Với làn sóng thay đổi lớn vừa được Microsoft công bố cho mô hình Game Pass, đặc biệt là quyết định tăng giá đầy tranh cãi (xem báo cáo của Game Rant), đây là lúc thích hợp để nhìn lại di sản game của Microsoft trong hơn một thập kỷ qua — nhất là về chất lượng các tựa game liên quan tới Xbox. Bài tổng hợp này tập trung vào những trò chơi được đánh giá cao nhất theo điểm trung bình trên OpenCritic, gồm cả tựa do Xbox Game Studios phát triển/phát hành lẫn những bản third‑party ra mắt ngày một trên Game Pass, nhằm phản ánh cả năng lực nội bộ lẫn chiến lược hợp tác rộng hơn của Microsoft.
Phân loại từ khóa chính: “những game hay nhất trên Xbox”, hướng tới nhu cầu tìm hiểu thông tin (informational) và so sánh trước khi quyết định chơi hoặc đăng ký Game Pass (commercial/transactional).
Forza Horizon 5
OpenCritic Score: 92
Forza Horizon 5 hiện được xem là đỉnh cao của dòng arcade open‑world đua xe: đồ họa, mô phỏng vật lý, thiết kế âm thanh và quy mô nội dung đều ở mức rất cao. Playground Games giữ nguyên khung công thức nhưng mở rộng quy mô và tinh chỉnh trải nghiệm, khiến FH5 trở thành “máy kéo” giải thưởng (Best Racing Game tại The Game Awards và D.I.C.E. Awards). Đây cũng là ví dụ về sản phẩm first‑party của Microsoft thể hiện năng lực đầu tư và chất lượng sản xuất. (Nguồn: OpenCritic, The Game Awards)
Ảnh bìa Forza Horizon 5, cảnh đua xe mở thế giới, đồ họa cao cấp
Phát hành: 9/11/2021. Trạng thái: phát hành trên Xbox/PC, có mặt trên Game Pass khi ra mắt. ESRB: E (In‑Game Purchases).
Microsoft Flight Simulator
OpenCritic Score: 92
Dòng Microsoft Flight Simulator đại diện cho phân khúc mô phỏng bay ở cấp độ hiếm có: phạm vi thế giới thực, độ chính xác địa lý và công nghệ rendering khiến trò chơi hữu dụng cả cho mục đích giáo dục lẫn giải trí khám phá. Phiên bản gần nhất được mô tả là “đỉnh cao” của tư duy xây dựng mô phỏng, tận dụng tài nguyên khổng lồ của Microsoft để thu hẹp khoảng cách giữa thực và ảo. (Nguồn: OpenCritic, phân tích kỹ thuật của cộng đồng)
Giao diện Microsoft Flight Simulator, mô phỏng buồng lái và cảnh quan thực tế
Phát hành: 18/8/2020. Trạng thái: có trên Xbox Series X/S, PC; có mặt trong nhiều gói đăng ký. ESRB: E.
Forza Horizon 4
OpenCritic Score: 92
Trước khi FH5 xuất hiện, Forza Horizon 4 được nhiều người coi là tiêu chuẩn vàng của series, nhờ cơ chế mùa vụ biến đổi và mức độ chi tiết đồ họa. Dù đã được coi là “legacy title” sau khi bị delist khỏi một số cửa hàng và Game Pass vào cuối 2024, FH4 vẫn giữ vị thế di sản nhờ những sáng tạo mà các bản sau tiếp nối. (Nguồn: OpenCritic, Game Rant)
Forza Horizon 4, minh họa thay đổi mùa vụ và môi trường chi tiết
Phát hành: 28/9/2018. Trạng thái: từng có trên Game Pass; hiện đã bị delist khỏi một số kênh phân phối.
Clair Obscur: Expedition 33
OpenCritic Score: 92
Clair Obscur: Expedition 33 là ví dụ tiêu biểu cho sự thành công của chiến lược hợp tác thứ ba (third‑party) trên Game Pass: một tựa không do Microsoft sản xuất nhưng hưởng lợi lớn từ việc ra mắt ngày‑một trên dịch vụ. Trò chơi nhanh chóng lọt vào danh sách được đánh giá cao trong năm, là minh chứng cho cách Game Pass mở rộng tầm ảnh hưởng của Xbox thông qua các thỏa thuận phân phối. (Nguồn: OpenCritic, Game Rant)
Bìa Clair Obscur: Expedition 33, phong cách nghệ thuật tối và chi tiết môi trường
Phát hành: 24/4/2025. Trạng thái: day‑one trên Game Pass. ESRB: M (Mature).
Hollow Knight: Silksong
OpenCritic Score: 92
Silksong là thương hiệu indie nhưng có tầm ảnh hưởng lớn; việc thỏa thuận đưa tựa này vào Game Pass ngay ngày phát hành là một cú ăn ý chiến lược, giúp Microsoft củng cố danh mục cho người đăng ký. Nội dung và thiết kế được đánh giá thuộc hàng best‑in‑class của thể loại metroidvania, và nhiều dự đoán đặt Silksong vào danh sách GOTY. (Nguồn: OpenCritic, cộng đồng metroidvania)
Hollow Knight: Silksong, nhân vật chính trong thế giới metroidvania, nghệ thuật bóng đậm
Phát hành: 4/9/2025. Trạng thái: day‑one trên Game Pass.
Ori and the Blind Forest
OpenCritic Score: 90
Ori and the Blind Forest do Moon Studios phát triển, được Microsoft thu mua và xuất bản, là một viên ngọc trong thư viện Xbox. Tựa game gây ấn tượng mạnh nhờ đồ họa vẽ tay, yếu tố cảm xúc trong cốt truyện và thiết kế nền tảng‑khám phá (metroidvania). Nó đã nhận nhiều giải thưởng quan trọng, củng cố danh tiếng Microsoft trong mảng indie/AA chất lượng. (Nguồn: OpenCritic, BAFTA, Golden Joystick)
Ori and the Blind Forest, cảnh nghệ thuật 2D đẹp và cảm xúc của nhân vật chính
Phát hành: 11/3/2015. Trạng thái: có trên Game Pass/PC/Xbox.
Minecraft
OpenCritic Score: 90
Minecraft đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại sandbox; mặc dù không bắt nguồn từ Microsoft, việc Microsoft mua lại năm 2014 và tiếp tục phát triển thương hiệu khiến nó trở thành một phần không thể thiếu trong hệ sinh thái first‑party/liv e‑service của hãng. Với các spin‑off, dự án đa nền tảng và cả phim ăn khách, Minecraft cho thấy khả năng mở rộng thương hiệu mà Microsoft có thể đầu tư lâu dài. (Nguồn: lịch sử thương vụ Microsoft‑Mojang, doanh thu thương hiệu)
Minecraft, cảnh khối voxel và thế giới sandbox, biểu tượng văn hóa game toàn cầu
Phát hành gốc: 18/11/2011 (bản phát hành dưới sự quản lý Microsoft từ 2014). Trạng thái: đa nền tảng, trải nghiệm live‑service liên tục.
Ori and the Will of the Wisps
OpenCritic Score: 90
Phần tiếp theo của Ori giữ nguyên những điểm mạnh cảm xúc và gameplay của bản gốc, đồng thời nâng cấp kỹ thuật với đồ họa 3D kết hợp nền nhiều lớp, khiến trải nghiệm thị giác và khám phá sâu hơn. Trò chơi tiếp tục là một trong những sản phẩm xuất sắc mà Microsoft hợp tác để phát hành ngày‑một trên Game Pass. (Nguồn: OpenCritic, giải thưởng ngành)
Ori and the Will of the Wisps, cảnh game 3D nhiều lớp, âm hưởng nghệ thuật đậm nét
Phát hành: 11/3/2020. Trạng thái: day‑one trên Game Pass khi ra mắt; giành nhiều giải thưởng.
Kết luận
Danh sách trên phản ánh hai mặt trong chiến lược game của Microsoft: sức mạnh nội lực của studio first‑party (Forza, Ori, Flight Simulator) và khả năng mở rộng danh mục bằng các thỏa thuận third‑party (Clair Obscur, Silksong). Cả hai hướng đều góp phần tạo nên một thư viện đa dạng, giúp Game Pass có giá trị đối với nhiều nhóm game thủ — từ người thích mô phỏng nghiêm túc đến fan metroidvania và game arcade đua xe.
Bạn nghĩ sao về trọng tâm đầu tư của Microsoft: tiếp tục mở rộng first‑party hay tăng cường thương lượng third‑party để giữ nội dung day‑one trên Game Pass? Hãy chia sẻ quan điểm và tựa game Xbox bạn đánh giá cao nhất.