Game PC - Console

10 Game Có Cốt Truyện Nhiều Lớp Hấp Dẫn Nhất

Đôi khi, các trò chơi điện tử không kể câu chuyện của chúng theo một trình tự thời gian tuyến tính. Một số câu chuyện này có thể khá phức tạp, nhưng cách chúng được kể thường là một phần của trải nghiệm chơi game tổng thể.

Mặt khác, các trò chơi điện tử với cách kể chuyện nhiều lớp lại giữ lại một lượng thông tin đáng kể, chỉ hé lộ dần dần cho người chơi khi họ tiến bộ trong game. Điều này làm cho việc chơi game trở nên thú vị hơn qua mỗi lần chơi lại, nơi có thể khám phá thêm nhiều chi tiết bổ sung.

Những tựa game này, đặc biệt, phát triển mạnh mẽ nhờ vào cách kể chuyện nhiều lớp, cho phép người chơi khám phá sự phức tạp của cốt truyện một cách tự nhiên nhất có thể. Cốt truyện hầu như luôn đáng nhớ hơn khi được thực hiện theo cách này.

Vì vậy, khi đắm mình vào những trò chơi này, hãy chuẩn bị tinh thần để chơi chúng nhiều hơn một lần để có trải nghiệm chơi game đầy đủ và phong phú nhất.

10. The Witcher 3: Wild Hunt

Câu Chuyện Phức Tạp Của Geralt

Geralt trong The Witcher 3 nhìn ra xa với thanh kiếm trên lưngGeralt trong The Witcher 3 nhìn ra xa với thanh kiếm trên lưng

Đối với nhiều người chơi, The Witcher 3: Wild Hunt thực sự là lần tiếp xúc đầu tiên của họ với toàn bộ vũ trụ The Witcher. Khi bạn mới bắt đầu trò chơi, mọi thứ có vẻ đơn giản – cho đến khi Geralt tỉnh dậy, và người chơi phải bắt tay vào hành trình giống như anh ấy: tìm kiếm Ciri.

Từ đó, người chơi bắt đầu tìm hiểu không chỉ mọi thứ về thế giới và truyền thuyết của The Witcher, mà còn cả những tình tiết phức tạp trong câu chuyện của Geralt (và mối tình tay ba sau đó). Không có gì lạ khi những người chơi mới liên tục phải tạm dừng và tra cứu các nhân vật và sự kiện trên wiki.

Trò chơi cung cấp rất ít bối cảnh, dựa vào việc người chơi tự khám phá tất cả thông tin cần thiết trong lần chơi đầu tiên. Thêm vào đó, còn có nhiều điều hơn nữa để khám phá trong mỗi lần chơi lại sau đó, đó là lý do tại sao các nhà phát triển phải chơi lại từ đầu The Wild Hunt để chuẩn bị cho phần tiếp theo.

Nếu có điều gì, điều này chỉ khiến người hâm mộ càng thêm phấn khích về The Witcher 4 và cách câu chuyện mới của Ciri sẽ được kể.

9. Pathologic

Trải Nghiệm Kinh Dị Đáng Bất An

Nhân vật trong Pathologic đứng giữa khung cảnh nghi lễ chết chóc rùng rợnNhân vật trong Pathologic đứng giữa khung cảnh nghi lễ chết chóc rùng rợn

Khi nhìn vào các trò chơi Pathologic, mọi người đều ca ngợi phần tiếp theo, trong khi vì một lý do nào đó, lại cho rằng phần đầu tiên không hay. Thực tế, nó rất tuyệt vời và đặc biệt kỳ dị. Chắc chắn, lối chơi có phần vụng về, vì vậy chỉ cần chơi bản HD làm lại, bạn sẽ thấy tận mắt cách trò chơi hoạt động.

Tôi sẽ so sánh Pathologic với một tác phẩm nghệ thuật đáng lo ngại trong bảo tàng, nhằm mục đích làm phiền người xem và khiến họ khó chịu khi khám phá các hướng sáng tạo khác nhau. Trò chơi xoay quanh việc bạn cố gắng chữa trị bệnh dịch cho thị trấn, đồng thời cố gắng kiểm soát sức khỏe của bản thân khỏi chính bệnh dịch đó, cơn đói cồn cào và những kẻ thù địch khác.

Trò chơi không hề hướng dẫn bạn cách điều hướng điều này, tạo nên một nỗ lực vô cùng thử thách. Bạn cũng điều khiển một trong ba nhân vật chính khác nhau, những câu chuyện của họ đan xen vào nhau để vẽ nên một bức tranh thậm chí còn lớn hơn. Đây là một khái niệm mà tiểu thuyết có thể nắm bắt một cách tuyệt vời, vì vậy thật độc đáo khi thấy nó trong bối cảnh trò chơi.

8. What Remains of Edith Finch

Lời Nhắc Nhở Về Sự Bao La

Góc nhìn người thứ nhất từ xích đu nhìn ra hàng rào vỡ trong What Remains of Edith FinchGóc nhìn người thứ nhất từ xích đu nhìn ra hàng rào vỡ trong What Remains of Edith Finch

Bạn đã bao giờ tưởng tượng mọi thành viên trong gia đình mình sẽ chết như thế nào chưa? Tất nhiên là không; đó không phải là suy nghĩ mà chúng ta chủ động theo đuổi. Tuy nhiên, trong trường hợp của What Remains of Edith Finch, bạn không cần phải tưởng tượng: bạn chứng kiến từng cái chết một.

Trong trò chơi phiêu lưu này, bạn không vào vai Edith Finch, mà thay vào đó là con trai của cô ấy, người đang đọc một cuốn nhật ký cô viết cho cậu, kể chi tiết về tất cả những mất mát sớm mà gia đình đã bị nguyền rủa phải chịu đựng. Bạn chứng kiến từng cái chết qua con mắt của họ, và cuối cùng nó tạo ra một trong những trải nghiệm kể chuyện đau lòng nhất trong thế giới game.

Thật sự, số lượng nước mắt đã rơi vì trò chơi này không thể đong đếm được. Đó là một bài bình luận xuất sắc về nỗi đau và cách nó đan xen sâu sắc trong các gia đình, đặc biệt là khi bi kịch tiếp tục xảy ra. Đến lượt bạn, người Finch cuối cùng còn sống, bạn chỉ còn lại những gì còn sót lại của tất cả những câu chuyện này – và những gì bạn làm từ đó là tùy thuộc vào bạn.

7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dần Dần Lấy Lại Ký Ức (Về Cốt Truyện)

Link nhìn ra vách đá trong The Legend of Zelda: Breath of the WildLink nhìn ra vách đá trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Có một điều gì đó đặc biệt rõ rệt về The Legend of Zelda: Breath of the Wild – đây dễ dàng là trò chơi Legend of Zelda tuyệt vời nhất mọi thời đại. Đoạn mở đầu khi Link chạy ra khỏi Shrine of Resurrection đến sự bao la rộng lớn của Great Plateau khiến tôi nổi da gà mỗi lần xem, và nhạc nền chỉ là điểm nhấn cuối cùng.

Với tâm trí đó, Link không biết làm thế nào anh ấy đến được đây hoặc làm thế nào Hyrule lại trở thành một thế giới hậu tận thế; điều duy nhất anh ấy biết chắc chắn là anh ấy phải cứu nó. Khi bạn chơi qua trò chơi (theo bất kỳ phương pháp và thứ tự nào bạn muốn), bạn tìm kiếm ký ức của Link, ghép nối lại những gì đã xảy ra với vùng đất Hyrule xinh đẹp và mọi người trong đó.

Khi các NPC và đoạn hồi tưởng lấp đầy những khoảng trống trong ký ức của bạn, bạn ghép nối câu chuyện tổng thể lại với nhau như đang ghép các mảnh ghép hình, với những chi tiết mới bật ra trong những lần chơi lại sau đó. Trò chơi mang đậm phong cách Studio Ghibli, hoàn toàn tuyệt đẹp và nhẹ nhàng đối với người chơi khi họ khám phá các lớp lang của câu chuyện.

6. Bloodborne

Các Game Souls Nổi Tiếng Khó Hiểu

Thợ săn đối mặt quái vật trong thành phố Yharnam u tối của BloodborneThợ săn đối mặt quái vật trong thành phố Yharnam u tối của Bloodborne

Khi nghĩ về các trò chơi Souls, người chơi có xu hướng hình dung những con trùm khó nhằn và lối chơi cuốn hút trước cả câu chuyện thực tế. Các câu chuyện trong những trò chơi này nổi tiếng là khó theo dõi, đòi hỏi nhiều lần chơi kỹ lưỡng để hiểu toàn bộ cốt truyện.

Bloodborne là một ví dụ tuyệt vời về điều này, vì phần lớn truyền thuyết được ẩn giấu trong các chi tiết, tài liệu đọc được và thậm chí cả các nhân vật khác mà người chơi có thể dễ dàng bỏ qua. Chỉ đơn giản là đi từ trùm này sang trùm khác có nghĩa là có rất nhiều câu chuyện mà bạn sẽ bỏ lỡ, đặc biệt là vì trò chơi cung cấp cho bạn càng ít thông tin càng tốt khi bạn hoàn thành việc tạo nhân vật.

Bản thân trò chơi được dựa trên văn hóa dân gian châu Âu, được kể theo phong cách của Dracula của Bram Stoker như thể được viết bởi H.P. Lovecraft – nói rằng nó có nhiều lớp lang là nói giảm nói tránh, và người chơi có thể mất vài lần chơi lại trước khi cuối cùng họ nắm bắt được cốt truyện một cách chắc chắn.

5. Death Stranding

Trải Nghiệm Câu Chuyện Thực Sự Độc Đáo

Sam Bridges vác thùng hàng đi bộ trong thế giới Death StrandingSam Bridges vác thùng hàng đi bộ trong thế giới Death Stranding

Hideo Kojima nổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và dày đặc tình tiết, với Metal Gear Solid có lẽ là câu chuyện phức tạp nhất trong toàn bộ thế giới game. May mắn thay, ông đã tinh chỉnh cách kể chuyện của mình nhiều hơn vào thời điểm Death Stranding được phát hành.

Điều đó không có nghĩa là Death Stranding là một trò chơi tuyến tính, dễ hiểu; đừng nhầm lẫn – câu chuyện cũng độc đáo và nhiều lớp lang trong trò chơi này như trong các tác phẩm khác của Kojima. Bạn vào vai Sam, làm việc theo ca như một người giao hàng tự do trong bối cảnh khoa học viễn tưởng. Đó là mô tả đơn giản nhất mà tôi có thể đưa ra, bởi vì câu chuyện của anh ấy bắt đầu có những ngã rẽ điên rồ từ đó, trong khi vẫn vô cùng mạnh mẽ và có tác động.

Cách tốt nhất để trải nghiệm Death Stranding và câu chuyện của nó là bước vào mà không biết gì cả. Thực sự, những tình tiết bất ngờ, những khúc quanh và sự trừu tượng của tất cả là một phần tạo nên sự đáng nhớ khi chơi game, ngay cả khi nó khiến người chơi suy ngẫm hàng giờ sau khi phần credit kết thúc.

4. Silent Hill 2

Hãy Nhớ Lại Tội Lỗi Của Bạn

Khung cảnh giá treo cổ rùng rợn trong Silent Hill 2 RemakeKhung cảnh giá treo cổ rùng rợn trong Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 thực sự có tất cả mọi thứ khi nói đến trải nghiệm chơi game kinh dị đỉnh cao, với bản Silent Hill 2 Remake vượt qua trải nghiệm gốc đó về mọi mặt có thể. Đây là một trò chơi trở nên hay hơn khi bạn chơi lại và khám phá thêm nhiều chi tiết – và cần biết rằng có rất nhiều chi tiết ẩn giấu đến mức các giả thuyết gần như tự viết ra.

Bloober Team không chỉ hiểu yêu cầu; họ đã hoàn thiện nó, và họ đã kể câu chuyện của James Sunderland theo cách mà thực sự tốt hơn khi chơi game mà đã biết trước các tình tiết tiết lộ. Tất nhiên, có điều gì đó đặc biệt khi trải nghiệm tình tiết bất ngờ mà không biết trước, nhưng có rất nhiều Easter Egg (bí ẩn thú vị) hiện ra trước mắt bạn nếu bạn đã biết chuyện gì đã xảy ra.

Các trò chơi Silent Hill được bao phủ trong phép ẩn dụ và ý nghĩa biểu tượng, cho đến tận các quái vật và cách chúng được thiết kế. Những biểu hiện này có thể đại diện cho nhiều nỗi sợ hãi, cảm xúc hoặc thậm chí các tình huống có tác động lớn đến câu chuyện và cách nó được diễn giải. Độc đáo thay, Silent Hill 2 kể câu chuyện của mình thông qua sự đánh lạc hướng, dường như kể một câu chuyện trong khi kể một câu chuyện khác (câu chuyện thực sự) hoàn toàn, và chỉ đến khi bạn cuối cùng khám phá ra sự thật, bạn mới thực sự hiểu câu chuyện thực sự là gì, cũng như sự trần trụi mà nó thấm nhuần.

3. Devotion

Bi Kịch Được Hé Lộ Dần Trong Một Căn Phòng

Màn hình TV hiển thị Mei Shin trong game kinh dị Devotion của Red Candle GamesMàn hình TV hiển thị Mei Shin trong game kinh dị Devotion của Red Candle Games

Đôi khi, câu trả lời đang đứng ngay trước mặt bạn, và đó chính xác là trường hợp trong Devotion, một tựa game kinh dị tâm lý nơi bạn vào vai Đỗ Phong Vu, người đàn ông trụ cột của gia đình Đỗ, khi anh sống lại tất cả những sai lầm tồi tệ nhất của mình đối với gia đình. Rõ ràng ngay từ đầu, bất chấp cảm giác bình thường của tất cả, một điều gì đó rất tồi tệ đã xảy ra với gia đình Đỗ.

Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, các biểu tượng và những màn hù dọa có vẻ lạc lõng và kỳ quái, và chỉ đến khi bạn biết được sự thật về những gì đã xảy ra, những khoảnh khắc này mới có ý nghĩa sâu sắc hơn nhiều. Chỉ là nó giống như một cú đấm thẳng vào bụng bạn.

Nó kể một câu chuyện độc đáo rõ rệt, một câu chuyện cảnh báo chống lại đức tin mù quáng và sự sùng đạo tôn giáo, một câu chuyện cho thấy một gia đình tan vỡ do những lời nói dối và lừa lọc của một người phụ nữ. Không chỉ vậy, nó còn là một bài bình luận về mức độ phổ biến của vấn đề giáo phái ở Đài Loan những năm 1980, được kể theo cách mà chỉ Red Candle Games mới có thể thực hiện được.

Thật sự, hãy tự mình trải nghiệm trò chơi. Tôi đảm bảo bạn chưa từng thấy bất cứ điều gì giống như vậy, và nó sẽ khắc sâu vào ký ức của bạn mãi mãi.

2. Outer Wilds

Cứu Vũ Trụ Thông Qua Sự Lặp Lại

Hành tinh khởi đầu trong game khám phá vũ trụ Outer WildsHành tinh khởi đầu trong game khám phá vũ trụ Outer Wilds

Thông thường, các kịch bản kiểu Ngày Chuột Chũi (Groundhog Day) liên quan đến việc sống đi sống lại cùng một ngày nghe có vẻ mệt mỏi và kiệt sức về mọi mặt. Tuy nhiên, không phải với Outer Wilds, bởi vì mỗi vòng lặp giống như một cuộc phiêu lưu mới.

Bạn có 22 phút để khám phá vũ trụ và khám phá tất cả các chi tiết cần thiết để cứu nó. Mỗi lần thử lại cho phép người chơi tiến bộ bằng cách sử dụng thông tin họ đã thu thập trước đó, giải quyết vấn đề theo đúng nghĩa đen là từng lớp một. Đây là một cách tiếp cận độc đáo đối với thể loại Metroidbrainia (kết hợp khám phá và giải đố dựa trên kiến thức), ít nhất phải nói là vậy, và đó là một trải nghiệm đáng nhớ đến mức người chơi gần như phát cuồng chờ đợi phần tiếp theo.

Nhiều người đã nghe nói rằng định nghĩa của sự điên rồ là cố gắng làm cùng một việc lặp đi lặp lại trong khi mong đợi những kết quả khác nhau. Tuy nhiên, trò chơi này thực sự tạo ra những kết quả khác nhau. Về cơ bản, nếu bạn thích Cơ chế 3 Ngày trong The Legend of Zelda: Majora’s Mask, bạn sẽ thích trò chơi này.

1. Baldur’s Gate 3

Câu Chuyện Được Kể Thông Qua Chính Bạn

Nhân vật đứng gần cây Sussur trong khu Dread Hollows của Baldur's Gate 3Nhân vật đứng gần cây Sussur trong khu Dread Hollows của Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 kể một câu chuyện sử thi đặc sắc, lấy bối cảnh trong thế giới của Dungeons & Dragons đồng thời là tựa game RPG mà người chơi đã khao khát trong nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, điều đặc biệt với câu chuyện này là bạn quyết định mọi khía cạnh của nó.

Không chỉ vậy, câu chuyện còn có nhiều điều hơn những gì bạn nghĩ ban đầu. Lúc đầu, nó chỉ có vẻ như là một nhiệm vụ đơn giản để cứu bản thân khỏi một con nòng nọc mind-flayer, nhưng khi bạn khám phá ra âm mưu sâu xa hơn gắn liền với nó, câu chuyện hoàn toàn chuyển sang một hướng mới. Chỉ cần nói rằng, bối cảnh có sức mạnh riêng của nó.

Mọi quyết định nhỏ bạn đưa ra đều ảnh hưởng đến câu chuyện theo những cách bạn không lường trước được, kể cả trong quá trình tạo nhân vật – việc chọn The Dark Urge mở ra một góc nhìn hoàn toàn mới về câu chuyện (và cá nhân tôi thấy nó phong phú hơn nhiều).

Nó đã là Game of the Year vì một lý do, và đó là câu chuyện mà bạn bóc tách, từng lớp một, nơi bạn phải đối mặt với một mạng lưới dối trá và vướng mắc mà bạn không bao giờ có thể lường trước được.

Related Articles

Back to top button