.
Schreier chia sẻ: “Nhưng đến lúc đó, mọi chuyện đã quá muộn, đặc biệt là vì năm ngoái là một năm tồi tệ đối với Warner Brothers Games. Năm ngoái, Suicide Squad là một thất bại thảm hại – họ đã phải xóa sổ 200 triệu đô la vì nó. MultiVersus và Quidditch Champions, cả hai cũng đều thất bại, khiến họ phải xóa sổ thêm 100 triệu đô la nữa.”
Chuỗi thất bại này đã dẫn đến việc Haddad buộc phải từ chức. Người tiếp quản bộ phận trò chơi là JB Perrette, chủ tịch mảng streaming toàn cầu và trò chơi, người hiện đang được giao nhiệm vụ đưa bộ phận trò chơi trở lại lợi nhuận. Sáng kiến của Perrette là tập trung vào các thương hiệu lớn của công ty như Harry Potter (với phần tiếp theo của Hogwarts Legacy), Lord of the Rings, Game of Thrones, Mortal Kombat và Batman – điều mà công ty đã đề cập vào đầu tháng này.
Warner Bros. Games có vẻ đang ưu tiên đưa các tựa game của mình lên Nintendo Switch 2
Đây là một kết thúc đáng buồn cho Monolith Productions, một studio từng cho ra mắt những tựa game đình đám như Shadow of Mordor và F.E.A.R. Sự sụp đổ này không chỉ ảnh hưởng đến dự án Wonder Woman mà còn cho thấy những bất ổn trong chiến lược phát triển game của Warner Bros.
Điều đáng chú ý là hai trong số những thất bại lớn gần đây nhất của WB Games – Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus – đều là các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service). Hy vọng đây sẽ là một lời nhắc nhở thích đáng cho các giám đốc điều hành của công ty rằng nên ngừng chạy theo xu hướng và tập trung vào việc phát triển những tựa game thực sự chất lượng, mang lại trải nghiệm tốt cho người chơi.
Tổng hợp những tựa game được quảng bá rầm rộ nhưng cuối cùng lại thất bại nặng nề
Việc hủy bỏ dự án game Wonder Woman là một minh chứng cho thấy ngành công nghiệp game đầy biến động, nơi ngay cả những thương hiệu lớn và studio tài năng cũng có thể gặp thất bại nếu thiếu đi một chiến lược phát triển đúng đắn và sự quản lý hiệu quả. Cộng đồng game thủ Việt Nam chắc chắn sẽ còn phải chờ đợi xem Warner Bros. Games sẽ có những động thái gì tiếp theo để vực dậy mảng trò chơi của mình.