Game PC - Console

10 Điều Kỳ Lạ Về Cuộc Sống Nhà Thám Hiểm Trong Dungeons & Dragons

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường hóa thân thành những nhà thám hiểm, săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ người dân và giải cứu thế giới khỏi hiểm họa tối thượng. Đây là một khái niệm đơn giản nhưng đầy cuốn hút, cho phép bạn vào vai nhân vật chính của câu chuyện và tham gia vô vàn nhiệm vụ mà DM (Dungeon Master) đưa ra. Tuy nhiên, dù nghề thám hiểm có thể là một nghề nghiệp được công nhận với các bang hội hay chỉ đơn thuần là sự lựa chọn cá nhân, thì đây vẫn là một khái niệm khá “lạ đời” nếu xét theo góc độ thực tế. Một nhà thám hiểm sẽ ra sao ngoài đời thực? Họ sẽ hòa nhập vào thế giới như thế nào? Rõ ràng, các thế giới của D&D được xây dựng một cách khác biệt để dung chứa một nghề nghiệp như vậy. Hãy cùng gviet.net khám phá 10 điều kỳ lạ nhất về cuộc sống của các nhà thám hiểm trong D&D.

10. Một Nghề Nghiệp Đầy Kỳ Lạ

Kẻ “Làm Tất Cả” Chuyên Nghiệp

Vậy, rốt cuộc một nhà thám hiểm là gì? Chúng ta đã đề cập sơ qua về chủ đề này ở phần mở đầu, nhưng chính danh xưng này cũng cần được tìm hiểu sâu hơn. Họ có thể là những thợ săn quái vật đơn thuần (dù thường sẽ được gọi bằng chính danh xưng đó), nhưng những việc như khám phá hầm ngục lại giống công việc của những kẻ chuyên đi tìm phế liệu, nhà khảo cổ học hay các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục.

Cuối cùng, họ chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để làm một công việc mà ở đó luôn tiềm ẩn rủi ro – gần giống như một lực lượng dân quân tư nhân. Thử hỏi, tại sao một tên trộm chuyên về khám phá hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ là bảo vệ người khác và thu thập những vật phẩm có giá trị.

Hai nhà thám hiểm đang đàm phán với một Owlbear trong Dungeons & Dragons.Hai nhà thám hiểm đang đàm phán với một Owlbear trong Dungeons & Dragons.

9. Những Kẻ Lạ Mặt Vũ Trang Tận Răng

Vũ Khí Cực Kỳ Nguy Hiểm

Nói về dân quân tư nhân, thật kỳ lạ khi các nhà thám hiểm có thể ung dung đi lại trong thị trấn trong khi mang theo những vũ khí nguy hiểm. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – đó là điều chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một tham chiếu cốt lõi cho D&D – nhưng vũ khí giả tưởng còn nguy hiểm hơn nhiều so với một thanh kiếm thông thường.

Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả đội quân địa phương và sở hữu những vũ khí có giá trị hơn cả lâu đài của bạn, đây chắc chắn là điều đáng lo ngại? Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể phá hủy cả một thành phố chỉ bằng một cái vẫy tay và vài câu thần chú. Điều này khiến cho vai trò của lính gác và quân đội trong thế giới D&D trở nên… mờ nhạt hơn thực tế.

Một nhóm nhà thám hiểm sẵn sàng chiến đấu trên vách đá trong Dungeons & Dragons.Một nhóm nhà thám hiểm sẵn sàng chiến đấu trên vách đá trong Dungeons & Dragons.

8. Quán Trọ – Trung Tâm Kết Nối Của Giới Phiêu Lưu

Nơi Lý Tưởng Để Mở Rộng Mạng Lưới Quan Hệ?

Cũng thật buồn cười khi quán trọ lại trở thành nơi để tìm kiếm những nhà thám hiểm. Điều này có lý trong những kịch bản cụ thể khi không có các bang hội thám hiểm, và do đó, họ cần một nơi để nhận nhiệm vụ. Nhưng tại sao lại là quán trọ? Phải chăng chỉ có những người đã uống đủ say để mất khả năng phán đoán mới thuê những người này?

Việc bắt đầu các chiến dịch (campaign) D&D tại quán trọ, lắng nghe tin đồn, hoặc nói chuyện với người dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán trọ thậm chí còn có bảng thông báo với danh sách các nhiệm vụ đã chờ sẵn cho nhà thám hiểm lựa chọn. Vai trò của quán trọ được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của các nhà thám hiểm.

Quán trọ Dragonlance, một địa điểm quen thuộc trong Dungeons & Dragons.Quán trọ Dragonlance, một địa điểm quen thuộc trong Dungeons & Dragons.

7. Lòng Tin Bất Ngờ Của Dân Thường Vào Nhà Thám Hiểm

“Vâng, Người Lạ, Hãy Vào Nhà Tôi Và Giúp Tôi Đi”

Hãy thử nghĩ xem: nếu con bạn bị ốm, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra con bạn, bạn sẽ làm gì?

Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ bạn chưa từng gặp trước đây là điều kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo lắng, chúng tôi là nhà thám hiểm và đó là việc chúng tôi làm”. Tuy nhiên, điều đó hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có khả năng tự động vượt qua mọi kiểm tra lý lịch. Họ đến và được tin tưởng ngay lập tức như những người hùng, mặc dù không ai biết gì về quá khứ của họ.

Một người chơi nhận được món quà bóng tối từ thế lực xấu xa trong Dungeons & Dragons.Một người chơi nhận được món quà bóng tối từ thế lực xấu xa trong Dungeons & Dragons.

6. Dân Thường Am Hiểu Quái Vật Đến Ngạc Nhiên

“Đó Không Phải Rồng Đâu, Đó Là Wyvern!”

Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại hiểu biết đáng ngạc nhiên về các loại sinh vật lang thang trên thế giới. Nếu họ gặp vấn đề liên tục với cùng một nhóm, như một bộ tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.

Tuy nhiên, một dân thường trung bình lại có thể rất cụ thể về những con quái vật họ đã thấy và cung cấp một lượng lớn thông tin cho nhóm phiêu lưu nếu được hỏi. Trong khi việc ghi nhớ nhiều loài động vật theo trí nhớ có vẻ hợp lý với chúng ta, thì thật khó nói họ biết được bao nhiêu mà không được đào tạo, đặc biệt khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Nó giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận diện từng loài chim, mèo, chó, v.v., khác nhau chỉ bằng mắt thường.

Hình ảnh nhà thám hiểm và một Wyvern trong Dungeons & Dragons.Hình ảnh nhà thám hiểm và một Wyvern trong Dungeons & Dragons.

5. Những Điều Kỳ Quặc Xảy Ra Thường Xuyên Một Cách Bất Thường

Chuyện Thường Ngày Ở Huyện… Của D&D

Nếu bạn đã từng chơi D&D, bạn sẽ biết trò chơi này có thể “khó đỡ” đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện điên rồ nhất về những điều đã xảy ra trong một phiên chơi của họ, đây là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi.

Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ về nơi những khoảnh khắc hoang dại này đã xảy ra trong các game của bạn; liệu chúng có xảy ra ở một địa điểm công cộng, có nhân chứng? Bạn có thể tưởng tượng những chất liệu ác mộng mà bạn đã trao cho những người dân thường tội nghiệp đã chứng kiến cách bạn tàn bạo đánh bại một con quái vật không? Và đừng để chúng tôi bắt đầu nói về mimic (quái vật giả trang thành đồ vật), chúng tôi sẽ không bao giờ tin tưởng đồ nội thất của mình nữa nếu chúng có thật.

Hai người thú nói chuyện trong Cerulean Citadel, thế giới Dungeons & Dragons.Hai người thú nói chuyện trong Cerulean Citadel, thế giới Dungeons & Dragons.

4. Lính Gác Khá Dễ Dãi (Hay Kém Cỏi?)

Sự Khoan Dung Khó Tin

Nhiều người chơi thích làm những điều không được coi là hợp pháp trong game. Mặc dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, nhưng các DM đều biết rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải vào tù.

Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc bằng việc lính gác trở nên hơi bất tài hoặc chỉ khiển trách nhẹ nhàng các nhân vật người chơi vì hành động của họ. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng câu chuyện của mình chỉ vì một màn vượt ngục đột ngột, phải không? Bảo đảm công việc là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.

Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ trong thế giới Dungeons & Dragons.Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ trong thế giới Dungeons & Dragons.

3. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ Trở Nên Phổ Biến

Tác Động Đến Nền Kinh Tế

Chúng tôi đã đề cập đến việc các nhà thám hiểm có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem những thứ này đáng giá bao nhiêu, một nhà thám hiểm có thể thực sự nghỉ hưu chỉ bằng cách bán một vật phẩm huyền thoại họ tìm thấy. Đó không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng là một cốt truyện thực tế. Tất nhiên, điều đó giả định bạn bỏ qua thực tế rằng toàn bộ thế giới hoạt động theo nền kinh tế “ai tìm thấy thì của người đó”.

Chưa kể nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa phương, một chi tiết có thể khiến trò chơi trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.

Thanh trường kiếm Blackrazor với chuôi đá và lưỡi kiếm obsidian trong Dungeons & Dragons.Thanh trường kiếm Blackrazor với chuôi đá và lưỡi kiếm obsidian trong Dungeons & Dragons.

2. Sự Hiếm Có Của Phép Thuật Bị Đặt Dấu Hỏi

Phép Thuật Phổ Biến Đến Mức Nào?

Độ hiếm của phép thuật trong thế giới D&D thay đổi tùy theo bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến “high magic” (ma thuật phổ biến), nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể thi triển một cantrip (phép thuật nhỏ). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của điều đó; ai đó cần biết cách rèn một thanh kiếm +1, phải không?

Tuy nhiên, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết Mage Hand (Bàn Tay Pháp Sư) là gì, thì việc nhìn thấy bất kỳ ai có khả năng triệu hồi mưa sao băng, giết người chỉ bằng một lời nói, tạo ra bản sao, hoặc thậm chí dừng thời gian, cùng nhiều điều đáng sợ khác, chắc chắn là điều đáng sợ. Mức độ phổ biến của các pháp sư quyền năng trong các party (nhóm phiêu lưu) D&D cũng khiến câu hỏi về sự hiếm có của ma thuật trở nên phức tạp.

Pháp sư Tiefling triệu hồi Mưa Sao Băng (Meteor Swarm) tiêu diệt kẻ thù trong Dungeons & Dragons.Pháp sư Tiefling triệu hồi Mưa Sao Băng (Meteor Swarm) tiêu diệt kẻ thù trong Dungeons & Dragons.

1. Cái Chết Chỉ Là Một Trở Ngại Nhỏ

Kim Cương Là Để Làm Gì?

D&D đã có một cách tiếp cận rất khác về tôn giáo, nơi các vị thần có thể thực sự xuất hiện và chào đón bạn bất cứ lúc nào. Mọi người có xu hướng biết chính xác điều gì xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.

Tuy nhiên, việc có thể đi đến thiên đường hay địa ngục và trở về không phải là điều phổ biến đối với người bình thường. Nhưng đối với nhà thám hiểm trung bình, đặc biệt là các tank (nhân vật chịu đòn), những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót bước ra, thì điều này lại là chuyện thường. Ý tưởng gặp một người đã chết và được hồi sinh là một khái niệm hoang dã mà chúng ta đã quen với tư cách là người chơi, nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều hơn một lần.

Một giáo sĩ đang thi triển phép Hồi Sinh Người Chết (Raise Dead) trong Dungeons & Dragons.Một giáo sĩ đang thi triển phép Hồi Sinh Người Chết (Raise Dead) trong Dungeons & Dragons.

Dù những điều kỳ lạ này có vẻ phi logic trong thế giới thực, chúng lại là những yếu tố cốt lõi tạo nên sự hấp dẫn và độc đáo của Dungeons & Dragons. Chúng cho phép người chơi trải nghiệm những cuộc phiêu lưu không giới hạn, vượt qua mọi rào cản của thực tế và tạo nên những câu chuyện để đời. Bạn nghĩ sao về những khía cạnh “kỳ lạ” này của D&D? Liệu có điểm nào khác khiến bạn phải suy ngẫm về logic của thế giới game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng gviet.net thảo luận nhé!

Related Articles

Back to top button