Game PC - Console

10 Game Soulslike Thất Vọng: Đừng Lãng Phí Thời Gian Của Bạn

Nhờ thành công vang dội của FromSoftware, những người đã một tay tạo nên thể loại Souls, chúng ta đã chứng kiến nhiều nhà phát triển khác cố gắng nhảy vào con tàu này và thử sức sản xuất những tựa game tương tự, tinh chỉnh công thức Souls đã được thử nghiệm và kiểm chứng, từ đó hình thành nên phân nhánh Soulslike. Một số trong số này thực sự tuyệt vời, thậm chí gần như sánh ngang với nguồn cảm hứng từ FromSoft. Tuy nhiên, bên cạnh mỗi bản sao được làm bằng cả tâm huyết, lại có những sản phẩm hoàn toàn không hiểu được bản chất, và khi bạn đang tạo ra một tựa game với những nguyên tắc thiết kế đặc thù như game Souls, đó chính là công thức cho thảm họa.

Vì vậy, với mục đích cảnh báo nhiều hơn là bất cứ điều gì khác, chúng tôi dự định liệt kê một số tựa game Soulslike có ý định tốt nhưng cuối cùng lại tạo ra một số sản phẩm đáng thất vọng nhất mà chúng tôi từng phải trải qua. Thông thường, sự đau khổ trong game Souls là một phần của niềm vui, nhưng không phải với những tựa game này. Mặc dù chúng tôi sẽ liệt kê nhiều game Souls có điểm đánh giá và phản hồi từ người hâm mộ thấp, chúng tôi cũng có thể bao gồm những game Souls được coi là tạm ổn nhưng lại gây thất vọng vì không đạt được kỳ vọng hoặc tiềm năng của chúng. Thêm vào đó, chúng tôi sẽ cố gắng tránh những tựa game rác rõ ràng.

10. Star Wars: Jedi Fallen Order

Còn Nhiều Điểm Chưa Hoàn Thiện

Cal Kestis chiến đấu với Stormtrooper trong Star Wars Jedi Fallen OrderCal Kestis chiến đấu với Stormtrooper trong Star Wars Jedi Fallen Order

Tôi biết rằng lựa chọn này sẽ gây tranh cãi, vì vậy hãy giải quyết nó trước để chúng ta có thể vui vẻ trở lại sau đó. Tôi sẽ xếp Jedi Fallen Order vào loại game ‘hay một cách đáng ngạc nhiên’, xét đến chất lượng nhìn chung khá tệ của các tựa game Star Wars hiện đại. Nhưng, khi bạn lùi lại một bước và bỏ đi cặp kính màu Thần Lực đó, bạn sẽ nhớ ra rằng nó rất nhiều sạn.

Trò chơi có một hệ thống bản đồ tồi tệ và thường xuyên sử dụng các hệ thống một chiều khiến việc khám phá trở nên đau khổ. Cơ chế leo trèo khá vụng về, dẫn đến vô số cái chết oan uổng. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu mang hơi hướng Souls khá sơ sài, cung cấp rất ít sự đa dạng hoặc thử thách, ngay cả ở độ khó cao nhất. Tôi cần nhấn mạnh rằng đây vẫn là một tựa game hay, và là một tựa game đã đặt nền móng cho bước nhảy vọt lớn lao của Jedi Survivor. Tuy nhiên, ít nhất đối với tôi, nó đã gây thất vọng khá nhiều.

9. Salt And Sacrifice

Phần Tiếp Theo Kém Cỏi

Ảnh chụp màn hình chiến đấu trong Salt and SacrificeẢnh chụp màn hình chiến đấu trong Salt and Sacrifice

Chúng ta chuyển từ hoàn toàn gây tranh cãi sang phần nào gây tranh cãi, tùy thuộc vào mức độ hâm mộ S&S của người bạn hỏi. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng Salt and Sanctuary đã, và có lẽ vẫn là, tựa game Soulslike 2D thành công nhất từng xuất hiện trên màn hình của chúng ta, mang đến sự tái tạo 2D chân thực và khắc nghiệt nhất của Dark Souls mà chúng ta từng mong đợi.

Vì vậy, thực sự, tất cả những gì người hâm mộ có thể hy vọng, và tất cả những gì họ muốn từ Salt and Sacrifice, chỉ là nhiều hơn những gì đã có, và đó chính là điểm gây thất vọng. Bởi vì, bạn thấy đấy, tựa game này không hề hay bằng bản gốc. Trò chơi là một mớ hỗn độn các ý tưởng nửa vời, rất nhiều trong số đó xoay quanh chức năng nhiều người chơi còn thiếu sót. Các cuộc Săn Pháp Sư (Mage Hunts) thật nhàm chán, các con trùm nổi bật thì thiếu cảm hứng, tiến trình game quá cày cuốc ngay cả đối với một game Souls, và nhìn chung, nó chỉ là cái bóng của chính mình trước đây. Một số người có thể thích cách tiếp cận Monster Hunter kết hợp Dark Souls, nhưng tốt nhất, đó là một hương vị cần thời gian để làm quen, và tệ nhất, đó là một sự phá hoại một dòng game Soulslike 2D từng rất tuyệt vời.

8. Estencel

Một Bloodborne Từ Nhà Phát Triển Độc Lập

Trùm quái vật sói trong Estencel với thiết kế ấn tượng nhưng độ khó mất cân bằngTrùm quái vật sói trong Estencel với thiết kế ấn tượng nhưng độ khó mất cân bằng

Một số tựa game này gây thất vọng đơn giản vì chúng thiếu sự chăm chút và nỗ lực cần thiết từ phía nhà phát triển để có cơ hội thành công. Nhưng, cũng có một số tựa game Soulslike ngoài kia rõ ràng cho thấy tiềm năng, nhưng lại không thể làm đúng công thức đó. Một ví dụ rõ ràng là Estencel, trông cực kỳ ấn tượng, có nhiều thiết kế trùm thú vị, và chia sẻ rất nhiều DNA với tựa game Souls yêu thích của cá nhân tôi, Bloodborne.

Tuy nhiên, dù có những dấu hiệu hứa hẹn trong sản phẩm tâm huyết này, cũng có rất nhiều thiếu sót khiến người chơi không thể thực sự gắn bó và yêu thích tựa game này. Độ khó không công bằng do các vấn đề về cân bằng, cửa sổ né đòn cực kỳ chặt chẽ, và các kiểu tấn công của trùm dường như thực sự không thể tránh khỏi. Thêm vào đó, rất dễ bị lạc trong thế giới này do thiếu bản đồ hoặc các điểm mốc riêng biệt để giúp bạn tự mình vạch ra thế giới. Phải thừa nhận rằng, nó đã tốt hơn rất nhiều so với khi ra mắt, nhờ các bản cập nhật từ nhà phát triển duy nhất. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những câu chuyện dang dở, một tựa game Soulslike có thể tuyệt vời, nhưng lại hụt hơi.

7. Morbid: The Lords of Ire

Nhàm Chán, U Ám, Tuyệt Vọng

Một điện thờ quỷ dữ trong Morbid: Lords of IreMột điện thờ quỷ dữ trong Morbid: Lords of Ire

Chúng ta tiếp tục với một tựa game đã thu hút được sự chú ý trong cộng đồng Souls khi gần đến ngày ra mắt. Tuy nhiên, ngay khi người chơi được trải nghiệm, họ ngay lập tức hướng sự chú ý đến những thứ lớn hơn và tốt hơn, vì tựa game này đơn giản là không có gì đặc biệt. Đó là lý do cốt lõi mà Morbid có mặt trong danh sách này. Nó gần như không làm gì để thu hút người chơi lao vào và chịu đựng thế giới cũng như hệ thống chiến đấu của nó. Thế giới là một bối cảnh khá rập khuôn, u ám và méo mó; cốt truyện dễ quên, và các con trùm quá dễ để đóng vai trò là những điểm thử thách nhấn nhá trong game như chúng nên làm.

Nhưng, trên hết, trò chơi cũng khá vụng về, vì cảm giác né đòn không ổn, hitbox không ổn, và nói chung, trò chơi không làm đúng với tựa game 2D đã truyền cảm hứng cho bước nhảy vọt lên 3D này.

6. Immortal: Unchained

Khoa Học Viễn Tưởng Cẩu Thả

Cảnh chiến đấu bằng súng trong Immortal: UnchainedCảnh chiến đấu bằng súng trong Immortal: Unchained

Nếu bạn tình cờ bắt gặp Immortal: Unchained trong khi tìm kiếm một tựa game để lấp đầy khoảng trống mà Remnant 2 để lại và đã phạm sai lầm khi mua tựa game này, hãy biết rằng tôi đồng cảm với nỗi đau của bạn. Để bào chữa cho tựa game này, không phải tất cả đều tệ. Bối cảnh khoa học viễn tưởng được thực hiện khá tốt, và nhờ sự phong phú của vũ khí và các tùy chọn xây dựng, có khá nhiều sự đa dạng về lối chơi ở đây cho những ai thích thay đổi mọi thứ.

Tuy nhiên, điều này khó có thể che đậy được những vết nứt, vì AI của kẻ thù trong game thật nực cười, cảm giác bắn súng giống như một tựa game PS2 cũ kỹ theo những cách tồi tệ nhất có thể tưởng tượng, và nó mất cân bằng sâu sắc, dẫn đến những trận chiến không công bằng và nhàm chán cùng các tùy chọn lớp nhân vật vô dụng. Đây là một tựa game trông tuyệt vời từ bên ngoài nhìn vào, đặc biệt nếu bạn đang mong chờ một cú hit khoa học viễn tưởng khác như The Surge. Tuy nhiên, mọi thứ sụp đổ khá nhanh, vì vậy đừng bị cám dỗ, và hãy tránh xa.

5. Chronos: Before The Ashes

Đây Không Phải Remnant

Một trận đấu trùm trong Chronos: Before The AshesMột trận đấu trùm trong Chronos: Before The Ashes

Là một người đã có khoảng thời gian tuyệt vời với cả hai tựa game Remnant mà Gunfire Games mang đến cho chúng ta, tôi thường quên rằng Chronos là một tựa game đến từ cùng một studio, và tôi tưởng tượng đó là điều mà họ cũng muốn quên đi. Trò chơi có một số ý tưởng thú vị, chẳng hạn như hệ thống lên cấp dựa trên tuổi tác tương tự như Sifu, vì nó buộc bạn phải chơi khác đi dựa trên khả năng của cơ thể đang già đi của mình.

Tuy nhiên, ngoài một số ý tưởng thú vị, Chronos chỉ là một tựa game Soulslike khá theo khuôn mẫu, với hệ thống chiến đấu cơ bản, một cốt truyện nhạt nhẽo, và một thế giới chỉ thú vị nếu bạn đầu tư vì mục đích xem một số tài liệu tham khảo về Remnant. Nó gây thất vọng so với Remnant gốc, và thua xa một cách nực cười so với Remnant 2. Vì vậy, tốt nhất hãy bỏ qua tựa game này nếu bạn đang chơi tất cả các sản phẩm Soulslike của Gunfire.

4. Lords of the Fallen 2014

Thật Khó Hiểu Tại Sao Nó Lại Được Reboot

Cảnh chiến đấu trong Lords of the Fallen 2014Cảnh chiến đấu trong Lords of the Fallen 2014

Mặc dù tôi có vô số điều tốt đẹp để nói về bản reboot nhẹ nhàng năm 2023 cho Lords of the Fallen và thế giới Umbral song song đầy tính sử thi của nó, tôi lại có rất ít điều tích cực để nói về tựa game gốc. Đây là một tựa game Soulslike không hiểu được điều gì làm nên một tựa game thuộc thể loại này trở nên hay, hoặc người hâm mộ muốn gì từ một trải nghiệm như thế này.

Trò chơi có các lối đi tắt, nhưng chúng chỉ tạo ra ảo giác về một thế giới kết nối với nhau. Trò chơi mang đến thử thách, nhưng tất cả độ khó đều có cảm giác giả tạo, giống như việc chỉ thêm nhiều HP hơn vào một thanh máu vốn đã trâu bò, và trò chơi có các con trùm, một yếu tố chủ yếu của Souls, nhưng không một con nào khó hoặc đáng nhớ. Nó thực sự chỉ giống như một game RPG hành động đã quyết định vào phút chót chuyển sang lĩnh vực Souls, và đó chính xác là cách nó vận hành. Nó nửa vời, nhàm chán và vụng về, và nếu bạn có thể tìm thấy một khía cạnh nào đó của tựa game này để khen ngợi, thì bạn là một người kiên nhẫn và tinh tường hơn tôi. Thật là một phép màu khi một bản reboot được bật đèn xanh, và mặc dù tôi vô cùng biết ơn, thành công gần đây chỉ làm nổi bật sự yếu kém của nỗ lực này ngày trước.

3. Dolmen

Thà Hôn Một Con Necromorph Còn Hơn

Hành lang tối tăm trong game DolmenHành lang tối tăm trong game Dolmen

Bạn thích Dark Souls, phải không? Rất có thể bạn cũng thích tựa game kinh dị sinh tồn mang tính biểu tượng Dead Space. Vậy, bạn có muốn chơi một tựa game làm ô uế di sản của cả hai tựa game này cùng một lúc không? Trò chơi phải chuyển đổi giữa kiểu bắn súng qua vai giống Issac Clarke và chiến đấu chặt chém Souls truyền thống, cả hai đều không được triển khai tốt. Các lệnh nhập bằng súng đăng ký với tốc độ chậm như sên, và hitbox của kẻ thù rất khó đoán.

Vì vậy, bạn đã có thể thấy rằng chiến đấu từng khoảnh khắc sẽ là một cực hình. Nhưng chờ đã, còn nhiều hơn thế nữa. Vì trò chơi mang đến một thế giới khoa học viễn tưởng buồn tẻ, có cảm giác như vẽ theo số giữa các vì sao, và cốt truyện cũng không mấy ấn tượng. Chỉ có một số ít loại kẻ thù. Ngay cả bây giờ, trò chơi vẫn còn rất nhiều lỗi vụn vặt phải đối mặt, không có tùy chọn để đặt lại chỉ số (respec), và danh sách những điều khó chịu cứ thế kéo dài. Đây là một tựa game không có một ý tưởng độc đáo nào của riêng mình, và những ý tưởng mà nó vay mượn, nó đều phá hỏng. Vì vậy, hãy tránh xa tựa game Soulslike khoa học viễn tưởng này bằng mọi giá.

2. Stray Blade

Dark Souls Cho Người Mới Tập Chơi (Theo Nghĩa Xấu)

Nhân vật chính trong Stray Blade đang chiến đấuNhân vật chính trong Stray Blade đang chiến đấu

Tôi đã không may phải đánh giá Stray Blade một thời gian trước, và vào thời điểm đó, tôi đã gọi Stray Blade là ‘Dark Souls cho người mới tập chơi’. Nhưng, tôi cần phải nói rõ, nó không chỉ là một game Souls dễ. Nó là một game Souls thực sự tin rằng bạn là một kẻ ngốc và đối xử với bạn như vậy.

Trò chơi đơn điệu đến nực cười, dễ đến nực cười, và hoàn toàn không thú vị. Nhân vật mắc hội chứng Marvel và nói đùa liên tục, thế giới là một loạt các quần xã sinh vật rập khuôn với ít nội dung, chiến đấu là kiểu tấn công nhẹ và nặng điển hình với ít điều để nói thêm. Sau đó, bạn có một cây kỹ năng được gắn liền một cách khó hiểu với việc sử dụng vũ khí, khiến bạn không bao giờ có thể ổn định với lối xây dựng ưa thích của mình và thành thạo nó. Thêm vào đó, một hệ thống đỡ đòn và phản đòn hoạt động kém đến mức cố gắng tương tác với nó có thể là cách duy nhất bạn có thể chết trong trò chơi này. Đây là một tựa game đối với thể loại Soulslike giả tưởng cũng giống như bánh mì nướng khô đối với một bữa tiệc sáng thịnh soạn. Nó nhàm chán, đơn giản một cách trịch thượng, và đối với bất kỳ người chơi Souls nào đáng giá, đó là một sự lãng phí thời gian và tiền bạc.

1. Deathbound

Cái Chết Của Cơ Chế Chiến Đấu Souls

Nhân vật đang giao chiến với kẻ thù trong DeathboundNhân vật đang giao chiến với kẻ thù trong Deathbound

Chúng ta thực sự đã đến đáy của sự thất vọng. Tôi thậm chí nên bắt đầu từ đâu với cái này đây? Tôi đoán tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng bối cảnh và câu chuyện thực sự khá hấp dẫn trong trò chơi này, với một bối cảnh bị giằng xé giữa sức mạnh của thuật gọi hồn và tôn giáo, và một loạt các nhân vật có lai lịch hấp dẫn mà bạn sẽ khám phá ra theo thời gian.

Chỉ đáng tiếc là, để thực hiện điều đó, bạn cần phải chơi một tựa game Soulslike tệ hại đến thế. Hệ thống chiến đấu được triển khai một cách khủng khiếp, với một hệ thống lớp nhân vật bạn có thể chuyển đổi nhanh chóng, nhưng lại lag đến mức bạn làm cũng chết mà không làm cũng chết, vì nó vừa lag vừa quan trọng cho việc tiến triển. Sau đó, bạn có những con trùm từ dễ đến mức nực cười đến khó khăn tột độ do các lựa chọn thiết kế kém cỏi chứ không phải kỹ năng của người chơi, những kẻ thù thường cũng chia sẻ xu hướng đó, và thiết kế thế giới vừa không trực quan vừa cực kỳ tuyến tính. Đây, cho đến nay, là tựa game Soulslike tệ nhất mà tôi từng chơi, và nếu bạn coi trọng thời gian của mình, bạn sẽ tránh xa nó như tránh dịch.

Tóm lại, không phải tựa game Soulslike nào cũng kế thừa được tinh hoa của những người tiền nhiệm. Hy vọng danh sách này sẽ giúp bạn tránh được những trải nghiệm không đáng có và dành thời gian quý báu của mình cho những tựa game chất lượng hơn. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game Soulslike nào khác khiến bạn thất vọng? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!

Related Articles

Back to top button