Game PC - Console

10 Game Vận Dụng QTE Đỉnh Cao: Khi Nút Bấm Tạo Nên Kỳ Tích

Ngay từ những năm 1980, video game đã khá thường xuyên sử dụng các sự kiện thời gian thực, hay còn gọi là Quick-Time Events (QTE). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm giữa một đoạn cắt cảnh hoặc trong một pha giao tranh để tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng. Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game có thể khá phức tạp. Chúng thường xuất hiện bất ngờ và trừng phạt bạn bằng cái chết tức thì nếu không kịp phản ứng. Chính từ những QTE kiểu này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “nhấn X để không chết.”

Dù vậy, với một chút sáng tạo và thiết kế công bằng, QTE thực sự có thể tạo nên những khoảnh khắc vui nhộn và mãn nhãn. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi cuốn hút, chúng thường mang đến những cảnh tượng ấn tượng. Dưới đây là 10 tựa game đã thành công trong việc vận dụng QTE một cách xuất sắc, ít nhiều.

10. The Wonderful 101

Hợp Thể Theo Lệnh

Các siêu anh hùng The Wonderful 101 dùng Unite Morph đối đầu boss Laambo trong trận chiến QTECác siêu anh hùng The Wonderful 101 dùng Unite Morph đối đầu boss Laambo trong trận chiến QTE

The Wonderful 101: Remastered

  • Thể loại: Hành động
  • Ngày phát hành: 23/08/2013
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen)
  • Nhà phát triển: PlatinumGames
  • Nhà phát hành: PlatinumGames
  • Engine đồ họa: Platinum Engine
  • Chơi nhiều người: Chơi mạng, Chơi cục bộ
  • Nền tảng: Switch, PS4, PC
  • Đánh giá OpenCritic: Fair (Khá)

Khả năng chính của các anh hùng trong The Wonderful 101 là Unite Morph, cho phép họ tập hợp lại thành những vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm cận kề.

Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là khi đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ hô hào một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng tương ứng bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia vào morph, bạn càng nhận được nhiều bánh răng làm phần thưởng. Unite Morph thường được theo sau ngay bởi một lệnh bấm nút liên tục (mashing) để đặt đối thủ vào đúng vị trí của nó. Nếu bạn thực hiện sai morph hoặc mash, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, tất nhiên là mất một ít máu. Một số pha thất bại thậm chí còn đi kèm với những hoạt ảnh hài hước, vì vậy có thể đáng để thử nếu bạn còn nhiều máu.

9. Okami

Thay Đổi Thế Giới Bằng Nghệ Thuật

Amaterasu dùng Celestial Brush hỗ trợ Susano chém đá trong game Okami với cơ chế QTE độc đáoAmaterasu dùng Celestial Brush hỗ trợ Susano chém đá trong game Okami với cơ chế QTE độc đáo

Okami

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 19/09/2006
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen) – Máu me, Hài hước thô thiển, Bạo lực giả tưởng, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung gợi dục, Sử dụng rượu và thuốc lá
  • Nhà phát triển: Capcom, Clover Studio
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine đồ họa: Độc quyền
  • Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Switch, Wii, PC
  • Điểm Metascore: 93
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty (Xuất sắc)

Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần theo đúng nghĩa. Dù sức mạnh đã suy giảm, nhưng vẫn là một Thần, nghĩa là công việc của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡 Trần với sự trợ giúp của Thiên Thần Bút (Celestial Brush). Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau là việc nhân vật đang cố làm gì đó thất bại hoàn toàn. Sự dừng đột ngột này là tín hiệu để bạn sử dụng Thiên Thần Bút và dùng sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi.

Ví dụ, khi Susano bị kích động phải thể hiện kỹ năng kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash của bút vẽ để chặt đôi hình nộm ngay sau khi anh ta lao qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là mang lại cho họ thêm một chút tự tin vào kỹ năng của mình.

8. Asura’s Wrath

Tuyệt Tác Của Nắm Đấm

Asura tung đòn trong trận chiến QTE đỉnh cao với Chakravartin trong Asura's WrathAsura tung đòn trong trận chiến QTE đỉnh cao với Chakravartin trong Asura's Wrath

Asura’s Wrath

  • Thể loại: Hành động, Beat ‘Em Up
  • Ngày phát hành: 21/02/2012
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen) – Máu, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung gợi dục, Sử dụng rượu, Bạo lực
  • Nhà phát triển: CyberConnect2
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine đồ họa: Unreal Engine 3
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 7 giờ
  • Thời gian hoàn thành (100%): 14 giờ

Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng nhất nằm ngoài sự kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rộng rãi các QTE giữa cắt cảnh, vì vậy đừng nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.

Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thực sự ngầu như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, nó thường đi kèm với các lệnh bấm một nút, lệnh bấm liên tục hoặc lệnh xoay joystick. Với thời điểm tốt và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên máu của kẻ thù trong khi chịu ít sát thương nhất. Điều thú vị là một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Thời điểm khá tốt sẽ vượt qua và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời điểm của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn nữa. Tất nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn sẽ là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.

7. Marvel’s Spider-Man

Sức Mạnh Lớn Đi Kèm Thời Điểm Vàng

Spider-Man rơi qua ống thông gió rực lửa trong một phân cảnh QTE kịch tính của Marvel's Spider-ManSpider-Man rơi qua ống thông gió rực lửa trong một phân cảnh QTE kịch tính của Marvel's Spider-Man

Marvel’s Spider-Man Remastered

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Ngày phát hành: 12/11/2020
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen) – Máu, Đề cập đến ma túy, Ngôn ngữ, Nội dung gợi dục nhẹ, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Insomniac Games
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine đồ họa: Độc quyền
  • Thương hiệu: Marvel’s Spider-Man
  • Nền tảng: PC, PS5
  • Thời gian hoàn thành: 18 giờ
  • Điểm Metascore: 87
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty (Xuất sắc)

Nếu có điều gì phân biệt Spider-Man với các đồng nghiệp Marvel của mình, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc. Anh chàng này biết một hai điều về việc chọn đúng thời điểm trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, nếu không phải trong cuộc sống hàng ngày của mình. Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy sự tài giỏi này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu.

Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ phải đối mặt với các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời điểm và mục tiêu khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ của mình để đạt được khoảnh khắc tốt nhất có thể. Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có một lệnh bấm liên tục cổ điển. Những lệnh này có thể phát sinh khi Spider-Man cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng để cứu dân thường bị mắc kẹt hoặc tung ra một đòn kết liễu dứt khoát lên kẻ phản diện trong ngày. Bên cạnh việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ việc phô diễn các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là cò adaptive trigger khi bắn tơ.

6. Until Dawn

Dù Có Chuyện Gì Xảy Ra, Đó Cũng Là Lỗi Của Bạn

Nhân vật trong Until Dawn nhắm bắn Wendigo trong một tình huống QTE căng thẳng quyết định số phậnNhân vật trong Until Dawn nhắm bắn Wendigo trong một tình huống QTE căng thẳng quyết định số phận

Until Dawn

  • Thể loại: Kinh dị
  • Ngày phát hành (Remake): 04/10/2024 (Dự kiến)
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển (Remake): Ballistic Moon
  • Nhà phát hành (Remake): PlayStation PC LLC
  • Engine đồ họa (Remake): Unreal Engine 5
  • Nền tảng (Remake): PC, PS5
  • Đánh giá OpenCritic: Fair (Khá)

Là phiên bản video game của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy các QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải bấm nút đúng lúc, đôi khi bạn phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ tay cầm hoàn toàn bất động.

Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các game khác là mỗi QTE tự nó đã là một loại quyết định. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là thực hiện mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi đã chỉ ra, đôi khi không làm gì lại tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài. Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không chịu áp lực.

5. MadWorld

Vung Vẩy Như Chưa Từng Được Vung Vẩy

Jack đối đầu Kojack trên xe mô tô trong MadWorld, sử dụng QTE điều khiển chuyển động WiiJack đối đầu Kojack trên xe mô tô trong MadWorld, sử dụng QTE điều khiển chuyển động Wii

MadWorld

  • Thể loại: Hack and Slash, Beat ‘Em Up
  • Ngày phát hành: 10/03/2009
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) – Máu me, Đề cập đến ma túy, Bạo lực dữ dội, Hài hước người lớn, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: PlatinumGames
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine đồ họa: Apex
  • Chơi nhiều người: Chơi cục bộ
  • Nền tảng: Wii
  • Thời gian hoàn thành: 5 giờ
  • Thời gian hoàn thành (100%): 10 giờ

Là một tựa game Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld nghe có vẻ hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những tựa game Wii đã quá lạm dụng phần “vung vẩy”, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng độc đáo.

Mọi kẻ thù trong game, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, mặc dù thuộc các loại hơi khác nhau. Đối với kẻ thù thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thì. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần đến các vật nguy hiểm để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không. Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe mô tô của bạn va chạm để áp đảo hắn.

4. Metroid Dread

Kết Liễu Chúng!

Samus chuẩn bị phản đòn Kraid trong Metroid Dread với tín hiệu QTE lóe sángSamus chuẩn bị phản đòn Kraid trong Metroid Dread với tín hiệu QTE lóe sáng

Metroid Dread

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Metroidvania
  • Ngày phát hành: 08/10/2021
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen) – Máu hoạt hình, Bạo lực giả tưởng
  • Nhà phát triển: MercurySteam
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine đồ họa: Mercury Engine
  • Thương hiệu: Metroid
  • Nền tảng: Switch
  • Thời gian hoàn thành: 9 giờ
  • Thời gian hoàn thành (100%): 14 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty (Xuất sắc)

So với các trò chơi khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (countering), một cơ chế quan trọng khác trong trò chơi này.

Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Đúng lúc, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận chiến bằng một pha phản đòn đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi QTE. Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. hung hãn săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt được, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công là cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn xoay sở để thực hiện thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.

3. Kingdom Hearts II

Để Ý Tam Giác Xanh Lá

Sora và Riku phối hợp dùng Reaction Command chống lại Xemnas trong Kingdom Hearts IISora và Riku phối hợp dùng Reaction Command chống lại Xemnas trong Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II

  • Thể loại: Action RPG, Hack and Slash
  • Ngày phát hành: 28/03/2006
  • Xếp hạng ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi 10+) – Máu nhẹ, Sử dụng rượu, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine đồ họa (Bản làm lại): Unreal Engine 4
  • Thương hiệu: Kingdom Hearts
  • Nền tảng: PS2, PS3, PS4, PC
  • Thời gian hoàn thành: 32 giờ

Kingdom Hearts bản gốc có các cuộc chạm trán chiến đấu khá đơn giản, cả với quái thường lẫn trùm. Trừ một vài mánh lới đặc biệt, đó là một cuộc chiến đơn giản bằng các nhát chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của mình thêm một chút hào nhoáng: Lệnh Phản Ứng (Reaction Commands).

Trong cả các cuộc chạm trán thường và đấu trùm, một hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Lệnh Phản Ứng, và cậu ấy sẽ thực hiện một động tác điệu nghệ để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong những cuộc chạm trán kịch tính hơn của trò chơi, những Lệnh Phản Ứng này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Lệnh Phản Ứng tiếp theo xác định ai sẽ là người chịu đòn. Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận đấu solo của Sora với hắn, có một Lệnh Phản Ứng mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu để sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần phải bấm nhanh cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tấn công tia của Xemnas.

2. Yakuza 0

Cảm Nhận Sức Nóng

Majima chuẩn bị tấn công bất ngờ kẻ địch trong Yakuza 0, một ví dụ về QTE theo ngữ cảnhMajima chuẩn bị tấn công bất ngờ kẻ địch trong Yakuza 0, một ví dụ về QTE theo ngữ cảnh

Yakuza 0

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Beat ‘Em Up
  • Ngày phát hành: 24/01/2017 (Quốc tế)
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) – Máu, Bạo lực dữ dội, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng rượu
  • Nhà phát triển: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine đồ họa: Dragon Engine (phiên bản cải tiến của engine Yakuza 5)
  • Thương hiệu: Yakuza
  • Số người chơi: 1
  • Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
  • Ngày phát hành PC: 01/08/2018
  • Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PC
  • Thời gian hoàn thành: 32 giờ
  • Điểm Metascore: 90
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty (Xuất sắc)

Là một dòng game tự hào về những pha hành động đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng khá rộng rãi QTE trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ tựa game nào trong sê-ri này đều phù hợp với tiêu chí này, nhưng lựa chọn yêu thích của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố hào nhoáng vượt trội của nó. Bên cạnh các Đòn Heat (Heat Actions) chỉ cần một nút bấm, hầu hết các QTE thực thụ được dành cho những phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như khi Kiryu đột kích trụ sở của Gia tộc Dojima.

Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở một góc cua. Chúng chỉ là những pha bấm nút canh thời gian, với vòng tròn đếm ngược kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện. Các cuộc đối đầu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi QTE theo kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng túm lấy bạn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần Thánh” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một pha bấm nút canh thời gian, không có gì quá phức tạp hoặc gây xao nhãng.

1. Metal Gear Rising: Revengeance

Phản Xạ Cyborg

Raiden chuẩn bị tung nhát chém quyết định vào Sam trong Metal Gear Rising: Revengeance qua cơ chế QTE Blade ModeRaiden chuẩn bị tung nhát chém quyết định vào Sam trong Metal Gear Rising: Revengeance qua cơ chế QTE Blade Mode

Metal Gear Rising: Revengeance

  • Thể loại: Hành động
  • Ngày phát hành: 19/02/2013
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) – Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: PlatinumGames
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine đồ họa: Havok (Sử dụng một engine tùy chỉnh dựa trên Havok Physics)
  • Thương hiệu: Metal Gear
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời gian hoàn thành: 7 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty (Xuất sắc)

Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những nâng cấp cơ khí hóa sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chém mọi thứ của anh bằng Chế Độ Chém (Blade Mode) là việc anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ thể chất của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm.

Bất cứ khi nào có điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm được Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Chế Độ Chém và nhanh chóng chém lia lịa kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra chuyện gì đang xảy ra. Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như bấm nút đúng lúc để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc một lệnh bấm liên tục để xé toạc lớp khiên của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.

Tóm lại, Quick-Time Event không phải lúc nào cũng là một yếu tố tiêu cực trong thiết kế game. Khi được đầu tư và triển khai một cách thông minh, chúng có thể biến những khoảnh khắc bình thường thành những pha hành động điện ảnh, kịch tính và đáng nhớ. 10 tựa game trên là minh chứng rõ ràng cho thấy QTE, nếu được thực hiện đúng cách, hoàn toàn có thể nâng tầm trải nghiệm của game thủ, khiến mỗi cú nhấn nút trở nên ý nghĩa và phấn khích hơn bao giờ hết. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game nào khác sử dụng QTE xuất sắc mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn nhé!

Related Articles

Back to top button